网络环境 优化重点之一
DNS寻址
DNS之ip和域名之间相互转换
输入ip后自动转为域名,是做了一次301跳转
301:永久跳转 302:暂时跳转 304:浏览器缓存,图片缓存解决:在图片后面加参数如 ?v=20200101
DNS从右到左解析,最开始解析最后的.cn/.us

性能检测。webpagetest

加载顺序
渲染流程

本地js性能监测:
chrome://tracing/
页面性能分析:
www.webpagetest.com
加载方式三种:
同步加载:都加载完才能展示给用户看,如HTML,css。
分级加载:同步+异步相结合,先给用户加载重要信息比如Logo/核心功能,后面加载不重要的。
按需加载:用户不触发该功能我们就不加载。或者用户不触发,但是带宽闲置,我们再加载。

本地存储
SessionStorage: 临时存储神器,关闭页面标签自动回收,页面刷新不会被回收,不可以跨页面交互。
Cookie:兼容性最好,几乎所有的浏览器都支持。缺点是大小有限制。
localStorage:几乎所有浏览器都支持,数据存放在xxuser/AppData/Local/Google/ ..../Local Storage,大小限制约为5M.

openDatabase: 就是一个完整的数据库,使用起来跟mySQL没有区别。数据存放在xxuser/AppData/Google/Chrome/User Data/Default/databases目录下。
indexDB:
浏览器缓存JS文件的机制不透明。

bigpipe简介
占位--请求后填充

优化术语定义:
技术类:
首屏时间(加载到第一屏的功能点,要求可见可用,所消耗的时间点)
白屏时间:从进入页面到headbody解析的时间
可操时间:与模块相关,主要是测试核心模块的使用率,以及用户感知
连通率:多为视频站点。时间为纵轴,主要是对应时间用户看到视频或者听到声音的比例。

产品类:
pv一次访问一次pv
uv
day日活跃用户数量
Mau 月活用户人数
跳出率:跳出时间留下来的人/pv

常用图片优化方法:
图片不好的地方:占用带宽,图片本身与分辨率相关,不同设备看到图片要求也不一样。
页面中图片的加载效果:
有一种是加载先变模糊然后清晰,另一种是很清晰,但是逐行加载显示。
其实他们的区别是压缩算法不一样。模糊到清晰是小波算法,逐行显示是离散余弦变换,浏览器根据不同图片选择不同渲染算法。
备选技术:CSS效果、CSS动画,体积很小,提供与分辨率无关的效果。

CSS-Sprites工具:
http://alloyteam.github.io/gopng -- 腾讯 -- 简单好用,麻烦的地方是每次需要自己改图片,自己定位
http://fis.baidu.com/ -- 百度 -- 自动化

<picture></picture>标签,响应式图片设计。
<video></video>在不同浏览器上UI有差别,但是支持自定义UI,隐藏video标签本身UI。

站点视频优化:
即使视频资源<video>标签放在图片资源<img>前面,浏览器会认为video是多媒体资源而后置,把video放在最后加载。
资源前置方法:在资源放在最前面用link标签方式预加载到内存,后面再用video标签去从内存读取。

高性能DOM:只能从避免触发repaint/reflow入手。

reflow(回流): 根据各种样式计算所有元素的盒子模型,并放到相应位置。 -- 理解为计算盒子位置和安放盒子
当位置发生改变,无论是自身还是兄弟元素发生改变,一定会发生回流。
repaint(重绘):当页面中的盒子属性(位置、大小、颜色等)确定下来后,浏览器便把盒子绘制一遍,于是页面内容出现了。-- 理解为绘制盒子长相
只要位置没有发生改变,只是所看到的页面本身视觉发生改变了,就一定会发生重绘。
回流一定触发重绘,但是重绘不一定触发回流。
DOM元素的添加、修改(内容)、删除会同时触发回流和重绘。

如何减少触发repaint/reflow:
如减少display属性修改次数,用document fragment合并多次修改等。

Chrome Developer Tools查看重绘:
竖向三个点 -- More Tools -- Rendering -- 勾选Paint Flashing,这时浏览器重绘的部分就会高亮显示。

结语:
编码其实是填空题,80%的时间用来思考,10%的时间用来编码,10%的时间用来调优。
性能优化最困难的地方是发现问题。性能优化不是单独前端领域就能解决问题。很多问题并不是代码问题,可能是外部环境如CDN挂掉了。


JohnsonGH
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