前言

对于音频焦点,很多人会感到很陌生,也很迷惑,不清楚音频焦点到底处理什么的,怎么用。有人说要播放音乐,必须先申请焦点,只有拿到焦点后才能播放音乐,可也有人说我不申请音频焦点也能播放音乐,因此,今天我们就来说说到底什么是音频焦点。

正文

AudioFocus机制实在Android2.2引入的,当初是为了协调各应用之间竞争Audio资源的问题,举个简单例子QQ音乐要播放音乐,优酷要播放视频。对于手机上的这两个应用,如果视频和音乐同时播放,效果可想而知,那么他们之间怎么实现互斥播放的呢,当然实现的方式很多,广播 binder的进程间通信等,但你觉得QQ音乐会告诉优酷你接下我的广播,或者优酷告诉QQ音乐你bind下我,如果在加入一个网易云音乐,爱奇艺视频,显然是不可以的,谷歌爸爸显然又不可能让大家胡闹下去,因为好的用户体验还是很重要的嘛,因此这个时候AudioFocus就出现了。
谷歌爸爸说我来制定一套游戏规则,大家遵守规则就可以愉快的一起玩耍了,但既然只是规则,那么就有遵守游戏规则的好孩子以及不遵守游戏规则的好孩子。
遵不遵守游戏规则都是可以一起玩耍的,这就回到了我们开始说的问题。有人说要播放音乐,必须先申请焦点,只有拿到焦点后才能播放音乐(遵守游戏规则的好孩子),可也有人说我不申请音频焦点也能播放音乐(不遵守游戏规则的好孩子)
说到这我想这回对音频焦点都有了一个初步的认时,既然是规则,显然是个弱管理。也就是说如果你想播放,不管拿不拿得到音频焦点,都是可以播放的。影响的只是体验效果,不是播放问题。这个一定要搞懂。
废话连篇的说了好多,那么如何使用呢?过时的使用方法就不说了,我们只说最新的关于AudioFocus的Api。

package com.example.myapplication;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.media.AudioAttributes;
import android.media.AudioFocusRequest;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import androidx.annotation.NonNull;

public class MainActivity extends Activity {

    private AudioManager mAudioManager;
    private AudioFocusRequest mFocusRequest;
    private AudioManager.OnAudioFocusChangeListener mListener;
    private AudioAttributes mAttribute;
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        mListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
            @Override
            public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
                switch (focusChange) {
                    case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
                       // TBD 继续播放
                        break;
                    case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
                       // TBD 停止播放
                        break;
                    case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
                        // TBD 暂停播放
                        break;
                    case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
                        // TBD 混音播放 
                        break;
                    default:
                        break;
                }

            }
        };
        //android 版本 5.0
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            mAttribute = new AudioAttributes.Builder()
                    .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                    .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
                    .build();
        }
        //android 版本 8.0
        if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.O) {
            mFocusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
                    .setWillPauseWhenDucked(true)
                    .setAcceptsDelayedFocusGain(true)
                    .setOnAudioFocusChangeListener(mListener, mHandler)
                    .setAudioAttributes(mAttribute)
                    .build();
        }
    }

    private void requestAudioFocus() {

        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
            int ret = mAudioManager.requestAudioFocus(mFocusRequest);       
            if (ret == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) {
                // TBD 焦点申请失败 不执行播放
            } else if (ret == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
                // TBD 焦点申请成功 执行播放
            } else if (ret == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED) {
                // TBD 焦点申请delay 不执行播放(这种时候一般电话中,我们播放音乐会有这种状态,如果ret是delay,那么如果可以播放的时候会收到对应AUDIOFOCUS_GAIN的callback)
            }
        }
    }

    private void abandonAudioFocus() {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
            mAudioManager.abandonAudioFocusRequest(mFocusRequest);
        }

    }
}

以上就是App使用AudioFocus的一个简单demo,那么我们在使用的时候申请一个什么类型的焦点呢?有几个值的含义是一定要明确的:
AUDIOFOCUS_GAIN:长时间获取焦点,一般用于音视频。
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:短暂获得,一般用于电话,语音助理等
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:混音,一般用于导航
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE:(android后加的)与AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT类似,表示一个短暂的获取焦点,一般用于语音识别什么的,很少用。
既然提到了电话这里先吐槽下谷歌做的音频焦点,那是真的烂,因此才会有那么多的厂商来定制音频焦点这块,本来一个requestAudioFocus就可以了,但发现电话时好像不应该被其他应用抢去焦点,那可咋整,哦,加个接口吧,于是乎 public void requestAudioFocusForCall(int streamType, int durationHint) 来了,requestAudioFocus(AudioFocusRequest requset)被更新来更新去, requestAudioFocusForCall(int streamType, int durationHint) 貌似出了之后发现不是很好在就一直没有更新过,requestAudioFocusForCall优先级最高,也不需要返回值,方法执行成功与否也不知道,对应abandonAudioFocusForCall()也是简单粗暴。其实个人觉得requestAudioFocusForCall(int streamType, int durationHint)这个durationHint基本可以写死AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT,这样岂不更简单粗暴。
说的有点跑题,综上,根据这些值含义,我们基本知道了我们要申请什么样的音频焦点,下一篇说一下申请每一种音频焦点对应的listener会给的callback都有哪些,以及从源码角度来分析整个音频焦点的原理。

总结

其实音频焦点要说的还有很多,包括Car上的Audio,从下篇开始,我们就从源码角度一点一点分析其原理。
归根结底音频焦点本身是一种弱管理,只是规则的制订,至于是否遵守是应用自身行为,就像红绿灯,如果你非要闯红灯,非要逆行,音频焦点本身控制不了交通,最终依赖车辆自身行为。就是这个道理。
希望这篇文章,对于新接触Android音频焦点的朋友有一点点的帮助。
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