作者:Felix Gerschau翻译:疯狂的技术宅
原文:https://felixgerschau.com/mea...
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通过衡量执行某个函数所花费的时间,以“证明”某些实现比另一些实现更高效始终是一个很好的主意。这也是确保性能在进行一些修改后不受影响并找出瓶颈的好方法。
良好的性能有助于获得良好的用户体验。良好的用户体验能够留住用户。像此研究所示,由于性能差的用户体验,88% 的在线消费者回头的可能性较小问题。
所以重要的是能够识别代码中的瓶颈并进行评估改进。特别是在为浏览器开发 JavaScript 时,重要的是应该意识到,你编写的每一行 JavaScript 都可能会阻塞 DOM,因为它是单线程语言。
在本文中,我将解释如何测量函数的性能,以及如何从函数中获得结果。
如果你发现某些计算过于繁琐而无法在主线程上进行计算,则你甚至可以考虑将其放入服务或 Web Worker 中。我在这篇文章中解释了如何传递和接收来自 Service Workers 的数据。
Perfomance.now
高性能API通过其函数 performance.now()
提供对 DOMHighResTimeStamp 的访问,该函数返回自页面加载时间(以毫秒为单位),精度最高为 5µs(以分数为单位)。
因此在实践中,你需要获取两个时间戳,将它们保存在变量中,然后用第一个时间戳减去删除第二个时间戳:
const t0 = performance.now();
for (let i = 0; i < array.length; i++)
{
// some code
}
const t1 = performance.now();
console.log(t1 - t0, 'milliseconds');
输出(Chrome):
0.6350000001020817 "milliseconds"
输出(Firefox):
1 milliseconds
在这里,我们可以看到 Firefox 中的结果与 Chrome 完全不同。这是因为从版本 60 开始,Firefox 将 performance API 的精度降低到了 2ms。你可以在本文的末尾找到有关此内容的更多信息。
performance API 提供的功能比仅返回时间戳要多得多。它可以测量导航时间、用户时间或资源时间。查看本文,其中有更详细的说明。
但是对于我们的用例,只想测量单个函数的性能,因此时间戳就足够了。
与 Date.now 有什么不同吗?
现在你可能会想,嘿,我也可以用 Date.now
。
是的,你可以,但是有缺点。
Date.now
以毫秒为单位返回自 Unix 元年(1970-01-01T00:00:00Z)以来经过的时间,并取决于系统时钟。这不仅意味着它不够精确,而且还并非总是递增。 WebKit 工程师(Tony Gentilcore)的解释如下:
也许很少被考虑到的是,基于系统时间的日期也不适合实际监视。大多数系统运行一个守护程序,该守护程序负责定期同步时间。通常每 15 至 20 分钟会把时钟调整几毫秒。以这种速度,以 10 秒间隔来说,大约 1% 将会是不准确的。
Console.time
该 API 确实好用。只需将 console.time
放置在要测量的代码之前,将 console.timeEnd
放在要测量的代码之后,即可用相同的 string
参数调用该函数。一个页面上最多可以同时使用 10,000 个计时器。
精度与 performance API 相同,但这又取决于浏览器。
console.time('test');
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
// some code
}
console.timeEnd('test');
这将会自动生成人类可读的输出,如下所示:
输出(Chrome):
test: 0.766845703125ms
输出(Firefox):
test: 2ms - timer ended
此处的输出仍然与 Performance API 非常相似。
console.time
的优点是容易使用,因为它不需要手动计算两个时间戳之间的差。
时间精度降低
如果你在不同的浏览器中使用上述API来评估函数,你可能会注意到结果会有所不同。
这是由于浏览器试图保护用户免受 timing 攻击 和指纹识别,如果时间戳过于准确,黑客可以使用它来识别用户。
像 Firefox 这样的浏览器试图通过把精度降低到 2ms(60版)来防止这种情况。
注意事项
现在你已经拥有了测量 JavaScript 函数运行速度所需的工具。但是还要避免一些陷阱:
分而治之
在筛选某些结果时发现速度很慢,但你不知道瓶颈在哪里。
你可以用上面提到的这些函数来度量代码,而不必去猜测到底史哪一部分代码慢。
首先要跟踪它,把 console.time
语句放在执行缓慢的代码块前后。然后评估他们不同部分的表现。如果一个比另一个慢,那就继续往下走,直到发现瓶颈为止。
这些语句之间的代码越少,则跟踪到不感兴趣的内容的可能性就越小。
注意输入值
在实际应用中,给定函数的输入值可能会发生很大变化。如果仅针对任意随机值测量函数,那么速度并不能为我们提供任何有实用价值的数据。
要确保运行代码时使用的输入值是相同的。
多次运行函数
假设有一个函数可以遍历数组,并对每个值进行一些计算,然后返回包含结果的数组。你想知道 forEach
或简单的 for
循环哪个更有效。
这些是函数:
function testForEach(x) {
console.time('test-forEach');
const res = [];
x.forEach((value, index) => {
res.push(value / 1.2 * 0.1);
});
console.timeEnd('test-forEach')
return res;
}
function testFor(x) {
console.time('test-for');
const res = [];
for (let i = 0; i < x.length; i ++) {
res.push(x[i] / 1.2 * 0.1);
}
console.timeEnd('test-for')
return res;
}
然后像这样测试它们:
const x = new Array(100000).fill(Math.random());
testForEach(x);
testFor(x);
如果在 Firefox 中运行上述函数,你将获得类似下面的输出:
test-forEach: 27ms - timer ended
test-for: 3ms - timer ended
看起来 forEach 比较慢,对吧?
让我们看看用相同的输入对相同的函数两次运行:
testForEach(x);
testForEach(x);
testFor(x);
testFor(x);
test-forEach: 13ms - timer ended
test-forEach: 2ms - timer ended
test-for: 1ms - timer ended
test-for: 3ms - timer ended
如果我们第二次调用 forEach
测试,则其性能与 for
循环一样。考虑到初始值较慢,可能仍然不值得使用 forEach
。
...还有在多个浏览器中
如果我们在 Chrome 中运行上述代码,结果会突然看起来不同:
test-forEach: 6.156005859375ms
test-forEach: 8.01416015625ms
test-for: 4.371337890625ms
test-for: 4.31298828125ms
这是因为 Chrome 和 Firefox 的 JavaScript 引擎是不同的,并且性能优化的类型也不同。能够意识到这些差异是一件好事。
在这种情况下,Firefox 的优化在 forEach
方面做得比 Chrome 更好。
for
在两个引擎上的性能都更好,所以最好坚持 for
循环。
这是一个很好的例子,说明了为什么应该在多个引擎中进行测量。如果仅用 Chrome 进行测量,你可能会得出:forEach
相对于 for
而言还算不错这样的结论。
限制你的 CPU
请注意,你的开发机器通常比浏览你网站的普通手机要快得多。
浏览器具有一项功能,可让你限制 CPU 性能。这样的话,10 或 50 毫秒很快就会变成500毫秒。
衡量相对表现
实际上这些结果不仅取决于你的硬件,还取决于你的 CPU 和当前 JavaScript 线程的负载。尝试在不同情况下进行测量,因为下次你重新启动计算机时,你得到的数字看起来可能会大不相同。
结论
在本文中,我们看到了一些 JavaScript API,可以使用它们来衡量性能,以及如何在“真实世界”中使用它们。对于简单的测量,我发现用 console.time
更容易。
我觉得很多前端开发人员普遍没有对性能进行足够的考虑,即使这对你的收入有直接的影响。
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