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前言

最近我在业余时间开发了一个Flutter插件用于Android应用内的版本更新:flutter_xupdate,发现在开发的过程中没遇到什么坑,但就是在发布到flutter插件平台时碰到了很多问题,这里我记录一下,给后来的人一点建议.

Flutter Plugin插件开发

1.创建Flutter Plugin插件项目

这里推荐使用Android Studio创建项目,根据提示一步一步来就行了,截图如下:
在这里插入图片描述
生成的项目目录主要包含以下内容:

  • “android”目录是插件API在Android平台的实现。
  • “ios”目录是插件API在iOS平台的实现。
  • “example”目录是使用插件的一个示例项目。
  • “lib”目录的文件,主要是创建“MethodChannel”,然后接收并处理来自原生平台发来的消息

2.实现插件功能

这里我主要介绍一下Android端的API实现.

坑点一: Flutter插件加载存在两个版本

由于Flutter自动依赖插件的方式存在两个版本(Registrar和FlutterPluginBinding), 因此我们在实现Android的插件的时候,为了能提高兼容性,最好把这两种都实现一遍.所以,Android的插件需要实现FlutterPlugin, ActivityAware, MethodCallHandler这三个接口, 以我的flutter_xupdate插件为例,实现如下:

public class FlutterXUpdatePlugin implements FlutterPlugin, ActivityAware, MethodCallHandler {
    private static final String PLUGIN_NAME = "com.xuexiang/flutter_xupdate";

    private MethodChannel mMethodChannel;
    private Application mApplication;
    private WeakReference<Activity> mActivity;

    //此处是新的插件加载注册方式
    @Override
    public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
        mMethodChannel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), PLUGIN_NAME);
        mApplication = (Application) flutterPluginBinding.getApplicationContext();
        mMethodChannel.setMethodCallHandler(this);
    }

    @Override
    public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
        mMethodChannel.setMethodCallHandler(null);
        mMethodChannel = null;
    }

    public FlutterXUpdatePlugin initPlugin(MethodChannel methodChannel, Registrar registrar) {
        mMethodChannel = methodChannel;
        mApplication = (Application) registrar.context().getApplicationContext();
        mActivity = new WeakReference<>(registrar.activity());
        return this;
    }

    @Override
    public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull Result result) {
        switch (call.method) {
            case "getPlatformVersion":
                result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
                break;
            case "initXUpdate":
                initXUpdate(call, result);
                break;
            ...
            default:
                result.notImplemented();
                break;
        }
    }

    @Override
    public void onAttachedToActivity(ActivityPluginBinding binding) {
        mActivity = new WeakReference<>(binding.getActivity());
    }

    @Override
    public void onDetachedFromActivityForConfigChanges() {

    }

    @Override
    public void onReattachedToActivityForConfigChanges(ActivityPluginBinding binding) {

    }

    @Override
    public void onDetachedFromActivity() {
        mActivity = null;
    }

    //此处是旧的插件加载注册方式
    public static void registerWith(Registrar registrar) {
        final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), PLUGIN_NAME);
        channel.setMethodCallHandler(new FlutterXUpdatePlugin().initPlugin(channel, registrar));
    }
}

以上代码需要注意的是:

  • registerWith静态方法是flutter旧的加载插件的方式,通过反射进行加载.
  • onAttachedToEngineonDetachedFromEngineFlutterPlugin的接口方法,是flutter新的加载插件的方式.
  • onAttachedToActivityonDetachedFromActivityActivityAware的接口方法,主要是用于获取当前flutter页面所处的Activity.
  • onMethodCallMethodCallHandler的接口方法,主要用于接收Flutter端对原生方法调用的实现.

坑点二:原生和flutter之间数据交互类型有限制

在进行插件的开发时,就必定会涉及到原生和flutter之间的数据交互.这里需要注意的是,就像我们在进行react-native和JNI的开发时,并不是什么类型的数据都是支持交互的.下面我给出原生和flutter之间可交互的数据类型:

Dart Android iOS
null null nil (NSNull when nested)
bool java.lang.Boolean NSNumber numberWithBool:
int java.lang.Integer NSNumber numberWithInt:
int, if 32 bits not enough java.lang.Long NSNumber numberWithLong:
double java.lang.Double NSNumber numberWithDouble:
String java.lang.String NSString
Uint8List byte[] FlutterStandardTypedData typedDataWithBytes:
Int32List int[] FlutterStandardTypedData typedDataWithInt32:
Int64List long[] FlutterStandardTypedData typedDataWithInt64:
Float64List double[] FlutterStandardTypedData typedDataWithFloat64:
List java.util.ArrayList NSArray
Map java.util.HashMap NSDictionary

这里我们用得最多的就是boolintStringMap这几个类型了

3.插件发布

插件发布遇到的坑最多,需要额外注意.

完善文档

建议将以下文档添加到插件项目中:

  • README.md:介绍包的文件
  • CHANGELOG.md 记录每个版本中的更改
  • LICENSE 包含软件包许可条款的文件
  • 所有公共API的API文档

发布插件

运行下面的命令进行发布:

flutter packages pub publish

你以为就这样就完事了?不不不,下面坑可多了!!

坑点三:权限认证需要代理

由于我们要将插件发布到flutter插件平台,要知道这平台可是google建的,需要发布的话,就必须要登录google账号进行认证.在我们输入flutter packages pub publish命令之后,我们会收到一条认证链接,这就是需要我们登录google账号.

要知道google可是被墙的,这里我们需要代理登录google账号并进行认证.

坑点四:Flutter中文网搭建文档有毒

你以为登录完google账号就完事了?想太多了!这里有个大坑就是flutter中文网上的环境配置问题,如下图所示:
在这里插入图片描述
这里官方让我们配置一下Flutter的临时镜像,一般人刚接触的时候都是按照官方文档一步一步来,相信这一步肯定也少不了.可就是这么不起眼的一步,就让我在认证一步一直卡着.在网上找了半天的解决方法都没有任何用.中间也有人说是因为配置了镜像的问题,不敢我怎么也不相信是这个问题导致的.

这里我们去掉镜像配置就可以通过认证了.

坑点五:代理工具对命令终端不起作用

本来以为好不容易认证通过了,这下总能上传成功吧,结果意外又出现了,我一直卡在Uploading...,怎么也上传不成功.

Uploading...
Failed to upload the package.

在网上百度了,说是代理工具对命令终端不起作用,需要给命令行设置代理.

export https_proxy=http://127.0.0.1:1087
export http_proxy=http://127.0.0.1:1087
set https_proxy=https://127.0.0.1:1087
set http_proxy=http://127.0.0.1:1087

因为我我的代理端口是1087.

可是直接这样设置也是无法上传成功的.需要我们借助privoxy工具完成终端的代理,操作如下:

  • 安装privoxy
brew install privoxy
  • 修改privoxy配置
vim /usr/local/etc/privoxy/config

加入这两个配置(注意第一行的端口号要根据你的代理来看,我这里没有改,它默认的是 1087),另外注意不要忘了最后有一个空格和点号。

listen-address 0.0.0.0:1087
forward-socks5 / localhost:1080 .
  • 启动 privoxy
sudo /usr/local/sbin/privoxy /usr/local/etc/privoxy/config

启动之后我们查看一下是否启动了:

netstat -na | grep 1087

出现类似如下结果, 就证明启动成功了。

tcp4 0 0 127.0.0.1.1087 *.* LISTEN

这时候再重新执行一下:

export https_proxy=http://127.0.0.1:1087
export http_proxy=http://127.0.0.1:1087
set https_proxy=https://127.0.0.1:1087
set http_proxy=http://127.0.0.1:1087

最后再执行一下发布命令:

flutter packages pub publish

如果出现如下结果,就证明发布成功了!

Waiting for your authorization...

Authorization received, processing...

Successfully authorized.

Uploading...

Successfully uploaded package.

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