从sleep的实现说起
在nodejs中,如果要实现sleep的功能主要是通过“setTimeout + promise”实现,也可以通过“循环空转”来解决。前者是利用定时器实现任务的延迟执行,并通过promise链管理任务间的时序与依赖,本质上nodejs的执行线程并没有真正的sleep,事件循环以及v8仍在运行,是仅仅表现在业务逻辑上sleep;而后者的实现则无疑实在浪费CPU性能,有点类似自旋锁,不符合大多数场景。
若要实现引擎层面(运行时)的sleep,事情在ECMAScript Latest Draft (ECMA-262)出现之后开始有了转机。ECMA262规定了 Atomics.wait,它会将调用该方法的代理(引擎)陷入等待队列并让其sleep,直到被notify或者超时。该规范在8.10.0以上版本的nodejs上被实现。
事实上,Atomics.wait 的出现主要解决浏览器或nodejs的worker之间数据同步的问题。浏览器上的web-worker、正式被nodejs@12纳入的worker-threads模块,这些都是ECMAScript多线程模型的具体实现。既然出现多线程那么线程间的同步也就不可避免的被提到,在前端以及nodejs范围内可以使用Atomics.wait和notify来解决。
说的有些跑题,回到本节,如何实现运行时的sleep呢?很简单,利用Atomics.wait的等待超时机制:
let sharedBuf = new SharedArrayBuffer(4);
let sharedArr = new Int32Array(sharedBuf);
// 睡眠n秒
let sleep = function(n){
Atomics.wait(sharedArr, 0, 0, n * 1000);
}
此处的sleep并不是异步方法,它会阻塞执行线程直到超时,因此需要根据业务场景来使用该sleep模型。
关于Atomics.wait的具体使用方法,下文会着重讲解。
多线程同步
虽然nodejs多线程使用场景不是很多,但是一旦涉及到多线程,那么线程间同步就必不可少,否则无法解决临界区的问题。不过nodejs的work_threads对线程的创建不同于c或者java,它使用libuv的API创建线程 “uv_thread_create”,但是在此之前需要初始化一些设施如MessagePort、v8实例设置等,因此创建一个thread并不是一个轻量级的操作,需要结合场景酌情创建适量的threads。
回到正题,多线程间的同步一般需要依赖锁,而锁的实现需要依赖于全局变量。在nodejs的work_threads实现中,主线程无法设置全局变量,因此可以通过Atomics实现。正如上例中所示,Atomics.wait依赖 SharedArrayBuffer,这是共享内存的ArrayBuffer,threads之间可通过它共享数据,可真正操作ArrayBuffer时并不直接使用该对象,而是TypeArray。如Atomics.wait,第一个参数必须是Int32Array对象,而该对象指向的缓冲区为SharedArrayBuffer。当线程A因为Atomics.wait而阻塞后,可通过其它线程B调用Atomics.notify进行唤醒从而让线程A的v8继续执行。
let { Worker, isMainThread, parentPort, workerData } = require('worker_threads');
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
var int32 = new Int32Array(sab);
if (isMainThread) {
const worker = new Worker(__filename, {
workerData: sab
});
worker.on('message', (d) => {
console.log('parent receive message:', d);
});
worker.on('error', (e) => {
console.error('parent receive error', e);
});
worker.on('exit', (code) => {
if (code !== 0)
console.error(new Error(`工作线程使用退出码 ${code} 停止`));
});
Atomics.wait(int32, 0, 0); // A
console.log(int32[0]); // C: 123
} else {
let buf = workerData;
let arrs = new Int32Array(buf);
Atomics.store(arrs, 0, 123);
Atomics.notify(arrs, 0); // B
}
上例中,主线程创建thread后,在A处进行阻塞;在新线程中,通过原子操作Atomics.store修改SharedArrayBuffer的第一项为123后,于B处唤醒阻塞在SharedArrayBuffer第一项的其它线程;此时主线程被唤醒,执行console.log(int32[0])
,输出被新线程修改后的SharedArrayBuffer第一项数据123。
锁
分析一个公平、排它、不可重入锁的实现,它使用Atomics.wait/notify/compareExchange完成线程的同步。
main-thread.js
let Lock = require('./lock').Lock;
let { Worker } = require('worker_threads');
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1 * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
let worker = new Worker('./worker-lock.js', {
workerData: sharedBuffer
});
Lock.initialize(sharedArray, 0);
const lock = new Lock(sharedArray, 0);
// 获取锁
lock.lock();
// 3s后释放锁
setTimeout(() => {
lock.unlock(); // (B)
}, 3000)
worker-thread.js
let Lock = require('./lock').Lock;
let { parentPort, workerData } = require('worker_threads');
const sharedArray = new Int32Array(workerData);
const lock = new Lock(sharedArray, 0);
console.log('Waiting for lock...'); // (A)
// 获取锁
lock.lock(); // (B) blocks!
console.log('Unlocked'); // (C)
主线程初始化互斥锁,同时创建线程,主线程获取锁后三秒钟释放;
worker线程尝试获取锁,此时锁已被主线程获取,因此worker线程在此阻塞,等待3s后主线程释放锁被唤醒,继续执行输出。
lock.js
const UNLOCKED = 0;
const LOCKED_NO_WAITERS = 1;
const LOCKED_POSSIBLE_WAITERS = 2;
const NUMINTS = 1;
class Lock {
// 'iab' must be a Int32Array mapping shared memory.
// 'ibase' must be a valid index in iab, the first of NUMINTS reserved for the lock.
constructor(iab, ibase) {
if (!(iab instanceof Int32Array && ibase|0 === ibase && ibase >= 0 && ibase+NUMINTS <= iab.length)) {
throw new Error(`Bad arguments to Lock constructor: ${iab} ${ibase}`);
}
this.iab = iab;
this.ibase = ibase;
}
static initialize(iab, ibase) {
if (!(iab instanceof Int32Array && ibase|0 === ibase && ibase >= 0 && ibase+NUMINTS <= iab.length)) {
throw new Error(`Bad arguments to Lock constructor: ${iab} ${ibase}`);
}
Atomics.store(iab, ibase, UNLOCKED);
return ibase;
}
// Acquire the lock, or block until we can. Locking is not recursive:
lock() {
const iab = this.iab;
const stateIdx = this.ibase;
var c;
if ((c = Atomics.compareExchange(iab, stateIdx, UNLOCKED, LOCKED_NO_WAITERS)) !== UNLOCKED) { // A
do {
if (c === LOCKED_POSSIBLE_WAITERS
|| Atomics.compareExchange(iab, stateIdx, LOCKED_NO_WAITERS, LOCKED_POSSIBLE_WAITERS) !== UNLOCKED) {
Atomics.wait(iab, stateIdx, LOCKED_POSSIBLE_WAITERS, Number.POSITIVE_INFINITY);
}
} while ((c = Atomics.compareExchange(iab, stateIdx, UNLOCKED, LOCKED_POSSIBLE_WAITERS)) !== UNLOCKED); // B
}
}
tryLock() {
const iab = this.iab;
const stateIdx = this.ibase;
return Atomics.compareExchange(iab, stateIdx, UNLOCKED, LOCKED_NO_WAITERS) === UNLOCKED;
}
unlock() {
const iab = this.iab;
const stateIdx = this.ibase;
var v0 = Atomics.sub(iab, stateIdx, 1);
// Wake up a waiter if there are any
if (v0 !== LOCKED_NO_WAITERS) {
Atomics.store(iab, stateIdx, UNLOCKED);
Atomics.notify(iab, stateIdx, 1);
}
}
toString() {
return "Lock:{ibase:" + this.ibase +"}";
}
}
exports.Lock = Lock;
当进程A尝试获取锁成功时,A处判断语句为false,因此由compareExchange设置状态为LOCKED_NO_WAITERS,直接执行其后续逻辑;
若进程B此时执行lock获取锁时,A处判断为true,进入do while循环体,在wait处sleep;
进程A通过unlock释放锁,会将锁状态置为UNLOCKED,同时唤醒阻塞的进程B;
进程B执行循环判断语句B,此时为false,跳出循环执行B的逻辑。
当然,也可通过tryLock实现自旋锁或者其他逻辑实现非阻塞等待。
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