DirectX 渲染管道

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交换链

交换链(Swapchain)封装了用于渲染和显示的两个或者多个缓冲区。它们通常包含呈现给显示设备的前缓冲区(Front Buffer)和用作渲染目标的后缓冲区(Back Buffer)。在完成了渲染到后缓冲区之后,交换链通过交换两个缓冲区来呈现后缓冲区内容。
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