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patch的流程

组件页面渲染时,将render返回的新vnode(新节点)和组件实例保存的vnode(旧节点)作为参数,调用patch方法,更新DOM。

判断两个节点是否相同

处理过程中,需要判断节点是否相同。相同节点需要满足以下条件:
  • key相同
  • 标签类型相同
  • 注释节点标识相同,都是注释节点,或者都不是注释节点
  • data的值状态相同,或者都有值,或者都没值
function sameVnode (a, b) {// 判断两个VNode节点是否是同一个节点
    return (
        a.key === b.key && // key相同
        (
            a.tag === b.tag && // tag相同
            a.isComment === b.isComment && // 注释节点标识相同
            isDef(a.data) === isDef(b.data) && // data值状态相同
            sameInputType(a, b) // input的type相同
        )
    )
}

patch方法

patch判断流程如下:
  • a) 如果新节点为空,此时旧节点存在(组件销毁时),调用旧节点destroy生命周期函数
  • b) 如果旧节点为空,根据新节点创建DOM
  • c) 其他(如果新旧节点都存在)

    • a) 旧节点不是DOM(组件节点),且新旧节点相同

      • 执行patchVnode
    • b) 旧节点是DOM元素或者两个节点不相同

      • 创建新节点DOM,销毁旧节点以及DOM。
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    if (isUndef(vnode)) {
      if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); }
      return
    }
    ...
    if (isUndef(oldVnode)) {
      isInitialPatch = true;// 组件初始加载
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
    } else {
      var isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType);
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly);
      } else {
        ...
        var oldElm = oldVnode.elm;
        var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm);// 获取父元素
        // create new node
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)// 获取紧跟的弟弟元素
        );
        if (isDef(parentElm)) {
          removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0);// 销毁旧节点以及DOM元素
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          invokeDestroyHook(oldVnode);
        }
      }
    }
    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch);
    return vnode.elm
  }
}

patchVnode方法

当两个节点相同时,执行patchVnode方法。在处理各种情况之前,会将旧节点elm属性值赋值给新节点的elm属性,保持elm保持一致。

具体流程如下:

  • a)如果新旧节点完全相同(引用相同 oldVnode === vnode)

    • 直接返回不处理
  • b) 如果新节点不是文本节点

    • a)都存在子节点,新旧节点的子节点数组引用不同(oldCh !== ch)

      • updateChildren
    • b)新节点有子节点,旧节点没有

      • 1)查重子节点(key)
      • 2)如果旧节点是文本节点,先清空文本
      • 3)创建子节点DOM元素
    • c)旧节点有子节点,新节点没有

      • 移除子节点以及DOM
    • d)旧节点是文本节点

      • 清除文本
  • c)如果新节点是文本节点,并且和旧节点文本不相同

    • 则直接替换文本内容。
  • d)其他(新节点是文本节点,并且和旧节点相同)

    • 不处理
 function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }
   ...
    if (isUndef(vnode.text)) {
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) { updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly); }
      } else if (isDef(ch)) {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(ch);
        }
        if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); }
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue);
      } else if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1);
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        nodeOps.setTextContent(elm, '');
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text);
    }
   ...
  }

updateChildren方法

updateChildren方法处理相同新旧节点的子节点。方法定义了以下变量(updateChildren的节点都表示的是子节点):
    var oldStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的旧起始节点序号
    var newStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的新起始节点序号
    var oldEndIdx = oldCh.length - 1;// 表示当前正在处理的旧结尾节点序号
    var oldStartVnode = oldCh[0];// 表示当前正在处理的旧起始节点
    var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];// 表示当前正在处理的旧结尾节点
    var newEndIdx = newCh.length - 1;// 表示当前正在处理的新结尾节点序号
    var newStartVnode = newCh[0];// 表示当前正在处理的新起始节点
    var newEndVnode = newCh[newEndIdx];// 表示当前正在处理的新结尾节点
    var oldKeyToIdx, // 尚未处理的旧节点key值映射
        idxInOld, // 与新节点key值相同的旧节点序号
        vnodeToMove, // 与新节点key值相同的旧节点
        refElm;// 指向当前正在处理的新结尾节点的后一个节点(已处理)的DOM元素
根据新旧节点的对比结果,更新DOM元素,此过程并不改变新旧节点的排序。序号指向正在处理的节点,分别是新旧节点的起始和结尾节点。对比过程以新起始节点为主导,对比方向是由两侧向中间。优先比对新旧节点的起始节点和结尾节点,再查找与新起始节点相同的且未处理的旧节点。当旧节点全部处理完(旧起始和结尾序号重叠),此时新节点可能未处理完,就添加新节点DOM元素。当新节点全部处理完(新起始和结尾序号重叠),可能存在旧节点,就删除旧节点DOM元素。
具体流程如下:
  1. 新旧子节点的起始序号不大于结尾序号时,执行以下流程:

    • a)如果旧子节点两侧存在undefined节点

      • 旧起始节点undefined,oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      • 旧结尾节点undefined,oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    • b)新旧子节点的起始节点相同(前后比较)

      • patchVNode更新DOM内容
      • oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    • c)新旧子节点的结尾节点相同(前后比较)

      • patchVNode更新DOM内容
      • oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      • newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    • d)旧起始节点和新结尾节点相同(前后比较)

      • patchVNode更新DOM内容
      • 将旧起始节点DOM添加到旧结尾节点DOM前面
      • oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      • newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    • e)旧结尾节点和新起始节点相同(前后比较)

      • patchVNode更新DOM内容
      • 将旧结尾节点DOM添加到旧起始节点DOM前面
      • oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    • f)其他(缓存尚未处理的旧节点key值,依此判断旧节点中是否存在和新起始节点相同的节点)

      • a)尚未处理的旧节点中不存在与新起始节点相同的节点

        • 创建新节点DOM并添加到旧起始节点DOM的前面
        • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      • b)旧节点中存在与新起始节点key相同的节点

        • a)旧节点中存在与新起始节点相同的节点

          • patchVode
          • 将相同的旧节点DOM添加到旧起始节点DOM前面
          • 将相同的旧节点置为undefinedoldCh[idxInOld] = undefined
          • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
        • b)key相同,但标签类型不同的节点

          • 创建新节点DOM并添加到旧起始节点DOM的前面
          • newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  2. 循环结束

    • a)如果旧节点遍历完(oldStartIdx > oldEndIdx

      • 把剩余未处理新节点DOM添加到上一个新结尾节点DOM前面(从新起始节点到新结尾节点,都未处理过)
    • b)如果新节点遍历完(newStartIdx > newEndIdx

      • 移除旧起始和结尾节点以及他们之间的节点的DOM(从旧起始节点到旧结尾节点,可能存在处理过的节点,但处理过已被置为undefined)
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    var oldStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的旧起始节点序号
    var newStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的新起始节点序号
    var oldEndIdx = oldCh.length - 1;// 表示当前正在处理的旧结尾节点序号
    var oldStartVnode = oldCh[0];// 表示当前正在处理的旧起始节点
    var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];// 表示当前正在处理的旧结尾节点
    var newEndIdx = newCh.length - 1;// 表示当前正在处理的新结尾节点序号
    var newStartVnode = newCh[0];// 表示当前正在处理的新起始节点
    var newEndVnode = newCh[newEndIdx];// 表示当前正在处理的新结尾节点
    var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
   ...
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm));
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
      } else {
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); }// 缓存尚未处理的旧节点key值
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
        } else {
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
            oldCh[idxInOld] = undefined;
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm);
          } else {
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
          }
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
      }
    }
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
    }
  }

updateChildren的示例:

1.左边表示新旧节点,节点下面标识起始和结尾节点(即正在处理的节点)。右边表示当前的DOM。
updateChildren1.jpg

2.新节点的起始和结尾节点与旧节点的起始和结尾节点互不相同,并且在旧节点中未找到与新起始节点(新节点f)相同的节点。
所以创建节点f的DOM并添加到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,然后新起始节点序号加1,表示新节点f已处理,当前正在处理新起始节点c
updateChildren2.jpg

3.新节点的起始和结尾节点与旧节点的起始和结尾节点互不相同,但在旧节点中找到与新起始节点(节点c)相同的节点。
所以将旧节点c的DOM添加到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,旧节点c置空,然后新起始节点序号加1,表示新节点c已处理,当前正在处理新起始节点e

updateChildren3.jpg

4.新起始节点(新节点e)和旧结尾节点(旧节点e)相同。更新旧节点e的DOM内容,并将旧节点e的DOM移动到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,旧结尾节点序号减1,新起始节点加1,表示新旧节点e已处理,当前正在处理的是新起始节点g和旧结尾节点d

updateChildren4.jpg

5.新结尾节点(新节点d)和旧结尾节点(旧节点d)相同。仅更新旧节点d的DOM内容。新结尾节点序号减1,旧结尾节点序号减1,表示新旧节点d已处理,当前正在处理的是新结尾节点g和旧结尾节点c。由于旧节点c为空,则旧结尾节点为b

updateChildren5.jpg

6.新节点的起始和结尾节点与旧节点的起始和结尾节点互不相同,并且在旧节点中未找到与新起始节点(新节点g)相同的节点。
所以创建节点g的DOM并添加到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,然后新起始节点序号加1,表示新节点g已处理,当前正在处理新起始节点d

updateChildren6.jpg

7.由于新起始和结尾节点序号重叠,新节点已经处理完毕,存在尚未处理的旧节点,则移除未处理的旧节点DOM。

updateChildren7.jpg

8.结束,最终的DOM。
updateChildren8.jpg


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