前言
上一篇写了Children,createRef,接着上一篇写后面的几个API
React-API
const React = {
Children: {
map,
forEach,
count,
toArray,
only,
},
createRef,
Component,
PureComponent,
createContext,
forwardRef,
lazy,
memo,
useCallback,
useContext,
useEffect,
useImperativeHandle,
useDebugValue,
useLayoutEffect,
useMemo,
useReducer,
useRef,
useState,
Fragment: REACT_FRAGMENT_TYPE,
Profiler: REACT_PROFILER_TYPE,
StrictMode: REACT_STRICT_MODE_TYPE,
Suspense: REACT_SUSPENSE_TYPE,
createElement: createElement,
cloneElement: cloneElement,
createFactory: createFactory,
isValidElement: isValidElement,
version: ReactVersion,
__SECRET_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_YOU_WILL_BE_FIRED: ReactSharedInternals,
};
Component
const emptyObject = {};
class Component {
constructor(props, context, updater) {
this.props = props;
this.context = context;
this.ref = emptyObject;
this.updater = updater || null;
}
isReactComponent() {}
setState(partialState, callback) {
this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, "setState");
}
forceUpdate(callback) {
this.updater.enqueueForceUpdate(this, callback, "forceUpdate");
}
}
这里我稍微改了一下源代码,源代码是用的function构造函数,这里我觉的class看着会更简单一些,其实是一摸一样的,Component的源代码在ReactBaseClasses里
- 这块代码比较简单,先创建一个Component类,可接收props,context,updater三个参数
-
并分赋值
- this.props = props;
- this.context = context;
- this.ref = emptyObject;
- this.updater = updater || null;
- isReactComponent: 没什么特别意义,在react-dom包中会有一些地方拿原型中是否存在这个方法来判断是不是一个class Component
- setState:调用了this.updater.enqueueSetState,这个方法主就是setState的主要逻辑,放到react-dom中再去说,它在ReactFiberClassComponent中注入
- forceUpdate:跟setState一样调用了this.updater中的方法enqueueForceUpdate
补充一下源码中可能用到了ReactNoopUpdateQueue,这个文件只是在dev中使用,仅仅给出一些提示而已
PureComponent
class PureComponent extends Component {
constructor(props, context, updater) {
super(props, context, updater);
this.props = props;
this.context = context;
this.refs = emptyObject;
this.updater = updater || null;
}
isPureReactComponent = true;
}
- PureComponent和Component一摸一样,仅仅只是多了一个标志属性
isPureReactComponent = true
createContext
import { REACT_CONTEXT_TYPE, REACT_PROVIDER_TYPE } from "shared/ReactSymbols";
export function createContext(defaultValue, calculateChangedBits) {
if (calculateChangedBits == undefined) {
calculateChangedBits = null;
}
const context = {
$$typeof: REACT_CONTEXT_TYPE,
_calculateChangedBits: calculateChangedBits,
_currentValue: defaultValue,
_currentValue2: defaultValue,
_threadCount: 0,
Provider: null,
Consumer: null
};
(context.Provider = {
$$typeof: REACT_PROVIDER_TYPE,
_context: context
}),
(context.Consumer = context);
return context;
}
- 这个方法可以简单的看就是返回一个对象,而对象中的内容就是以上这么几项,唯一值的关注的是Provider和Consumer
- Provider 的属性是一个$$typeof: REACT_PROVIDER_TYPE,一个symbol标志位,react中很多对象都会有这样一个唯一的symbol属性,只是为了提供在react-dom中做更新操作的时候能更好的区分和判断类型
- Concumer:把context整个对象都赋值给了它
- 最后返回一个context
- 官方的API好像没有第二个参数calculateChangedBits,这个参数传是一个(oldValue,newValue)=> number, 用来计算新老context的值,这个也是react-dom的内容,提前有兴趣可以看ReactFiberNewContext这个文件
forwardRef
import { REACT_FORWARD_REF_TYPE } from "shared/ReactSymbols";
export default function forwardRef(render) {
return {
$$typeof: REACT_FORWARD_REF_TYPE,
render
};
}
- 和createRef这样的API差不多就是返回一个对象,给一个symbol唯一属性,react中有很多这样的API,最终在createElement的时候会把这个对象挂在type当中
lazy
import { REACT_LAZY_TYPE } from "shared/ReactSymbols";
export function lazy(ctor) {
let lazyType = {
$$typeof: REACT_LAZY_TYPE,
// then方法
_ctor: ctor,
// 记录当前状态 pending,resolve,reject
_status: -1,
// resolve 后返回的属性
_result: null
};
return lazyType;
}
- lazy方法也是返回一个对象
- $$typeof 还是一个symbol
- _ctor等于的是一个传入的ctor,也就是一个then函数,promise
- _status: 记录的是当前家在的状态,pending,resolve,reject
- _result: 会记录ctor这个函数最终返回的结果
memo
export default function memo<Props>(
type: React$ElementType,
compare?: (oldProps: Props, newProps: Props) => boolean,
) {
return {
$$typeof: REACT_MEMO_TYPE,
type,
compare: compare === undefined ? null : compare,
};
}
- $$typeof: symbol
- type: 传入的一个function component
- compare:一个函数,对新老属性做对比,返回true | false
hooks
function resolveDispatcher() {
const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
return dispatcher;
}
export function useContext(Context, unstable_observedBits) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useContext(Context, unstable_observedBits);
}
export function useState(initialState) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useState(initialState);
}
export function useReducer(reducer, initialArg, init) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useReducer(reducer, initialArg, init);
}
export function useRef(initialValue) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useRef(initialValue);
}
export function useEffect(create, inputs) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useEffect(create, inputs);
}
export function useLayoutEffect(create, inputs) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useLayoutEffect(create, inputs);
}
export function useCallback(callback, inputs) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useCallback(callback, inputs);
}
export function useMemo(create, inputs) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useMemo(create, inputs);
}
export function useImperativeHandle(ref, create, inputs) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useImperativeHandle(ref, create, inputs);
}
export function useDebugValue(value, formatterFn) {
if (__DEV__) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useDebugValue(value, formatterFn);
}
}
export const emptyObject = {};
export function useResponder(responder, listenerProps) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useResponder(responder, listenerProps || emptyObject);
}
export function useTransition(config) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useTransition(config);
}
export function useDeferredValue(value, config) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useDeferredValue(value, config);
}
- 我删除了一些dev环境中使用的代码,整体看上去其实在这个包中处理的没什么区别,都是先获取dispatcher,然后调用了dispatcher中对应的hooks方法
Fragment
Profiler
StrictMode
Suspense
Fragment: REACT_FRAGMENT_TYPE,
Profiler: REACT_PROFILER_TYPE,
StrictMode: REACT_STRICT_MODE_TYPE,
Suspense: REACT_SUSPENSE_TYPE,
- 上面四个API都仅仅只是一个symbol没什么好说的
- Profiler可能用的比较少,他是获取一个fiber更新时间的
- StrictMode是用来包裹组件,以获取一些过期API警告,不安全的生命周期警告之类的吧
- Suspense就是个异步组件加载前的一个展示吧。
可能很多人看了很疑惑,感觉看完也没什么用,但这就是一个看react源码的逻辑,不要一开始就过分追求从到到尾的实现,因为react代码很多很多,我觉得一层一层的往里看是比较好的方法,等看完这些,到了react-dom内容的时候,慢慢的就会发现这些API里面的属性它到底是做什么用的了。
补充:
今天重新编辑了文章,补充了几个API,其实讲到这里其实差不多了,还剩几个ReactElement里的API,那几个API应该很多人都了解过,我放到下一篇写好了。认真看到这里的话,其实会发现这个包里并没有什么难的,而且大部分API都差不多,另外或许也能猜到这些API大部分都是通过一个$$typeof的唯一标识,提供react-dom做判断,来做不同的处理,这也是react的设计方式之一,规避了不同平台的兼容性
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