前言
最近我在业余时间开发了一个Flutter插件用于Android应用内的版本更新:flutter_xupdate,发现在开发的过程中没遇到什么坑,但就是在发布到flutter插件平台时碰到了很多问题,这里我记录一下,给后来的人一点建议.
Flutter Plugin插件开发
1.创建Flutter Plugin插件项目
这里推荐使用Android Studio创建项目,根据提示一步一步来就行了,截图如下:
生成的项目目录主要包含以下内容:
- “android”目录是插件API在Android平台的实现。
- “ios”目录是插件API在iOS平台的实现。
- “example”目录是使用插件的一个示例项目。
- “lib”目录的文件,主要是创建“MethodChannel”,然后接收并处理来自原生平台发来的消息
2.实现插件功能
这里我主要介绍一下Android端的API实现.
坑点一: Flutter插件加载存在两个版本
由于Flutter自动依赖插件的方式存在两个版本(Registrar和FlutterPluginBinding), 因此我们在实现Android的插件的时候,为了能提高兼容性,最好把这两种都实现一遍.所以,Android的插件需要实现FlutterPlugin
, ActivityAware
, MethodCallHandler
这三个接口, 以我的flutter_xupdate插件为例,实现如下:
public class FlutterXUpdatePlugin implements FlutterPlugin, ActivityAware, MethodCallHandler {
private static final String PLUGIN_NAME = "com.xuexiang/flutter_xupdate";
private MethodChannel mMethodChannel;
private Application mApplication;
private WeakReference<Activity> mActivity;
//此处是新的插件加载注册方式
@Override
public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
mMethodChannel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), PLUGIN_NAME);
mApplication = (Application) flutterPluginBinding.getApplicationContext();
mMethodChannel.setMethodCallHandler(this);
}
@Override
public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
mMethodChannel.setMethodCallHandler(null);
mMethodChannel = null;
}
public FlutterXUpdatePlugin initPlugin(MethodChannel methodChannel, Registrar registrar) {
mMethodChannel = methodChannel;
mApplication = (Application) registrar.context().getApplicationContext();
mActivity = new WeakReference<>(registrar.activity());
return this;
}
@Override
public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull Result result) {
switch (call.method) {
case "getPlatformVersion":
result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
break;
case "initXUpdate":
initXUpdate(call, result);
break;
...
default:
result.notImplemented();
break;
}
}
@Override
public void onAttachedToActivity(ActivityPluginBinding binding) {
mActivity = new WeakReference<>(binding.getActivity());
}
@Override
public void onDetachedFromActivityForConfigChanges() {
}
@Override
public void onReattachedToActivityForConfigChanges(ActivityPluginBinding binding) {
}
@Override
public void onDetachedFromActivity() {
mActivity = null;
}
//此处是旧的插件加载注册方式
public static void registerWith(Registrar registrar) {
final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), PLUGIN_NAME);
channel.setMethodCallHandler(new FlutterXUpdatePlugin().initPlugin(channel, registrar));
}
}
以上代码需要注意的是:
-
registerWith
静态方法是flutter旧的加载插件的方式,通过反射进行加载. -
onAttachedToEngine
和onDetachedFromEngine
是FlutterPlugin
的接口方法,是flutter新的加载插件的方式. -
onAttachedToActivity
和onDetachedFromActivity
是ActivityAware
的接口方法,主要是用于获取当前flutter页面所处的Activity. -
onMethodCall
是MethodCallHandler
的接口方法,主要用于接收Flutter端对原生方法调用的实现.
坑点二:原生和flutter之间数据交互类型有限制
在进行插件的开发时,就必定会涉及到原生和flutter之间的数据交互.这里需要注意的是,就像我们在进行react-native和JNI的开发时,并不是什么类型的数据都是支持交互的.下面我给出原生和flutter之间可交互的数据类型:
Dart | Android | iOS |
---|---|---|
null | null | nil (NSNull when nested) |
bool | java.lang.Boolean | NSNumber numberWithBool: |
int | java.lang.Integer | NSNumber numberWithInt: |
int, if 32 bits not enough | java.lang.Long | NSNumber numberWithLong: |
double | java.lang.Double | NSNumber numberWithDouble: |
String | java.lang.String | NSString |
Uint8List | byte[] | FlutterStandardTypedData typedDataWithBytes: |
Int32List | int[] | FlutterStandardTypedData typedDataWithInt32: |
Int64List | long[] | FlutterStandardTypedData typedDataWithInt64: |
Float64List | double[] | FlutterStandardTypedData typedDataWithFloat64: |
List | java.util.ArrayList | NSArray |
Map | java.util.HashMap | NSDictionary |
这里我们用得最多的就是bool
、int
、String
、Map
这几个类型了
3.插件发布
插件发布遇到的坑最多,需要额外注意.
完善文档
建议将以下文档添加到插件项目中:
-
README.md
:介绍包的文件 -
CHANGELOG.md
记录每个版本中的更改 -
LICENSE
包含软件包许可条款的文件 - 所有公共API的API文档
发布插件
运行下面的命令进行发布:
flutter packages pub publish
你以为就这样就完事了?不不不,下面坑可多了!!
坑点三:权限认证需要代理
由于我们要将插件发布到flutter插件平台,要知道这平台可是google建的,需要发布的话,就必须要登录google账号进行认证.在我们输入flutter packages pub publish
命令之后,我们会收到一条认证链接,这就是需要我们登录google账号.
要知道google可是被墙的,这里我们需要代理登录google账号并进行认证.
坑点四:Flutter中文网搭建文档有毒
你以为登录完google账号就完事了?想太多了!这里有个大坑就是flutter中文网上的环境配置问题,如下图所示:
这里官方让我们配置一下Flutter的临时镜像,一般人刚接触的时候都是按照官方文档一步一步来,相信这一步肯定也少不了.可就是这么不起眼的一步,就让我在认证一步一直卡着.在网上找了半天的解决方法都没有任何用.中间也有人说是因为配置了镜像的问题,不敢我怎么也不相信是这个问题导致的.
这里我们去掉镜像配置就可以通过认证了.
坑点五:代理工具对命令终端不起作用
本来以为好不容易认证通过了,这下总能上传成功吧,结果意外又出现了,我一直卡在Uploading...
,怎么也上传不成功.
Uploading...
Failed to upload the package.
在网上百度了,说是代理工具对命令终端不起作用,需要给命令行设置代理.
export https_proxy=http://127.0.0.1:1087
export http_proxy=http://127.0.0.1:1087
set https_proxy=https://127.0.0.1:1087
set http_proxy=http://127.0.0.1:1087
因为我我的代理端口是1087
.
可是直接这样设置也是无法上传成功的.需要我们借助privoxy
工具完成终端的代理,操作如下:
- 安装privoxy
brew install privoxy
- 修改privoxy配置
vim /usr/local/etc/privoxy/config
加入这两个配置(注意第一行的端口号要根据你的代理来看,我这里没有改,它默认的是 1087),另外注意不要忘了最后有一个空格和点号。
listen-address 0.0.0.0:1087
forward-socks5 / localhost:1080 .
- 启动 privoxy
sudo /usr/local/sbin/privoxy /usr/local/etc/privoxy/config
启动之后我们查看一下是否启动了:
netstat -na | grep 1087
出现类似如下结果, 就证明启动成功了。
tcp4 0 0 127.0.0.1.1087 *.* LISTEN
这时候再重新执行一下:
export https_proxy=http://127.0.0.1:1087
export http_proxy=http://127.0.0.1:1087
set https_proxy=https://127.0.0.1:1087
set http_proxy=http://127.0.0.1:1087
最后再执行一下发布命令:
flutter packages pub publish
如果出现如下结果,就证明发布成功了!
Waiting for your authorization...
Authorization received, processing...
Successfully authorized.
Uploading...
Successfully uploaded package.
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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