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前言

React HookReact16.8.0版本之后提出的新增特性,由于之前的项目都不怎么用到React,因此也就匆匆了解一下,最近因为换工作,主要技术栈变为React了,所以需要着重研究一下React的一些特性以更好地应用到项目开发中和更好地进行知识沉淀。

Hook是什么

在解释这个问题之前,可以先看一段代码:

import React, { useState } from 'react'
function Example() {
    // 声明一个叫 "count" 的 state 变量
    const [count, setCount] = useState(0)
    // 与 componentDidMount and componentDidUpdate效果类似
    useEffect(() => {
        // Update the document title using the browser API
        document.title = `You clicked ${count} times`
    })

    return (
        <div>
        <p>You clicked {count} times</p>
        <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
            Click me
        </button>
        </div>
    );
}

Hook是一个特殊的函数,它可以让你“钩入”React的特性。例如,useState是允许你在React函数组件中添加stateHook。如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些state,以前的做法是必须将其它转化为class。现在你可以在现有的函数组件中使用Hook;又例如useEffect Hook可以告诉React组件需要在渲染后执行某些操作,React会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行 DOM 更新之后调用它,可以把它看做componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount这三个函数的组合。

官方解释:Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。

为什么要提出React Hook

在组件之间复用状态逻辑很难

React没有提供将可复用性行为“附加”到组件的途径(例如,把组件连接到store)。如果你使用过React一段时间,你也许会熟悉一些解决此类问题的方案,比如render props高阶组件。但是这类方案需要重新组织你的组件结构,这可能会很麻烦,使你的代码难以理解。如果你在React DevTools中观察过React应用,你会发现由 providers,consumers,高阶组件,render props等其他抽象层组成的组件会形成“嵌套地狱”。尽管我们可以在DevTools过滤掉它们,但这说明了一个更深层次的问题:React需要为共享状态逻辑提供更好的原生途径。

Hook可以在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑,这使得在组件间或社区内共享Hook变得更便捷

复杂组件变得难以理解

我们经常维护一些组件,组件起初很简单,但随着业务复杂度的提升,组件逐渐会变得比较复杂,使得每个生命周期常常包含一些不相关的逻辑。例如,组件常常在componentDidMountcomponentDidUpdate中获取数据。但是,同一个componentDidMount中可能也包含很多其它的逻辑,如设置事件监听,而之后需在componentWillUnmount中清除。相互关联且需要对照修改的代码被进行了拆分,而完全不相关的代码却在同一个方法中组合在一起,如此很容易产生bug,并且导致逻辑不一致,维护起来也会显得比较吃力。

为了解决这个问题,Hook将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据),而并非强制按照生命周期划分。你还可以使用reducer来管理组件的内部状态,使其更加可预测。

难以理解的 class

引用官方的话:

除了代码复用和代码管理会遇到困难外,我们还发现class是学习React的一大屏障。你必须去理解JavaScriptthis的工作方式,这与其他语言存在巨大差异。还不能忘记绑定事件处理器。没有稳定的语法提案,这些代码非常冗余。大家可以很好地理解propsstate和自顶向下的数据流,但对class却一筹莫展。即便在有经验的React开发者之间,对于函数组件与class组件的差异也存在分歧,甚至还要区分两种组件的使用场景。

另外,React已经发布五年了,我们希望它能在下一个五年也与时俱进。就像SvelteAngularGlimmer等其它的库展示的那样,组件预编译会带来巨大的潜力。尤其是在它不局限于模板的时候。最近,我们一直在使用Prepack来试验component folding,也取得了初步成效。但是我们发现使用class组件会无意中鼓励开发者使用一些让优化措施无效的方案。class也给目前的工具带来了一些问题。例如,class不能很好的压缩,并且会使热重载出现不稳定的情况。因此,我们想提供一个使代码更易于优化的API

Hook能够在非class的情况下使用更多的React特性。 其实, React组件一直更像是函数。而Hook则拥抱了函数,同时也没有牺牲React的精神原则。Hook提供了问题的解决方案,无需学习复杂的函数式或响应式编程技术。

最重要的是,Hook是向下兼容的,它和现有代码可以同时工作,你可以渐进式地使用他们,不用急着迁移到Hook

内置常用HOOK概览

React中内置的Hook API

  • 基础Hook

    • useState
    • useEffect
    • useContext
  • 额外的Hook

    • useReducer
    • useCallback
    • useMemo
    • useRef
    • useImperativeHandle
    • useLayoutEffect
    • useDebugValue

State Hook

可以看下面的代码:

import React, { useState } from "react";
import "./styles.css";

export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return (
    <div className="App">
      <h1>这是一个示例</h1>
      <div>点击了{count}次</div>
      <button
        onClick={() => {
          setCount(count + 1);
        }}
      >
        点击
      </button>
      <button
        onClick={() => {
          setCount(0);
        }}
      >
        清除
      </button>
    </div>
  );
}

上述代码中,useState就是一个Hook。通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部stateReact会在重复渲染时保留这个stateuseState会返回一对值:当前状态和一个让你更新它的函数,你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似class组件的this.setState,但是它不会把新的state和旧的state进行合并。

useState唯一的参数就是初始state。在上面的例子中,我们的计数器是从零开始的,所以初始state就是0。值得注意的是,不同于this.state,这里的state不一定要是一个对象,但如果你有需要,它也可以是。这个初始state参数只有在第一次渲染时会被用到。

你也可以在函数组件中多次使用state Hook

调用 useState 方法的时候做了什么?

它定义一个 “state 变量”。在上面的示例中该变量叫count, 但它可以是任意的变量名,比如banana。这是一种在函数调用时保存变量的方式,useState是一种新方法,它与class里面的this.state提供的功能完全相同。一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而state中的变量会被React保留。

useState 需要哪些参数?

useState()方法里面唯一的参数就是初始state。不同于class的是,我们可以按照需要使用数字或字符串对其进行赋值,而不一定是对象。在示例中,只需使用数字来记录用户点击次数,所以我们传了0 作为变量的初始state。(如果我们想要在state中存储两个不同的变量,只需调用useState()两次即可。)

useState 方法的返回值是什么?

返回值为:当前state以及更新state的函数。这就是我们写 const [count, setCount] = useState() 的原因。这与class里面this.state.countthis.setState类似,唯一区别就是你需要成对的获取它们。

继续深入

每一次渲染都有它自己的props和state

我们直接看代码来方便理解:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}

<p>You clicked {count} times</p>看到这段代码,有一定经验的人可能会想,这其中的原理是不是通过watcher,或者是data binding或者是proxy来实现的呢?都不是,count仅仅只是一个数字类型的变量而已,不是上述中的任何一个,就像下面的普通的变量赋值一样:

const count = 42;
// ...
<p>You clicked {count} times</p>

组件在第一次渲染的时候,从useState()拿到count的初始值0。当我们调用setCount(1)React会再次渲染组件,这一次count1。就如同下面示例的一样:

// During first render
function Counter() {
  const count = 0; // Returned by useState()
  // ...
  <p>You clicked {count} times</p>
  // ...
}

// After a click, our function is called again
function Counter() {
  const count = 1; // Returned by useState()
  // ...
  <p>You clicked {count} times</p>
  // ...
}

// After another click, our function is called again
function Counter() {
  const count = 2; // Returned by useState()
  // ...
  <p>You clicked {count} times</p>
  // ...
}

当我们更新状态的时候,React会重新渲染组件。每一次渲染都能拿到独立的count状态,这个状态值是函数中的一个常量

所以下面的这行代码没有做任何特殊的数据绑定:

<p>You clicked {count} times</p>

它仅仅只是在渲染输出中插入了count这个数字。这个数字由React提供。当setCount的时候,React会带着一个不同的count值再次调用组件。然后,React会更新DOM以保持和渲染输出一致。

这里关键的点在于任意一次渲染中的count常量都不会随着时间改变。渲染输出会变是因为我们的组件被一次次调用,而每一次调用引起的渲染中,它包含的count值独立于其他渲染。

Effect Hook

什么是副作用?React官网是这么定义的:

你之前可能已经在React组件中执行过数据获取、订阅或者手动修改过DOM。我们统一把这些操作称为“副作用”,或者简称为“作用”。

useEffect就是一个Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟class组件中的 componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount具有相同的用途,只不过被合并成了一个API

例如,下面这个组件在React更新DOM后会设置一个页面标题:

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  // 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
  useEffect(() => {
    // 使用浏览器的 API 更新页面标题
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}

当你调用useEffect时,就是在告诉React在完成对DOM的更改后运行你的“副作用”函数。由于副作用函数是在组件内声明的,所以它们可以访问到组件的propsstate。默认情况下,React会在每次渲染后调用副作用函数,包括第一次渲染的时候。

副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何“清除”副作用。例如,在下面的组件中使用副作用函数来订阅好友的在线状态,并通过取消订阅来进行清除操作:

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function FriendStatus(props) {
  const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);

  function handleStatusChange(status) {
    setIsOnline(status.isOnline);
  }

  useEffect(() => {
    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);

    return () => {
      ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    };
  });

  if (isOnline === null) {
    return 'Loading...';
  }
  return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
}

在这个示例中,React会在组件销毁时取消对ChatAPI的订阅,然后在后续渲染时重新执行副作用函数。

useState一样,你可以在组件中多次使用useEffect。通过使用Hook,你可以把组件内相关的副作用组织在一起(例如创建订阅及取消订阅),而不要把它们拆分到不同的生命周期函数里。这样就有利于你对代码的维护。也再一次说明了React官方为什么会使用Hook

深入

每次渲染都有它自己的Effects

再次看到官网文档中的例子:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}

那么:effect是如何读取到最新的count状态值的呢?

也许,是某种data bindingwatching机制使得count能够在effect函数内更新?也或许count是一个可变的值,React会在我们组件内部修改它以使我们的effect函数总能拿到最新的值?

都不是。

我们已经知道count是某个特定渲染中的常量。事件处理函数“看到”的是属于它那次特定渲染中的count状态值。对于effects也同样如此:

并不是count的值在“不变”的effect中发生了改变,而是effect函数本身在每一次渲染中都不相同。

每一个effect版本“看到”的count值都来自于它属于的那次渲染:

// During first render
function Counter() {
  // ...
  useEffect(
    // Effect function from first render
    () => {
      document.title = `You clicked ${0} times`;
    }
  );
  // ...
}

// After a click, our function is called again
function Counter() {
  // ...
  useEffect(
    // Effect function from second render
    () => {
      document.title = `You clicked ${1} times`;
    }
  );
  // ...
}

// After another click, our function is called again
function Counter() {
  // ...
  useEffect(
    // Effect function from third render
    () => {
      document.title = `You clicked ${2} times`;
    }
  );
  // ..
}

React会记住你提供的effect函数,并且会在每次更改作用于DOM并让浏览器绘制屏幕后去调用它。

所以虽然我们说的是一个effect(这里指更新documenttitle),但其实每次渲染都是一个不同的函数 — 并且每个effect函数“看到”的propsstate都来自于它属于的那次特定渲染。

Hook使用规则

Hook 就是 JavaScript 函数,但是使用它们会有两个额外的规则:

  • 只能在函数最外层调用 Hook不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
  • 只能在React的函数中调用调用Hook。不要在普通的JavaScript函数中调用Hook,你可以:

    • React的函数组件中调用Hook
    • 在自定义Hook中调用其他Hook

为了更好地执行这个规则,react提供了eslint插件帮助你去检测和强制执行上述规则:eslint-plugin-react-hooks

为什么是这样的规则呢?

这要从React内部执行Hook的机制说起:

React函数组件中,可以使用多个useState或者useEffect,那么React怎么知道哪个state对应哪个useState?答案是React靠的是Hook调用的顺序。只要Hook的调用顺序在多次渲染之间保持一致,React就能正确地将内部state和对应的Hook进行关联。如果我们将一个Hook调用放在了条件语句中,就有可能会扰乱Hook的调用的顺序,导致内部错误的对应state和useState,进而导致bug的产生。

自定义Hook

自定义Hook是一个函数,其名称以 “use” 开头,函数内部可以调用其他的Hook
当我们想在两个函数之间共享逻辑时,我们会把它提取到第三个函数中。而组件和Hook都是函数,所以也同样适用这种方式。

可以直接看下面的例子:

import { useState, useEffect } from 'react';

function useFriendStatus(friendID) {
  const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);

  useEffect(() => {
    function handleStatusChange(status) {
      setIsOnline(status.isOnline);
    }

    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
    return () => {
      ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
    };
  });

  return isOnline;
}

React组件不同的是,自定义Hook不需要具有特殊的标识。我们可以自由的决定它的参数是什么,以及它应该返回什么。换句话说,它就像一个正常的函数,但是它的名字应该始终以use开头,这样可以一眼看出其符合Hook的规则。

此处useFriendStatusHook目的是订阅某个好友的在线状态。这就是我们需要将friendID作为参数,并返回这位好友的在线状态的原因。

使用自定义Hook

function FriendStatus(props) {
  const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id);

  if (isOnline === null) {
    return 'Loading...';
  }
  return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
}

function FriendListItem(props) {
  const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id);

  return (
    <li style={{ color: isOnline ? 'green' : 'black' }}>
      {props.friend.name}
    </li>
  );
}

自定义Hook是一种自然遵循Hook设计的约定,而并不是React的特性。

自定义Hook必须以 “use” 开头吗?必须如此。这个约定非常重要。不遵循的话,由于无法判断某个函数是否包含对其内部Hook的调用,React将无法自动检查你的Hook是否违反了Hook的规则。

在两个组件中使用相同的Hook会共享state?不会。自定义Hook是一种重用状态逻辑的机制(例如设置为订阅并存储当前值),所以每次使用自定义Hook时,其中的所有state和副作用都是完全隔离的。

自定义Hook如何获取独立的state?每次调用Hook,它都会获取独立的state。由于我们直接调用了useFriendStatus,从React的角度来看,我们的组件只是调用了useStateuseEffect。正如我们在之前章节中了解到的一样,我们可以在一个组件中多次调用useStateuseEffect,它们是完全独立的。

总结

零零碎碎写了这么多,作为一个入门参考,看了这篇文章,应该会对React Hook有了大致的了解,文章中也有深入其内部机制剖析的地方,但是仅仅对state和effect部分做了简要的深入,而实际上React Hook中间还有很多的点值得去深入推敲,由于实际项目工作中用到的不多,因此也没法抓住某个坑做深入的研究,准备后续认真研读一下react的源码,对其内部机制做深入的研究。好好静下心来沉淀。

参考文档


mengera88
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