作用域的类型
全局作用域
函数作用域
块级作用域(ES6)
let const
- 不允许重复声明
- 不存在声明提升
- 存在块级作用域
- 顶层对象的属性与全局变量脱钩
临时死区(TDZ)
JavaScript 引擎在扫描代码发现变量声明时,要么将它们提升到作用域顶部(遇到 var 声明),要么将声明放在 TDZ 中(遇到 let 和 const 声明)。访问 TDZ 中的变量会触发运行时错误。只有执行过变量声明语句后,变量才会从 TDZ 中移出,然后方可访问。
循环中的块级作用域
for
每次都创建了一个新的变量,在迭代中修改变量的值。
var funcs = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
funcs[i] = function () {
console.log(i);
};
}
funcs[0](); // 3
//解决方案
var funcs = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
funcs[i] = (function(i){
return function() {
console.log(i);
}
}(i))
}
funcs[0](); // 0
for-in
在 for in 循环中,每次迭代不会修改已有的绑定,而是会创建一个新的绑定。
var funcs = [], object = {a: 1, b: 1, c: 1};
for (var key in object) {
funcs.push(function(){
console.log(key)
});
}
funcs[0]() //'c'
var funcs = [], object = {a: 1, b: 1, c: 1};
for (let key in object) {
funcs.push(function(){
console.log(key)
});
}
funcs[0]() //'a'
var funcs = [], object = {a: 1, b: 1, c: 1};
for (const key in object) {
funcs.push(function(){
console.log(key)
});
}
funcs[0]() //'a'
参考文章:https://segmentfault.com/a/11...
作用域的工作模型
- 词法作用域(静态作用域)
- 动态作用域
JavaScript 采用的是词法作用域,函数的作用域在函数定义的时候就决定了。函数的作用域基于函数创建的位置。
与词法作用域相对的是动态作用域,函数的作用域是在函数调用的时候才决定的。
例:
var value = 1;
function foo() {
console.log(value);
}
function bar() {
var value = 2;
foo();
}
bar();
- 假设JavaScript采用静态作用域,让我们分析下执行过程:
执行 foo 函数,先从 foo 函数内部查找是否有局部变量 value,如果没有,就根据书写的位置,查找上面一层的代码,也就是 value 等于 1,所以结果会打印 1。
- 假设JavaScript采用动态作用域,让我们分析下执行过程:
执行 foo 函数,依然是从 foo 函数内部查找是否有局部变量 value。如果没有,就从调用函数的作用域,也就是 bar 函数内部查找 value 变量,所以结果会打印 2。
前面我们已经说了,JavaScript采用的是静态作用域,所以这个例子的结果是 1。
参考文章:https://segmentfault.com/a/11...
执行上下文
对于每个执行上下文,都有三个重要属性:
- 变量对象(Variable object,VO)
- 作用域链(Scope chain)
- this
变量对象(vo)
全局上下文下的变量对象
全局对象是作用域链的头,还意味着在顶层 JavaScript 代码中声明的所有变量都将成为全局对象的属性。在顶层 JavaScript 代码中,可以用关键字 this 引用全局对象。
函数上下文下的变量对象
在函数上下文中,我们用活动对象(activation object, AO)来表示变量对象。
执行过程
- 进入执行上下文
- 代码执行
进入执行上下文
当进入执行上下文时,这时候还没有执行代码,变量对象会包括:
-
函数的所有形参 (如果是函数上下文)
- 由名称和对应值组成的一个变量对象的属性被创建
- 没有实参,属性值设为 undefined
-
函数声明
- 由名称和对应值(函数对象(function-object))组成一个变量对象的属性被创建
- 如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性
-
变量声明
- 由名称和对应值(undefined)组成一个变量对象的属性被创建;
- 如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性
举个例子:
function foo(a) {
var b = 2;
function c() {}
var d = function() {};
b = 3;
}
foo(1);
在进入执行上下文后,这时候的 AO 是:
AO = {
arguments: {
0: 1,
length: 1
},
a: 1,
b: undefined,
c: reference to function c(){},
d: undefined
}
代码执行
在代码执行阶段,会顺序执行代码,根据代码,修改变量对象的值
还是上面的例子,当代码执行完后,这时候的 AO 是:
AO = {
arguments: {
0: 1,
length: 1
},
a: 1,
b: 3,
c: reference to function c(){},
d: reference to FunctionExpression "d"
}
总结:
- 全局上下文的变量对象初始化是全局对象
- 函数上下文的变量对象初始化只包括 Arguments 对象
- 在进入执行上下文时会给变量对象添加形参、函数声明、变量声明等初始的属性值
- 在代码执行阶段,会再次修改变量对象的属性值
参考文章:https://segmentfault.com/a/11...
作用域链(Scope chain)
当查找变量的时候,会先从当前上下文的变量对象中查找,如果没有找到,就会从父级(词法层面上的父级)执行上下文的变量对象中查找,一直找到全局上下文的变量对象,也就是全局对象。这样由多个执行上下文的变量对象构成的链表就叫做作用域链。
参考文章:https://segmentfault.com/a/11...
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