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前言
上篇文章介绍了 NioEndpoint,其中讲到了在 NioEndpoint#startInternal 方法里创建并启动了 Acceptor 和 Poller,线程。本篇文章先看 Acceptor,下篇文章再看 Poller。
1. Acceptor
Acceptor 的构造方法声明为:

private final AbstractEndpoint<?,U> endpoint;

public Acceptor(AbstractEndpoint<?,U> endpoint) {
    this.endpoint = endpoint;
}

其中 endpoint 参数是在 NioEndpoint#startAcceptorThreads 方法里 new Acceptor 时传入的 NioEndpoint 对象。

Acceptor 实现了 Runnable 方法,因此它的 run 方法是 Acceptor 的关键。

@Override
public void run() {

    int errorDelay = 0;

    // Loop until we receive a shutdown command
    while (endpoint.isRunning()) {

        // Loop if endpoint is paused
        while (endpoint.isPaused() && endpoint.isRunning()) {
            state = AcceptorState.PAUSED;
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                // Ignore
            }
        }

        if (!endpoint.isRunning()) {
            break;
        }
        state = AcceptorState.RUNNING;

        try {
            //if we have reached max connections, wait
            endpoint.countUpOrAwaitConnection();

            // Endpoint might have been paused while waiting for latch
            // If that is the case, don't accept new connections
            if (endpoint.isPaused()) {
                continue;
            }

            U socket = null;
            try {
                // Accept the next incoming connection from the server
                // socket
                socket = endpoint.serverSocketAccept();
            } catch (Exception ioe) {
                // We didn't get a socket
                endpoint.countDownConnection();
                if (endpoint.isRunning()) {
                    // Introduce delay if necessary
                    errorDelay = handleExceptionWithDelay(errorDelay);
                    // re-throw
                    throw ioe;
                } else {
                    break;
                }
            }
            // Successful accept, reset the error delay
            errorDelay = 0;

            // Configure the socket
            if (endpoint.isRunning() && !endpoint.isPaused()) {
                // setSocketOptions() will hand the socket off to
                // an appropriate processor if successful
                if (!endpoint.setSocketOptions(socket)) {
                    endpoint.closeSocket(socket);
                }
            } else {
                endpoint.destroySocket(socket);
            }
        } catch (Throwable t) {
            ExceptionUtils.handleThrowable(t);
            String msg = sm.getString("endpoint.accept.fail");
            // APR specific.
            // Could push this down but not sure it is worth the trouble.
            if (t instanceof Error) {
                Error e = (Error) t;
                if (e.getError() == 233) {
                    // Not an error on HP-UX so log as a warning
                    // so it can be filtered out on that platform
                    // See bug 50273
                    log.warn(msg, t);
                } else {
                    log.error(msg, t);
                }
            } else {
                    log.error(msg, t);
            }
        }
    }
    state = AcceptorState.ENDED;
}

run 方法的代码被包裹在一个 while 循环里,while 循环的判断条件是 endpoint.isRunning(),也就是 NioEndpoint 的父类 AbstractEndpoint 里的 running 字段。

/**
 * Running state of the endpoint.
 */
protected volatile boolean running = false;

这个 running 字段在 NioEndpoint#startInternal 方法里被置为 true。在 NioEndpoint#stopInternal 方法里 running 置为 false,

在最外层的 while 循环里,就是 run 方法的核心了。

// Loop if endpoint is paused
while (endpoint.isPaused() && endpoint.isRunning()) {
    state = AcceptorState.PAUSED;
    try {
        Thread.sleep(50);
    } catch (InterruptedException e) {
        // Ignore
    }
}

首先判断 endpoint.isPaused() 是不是为 true,如果是就让线程 sleep 50毫秒,并把 Acceptor 的状态设置为 AcceptorState.PAUSED。
这个 endpoint.isPaused() 跟 isRunning 方法类似,也就是判断
AbstractEndpoint 里的一个 paused 属性,起声明如下

/**
 * Will be set to true whenever the endpoint is paused.
 */
protected volatile boolean paused = false;

这个 pause 的是在 AbstractEndpoint#pause 里置为 true 的。

然后把 Acceptor 的状态改为 AcceptorState.RUNNING。

接着进入 try 语句块。首先调用 endpoint.countUpOrAwaitConnection()

//if we have reached max connections, wait
endpoint.countUpOrAwaitConnection();
protected void countUpOrAwaitConnection() throws InterruptedException {
    if (maxConnections==-1) return;
    LimitLatch latch = connectionLimitLatch;
    if (latch!=null) latch.countUpOrAwait();
}

可以看出,countUpOrAwaitConnection 这个方法是判断是否已超过 maxConnections,如果是就调用 latch.countUpOrAwait() 等待。

然后调用 endpoint.serverSocketAccept() 方法,返回一个泛型对象,这个泛型对象的具体类型在 NioEndpoint 对象中就确立了。

public class NioEndpoint extends AbstractJsseEndpoint<NioChannel,SocketChannel>
public abstract class AbstractJsseEndpoint<S,U> extends AbstractEndpoint<S,U>

从 NioEndpoint 和 AbstractJsseEndpoint 的声明中可以看出,泛型 U 的具体类型是 SocketChannel。即 java.nio.channels.SocketChannel。
也就是说 endpoint.serverSocketAccept() 获取的是一个 SocketChannel 对象。

@Override
protected SocketChannel serverSocketAccept() throws Exception {
    return serverSock.accept();
}

serverSocketAccept 就是简单调用 serverSock.accept() 方法获取一个 SocketChannel 对象。在 nio 编程里,可以认为一个 SocketChannel 对象代表一个服务端与客户端的连接。
这个 serverSock 就是在 NioEndpoint#initServerSocket() 里调用 ServerSocketChannel.open() 初始化的。

拿到这个 SocketChannel 对象之后就配置这个对象

// Configure the socket
if (endpoint.isRunning() && !endpoint.isPaused()) {
    // setSocketOptions() will hand the socket off to
    // an appropriate processor if successful
    if (!endpoint.setSocketOptions(socket)) {
        endpoint.closeSocket(socket);
    }
} else {
    endpoint.destroySocket(socket);
}

上面代码的逻辑很简单,就是调用 endpoint.setSocketOptions(socket) 方法,如果不成功就调用 endpoint.closeSocket(socket) 方法。destroySocket(socket) 方法内部也是调用 closeSocket 方法。

protected void destroySocket(U socket) {
    closeSocket(socket);
}
@Override
protected void closeSocket(SocketChannel socket) {
    countDownConnection();
    try {
        socket.socket().close();
    } catch (IOException ioe)  {
        if (log.isDebugEnabled()) {
            log.debug(sm.getString("endpoint.err.close"), ioe);
        }
    }
    try {
        socket.close();
    } catch (IOException ioe) {
        if (log.isDebugEnabled()) {
            log.debug(sm.getString("endpoint.err.close"), ioe);
        }
    }
}

closeSocket 在 NioEndpoint 里,而 destroySocket 在 AbstractEndpoint 里。closeSocket 方法逻辑很简单就是调用 SocketChannel.socket().close() 和 SocketChannel.close() 方法。

关键地方在于 endpoint.setSocketOptions(socket) 方法。

1.1 NioEndpoint#setSocketOptions

/**
 * Process the specified connection.
 * @param socket The socket channel
 * @return <code>true</code> if the socket was correctly configured
 *  and processing may continue, <code>false</code> if the socket needs to be
 *  close immediately
 */
@Override
protected boolean setSocketOptions(SocketChannel socket) {
    // Process the connection
    try {
        //disable blocking, APR style, we are gonna be polling it
        socket.configureBlocking(false);
        Socket sock = socket.socket();
        socketProperties.setProperties(sock);

        NioChannel channel = nioChannels.pop();
        if (channel == null) {
            SocketBufferHandler bufhandler = new SocketBufferHandler(
                    socketProperties.getAppReadBufSize(),
                    socketProperties.getAppWriteBufSize(),
                    socketProperties.getDirectBuffer());
            if (isSSLEnabled()) {
                channel = new SecureNioChannel(socket, bufhandler, selectorPool, this);
            } else {
                channel = new NioChannel(socket, bufhandler);
            }
        } else {
            channel.setIOChannel(socket);
            channel.reset();
        }
        getPoller0().register(channel);
    } catch (Throwable t) {
        ExceptionUtils.handleThrowable(t);
        try {
            log.error(sm.getString("endpoint.socketOptionsError"), t);
        } catch (Throwable tt) {
            ExceptionUtils.handleThrowable(tt);
        }
        // Tell to close the socket
        return false;
    }
    return true;
}

setSocketOptions 方法里,首先用 socketProperties 给这个 SocketChannel 对象的 Socket 设置了一些属性。
然后,从 nioChannels 这个 SynchronizedStack<NioChannel> 缓存池里获取一个 NioChannel 对象,如果获取不到就创建一个,创建的 NioChannel 对象的时候也创建了一个 SocketBufferHandler 对象。

public SocketBufferHandler(int readBufferSize, int writeBufferSize,
        boolean direct) {
    this.direct = direct;
    if (direct) {
        readBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(readBufferSize);
        writeBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(writeBufferSize);
    } else {
        readBuffer = ByteBuffer.allocate(readBufferSize);
        writeBuffer = ByteBuffer.allocate(writeBufferSize);
    }
}

SocketBufferHandler 对象里包含了两个 ByteBuffer 对象,一个读一个写。

protected SocketChannel sc = null;
protected final SocketBufferHandler bufHandler;

public NioChannel(SocketChannel channel, SocketBufferHandler bufHandler) {
    this.sc = channel;
    this.bufHandler = bufHandler;
}

NioChannel 封装了对 SocketChannel 对象的读写操作。

最后 setSocketOptions 里调用了 getPoller0().register(channel)。

private Poller[] pollers = null;
private AtomicInteger pollerRotater = new AtomicInteger(0);

public Poller getPoller0() {
    int idx = Math.abs(pollerRotater.incrementAndGet()) % pollers.length;
    return pollers[idx];
}

getPoller0() 方法就是从 pollers 数组里选一个 Poller 对象,选取的算法是轮询选取。
选出 Poller 对象后,调用其 register(channel) 方法。

1.2 NioEndpoint#Poller#register

/**
 * Registers a newly created socket with the poller.
 *
 * @param socket    The newly created socket
 */
public void register(final NioChannel socket) {
    socket.setPoller(this);
    NioSocketWrapper ka = new NioSocketWrapper(socket, NioEndpoint.this);
    socket.setSocketWrapper(ka);
    ka.setPoller(this);
    ka.setReadTimeout(getConnectionTimeout());
    ka.setWriteTimeout(getConnectionTimeout());
    ka.setKeepAliveLeft(NioEndpoint.this.getMaxKeepAliveRequests());
    ka.setSecure(isSSLEnabled());
    PollerEvent r = eventCache.pop();
    ka.interestOps(SelectionKey.OP_READ);//this is what OP_REGISTER turns into.
    if ( r==null) r = new PollerEvent(socket,ka,OP_REGISTER);
    else r.reset(socket,ka,OP_REGISTER);
    addEvent(r);
}

register 方法传入的参数是 NioChannel 而不是 SocketChannel 了,SocketChannel 已经与 NioChannel 关联了。
register 第一行就调用 NioChannel#setPoller 方法,把当前 Poller 对象复制给 NioChannel 的属性,将 NioChannel 对象与 Poller 对象关联起来。

接着 创建了一个 NioSocketWrapper 对象并设置了相关属性,其中最重要的是 ka.interestOps(SelectionKey.OP_READ) 这一行设置了 NioSocketWrapper 所感兴趣的操作。
然后把 NioChannel 对象与 NioSocketWrapper 对象关联起来。

public NioSocketWrapper(NioChannel channel, NioEndpoint endpoint) {
    super(channel, endpoint);
    pool = endpoint.getSelectorPool();
    socketBufferHandler = channel.getBufHandler();
}

NioSocketWrapper 的声明为

public static class NioSocketWrapper extends SocketWrapperBase<NioChannel> {

SocketWrapperBase 的构造方法为

public SocketWrapperBase(E socket, AbstractEndpoint<E,?> endpoint) {
    this.socket = socket;
    this.endpoint = endpoint;
    ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
    this.blockingStatusReadLock = lock.readLock();
    this.blockingStatusWriteLock = lock.writeLock();
}
public static class NioSocketWrapper extends SocketWrapperBase<NioChannel>
public abstract class SocketWrapperBase<E>

SocketWrapperBase 声明里有一个泛型 E,而 NioSocketWrapper 的声明里,泛型 E 的具体类型则是 NioChannel。

register 方法的最后从 eventCache 缓存池里获取一个 PollerEvent 对象,如果获取不到就创建一个 PollerEvent 对象。

private NioChannel socket;
private int interestOps;
private NioSocketWrapper socketWrapper;

public PollerEvent(NioChannel ch, NioSocketWrapper w, int intOps) {
    reset(ch, w, intOps);
}

public void reset(NioChannel ch, NioSocketWrapper w, int intOps) {
    socket = ch;
    interestOps = intOps;
    socketWrapper = w;
}

创建 PollerEvent 对象时传入的参数分别是前面的 NioChannel 、NioSocketWrapper 对象,以及一个 int 类型的常量 OP_REGISTER,值为 0x100,分别赋值给 PollerEvent 的属性,另外 PollerEvent 也实现了 Runnable 接口,这几个属性在 PollerEvent#run 方法里都有对应的作用。

拿到 PollerEvent 对象后,调用 addEvent(r) 方法把这个对象加入的队列中等待后续 Poller 线程的处理。

private final SynchronizedQueue<PollerEvent> events =
        new SynchronizedQueue<>();
private void addEvent(PollerEvent event) {
    events.offer(event);
    if ( wakeupCounter.incrementAndGet() == 0 ) selector.wakeup();
}

events 缓存的 PollerEvent 对象,会在 Poller#run 方法里被处理。


小结
本文分析了 Acceptor 的 run 方法,也就是 Acceptor 线程做的事情。可以看出 Acceptor 线程在一个循环里一直接受客户端连接,生成 SocketChannel 对象,并把这个 SocketChannel 对象封装成 NioChannel 和 NioSocketWrapper 对象,并把这两个对象放在一个 PollerEvent 对象里,并把这个 PollerEvent 对象加入的缓存池里等待 Poller 线程的处理。


客官
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