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Win7,Win8,Win10
Reworld版本 体验版
vc_redist.x64 运行环境
针对零基础读者的补充
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思路分析
要实现游戏人物的砸死首先需要一个条件,只有当玩家触发这个条件时才会引发游戏人物被砸死,在这里我采用的是当人物到达某一地点时石块从天上坠落,当人物被石块触碰到时人物角色死亡。
简单起见,可以在想要触发的位置放一个触发块,当玩家与触发块产生碰撞时,克隆一个石头,将石头放到人物头顶并让其坠落就可以了。
功能搭建
1.在素材库中搜索石头,购买并下载,点击石头模型将其添加到场景中,并将名称修改为stone,取消锚定。如下图所示:
2.在工作区创建一个零件,将零件锚定,在零件下创建一个服务器脚本。如下图所示:
编写服务器脚本如下:
script.Parent.TriggerEnter:Connect(function(res)--检测到碰撞时执行
if res:IsClass("Avatar") then--如果对象是人物角色
local temp = WorkSpace.stone:Clone()--克隆石头
temp.Position = Vector3.New(res.Position.x,res.Position.y+5,res.Position.z)--将克隆的石头移动到人物头顶
end
end)
3.在石头下创建一个服务器脚本。如下图所示:
编写服务器脚本如下:
script.Parent.TriggerEnter:Connect(function(res)--检测到碰撞时执行
if res:IsClass("Avatar") then--如果对象是人物角色
res.Health = 0 --血量掉为0
end
end)
二、补充说明
1.什么是工作区?
工作区中的对象是会被可视化显示到3D场景中的,并且只有在工作区中的对象才会发生物理交互。
2.什么是服务器脚本?
只会在服务器运行的Lua脚本代码,用于编写服务器逻辑。
3.为什么要使用服务器脚本?
服务器脚本与客户端脚本不同,客户端执行的操作只有本地客户端,也就是玩家自己有效。而服务器执行的操作不仅针对单人有效,还针对与服务器相连的所有客户端同步生效。
在多人游戏中,如果这个对象的变化是针对一个人的,必须在客户端脚本进行编写;如果这个对象的变化是针对所有人的,那就必须在服务器脚本进行编写。
对于只能在客户端脚本修改的对象,如何让服务器知晓变化结果是很重要的。这里采用传统游戏的制作流程,也就是在客户端进行修改,把修改后的结果通过与服务器通信的方式发送到服务器,再通过服务器进行逻辑运算,把执行结果再同步给所有客户端。
好了,接下来我们开始游戏,当我们控制的角色和零件接触时就会在角色上方掉落下一个石头,把角色砸死。如果有什么问题或者有更好的实现方式,大家可以在下方积极交流讨论,我们也会参与进来和大家一起分享经验,期望能和大家共同进步~~
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