引言
在前段时间看到这样一个关于 Vue
的问题,为什么每个组件 template 中有且只能一个 root?
可能,大家在平常开发中,用的较多就是 template
写 html
的形式。当然,不排除用 JSX
和 render()
函数的。但是,究其本质,它们最终都会转化成 render()
函数。然后,再由 render()
函数转为 Vritual DOM
(以下统称 VNode
)。而 render()
函数转为 VNode
的过程,是由 createElement()
函数完成的。
因此,本次文章将会先讲述 Vue
为什么限制 template
有且只能一个 root
。然后,再分析 Vue
如何规避出现多 root
的情况。那么,接下来我们就从源码的角度去深究一下这个过程!
一、为什么限制 template 有且只能有一个 root
这里,我们会分两个方面讲解,一方面是createElement()
的执行过程和定义,另一方面是VNode
的定义。
1.1 createElement()
createElement()
函数在源码中,被设计为 render()
函数的参数。所以官方文档也讲解了,如何使用 render()
函数的方式创建组件。
而 createElement()
会在 _render
阶段执行:
...
const { render, _parentVnode } = vm.$options
...
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
可以很简单地看出,源码中通过 call()
将当前实例作为 context
上下文以及 $createElement
作为参数传入。
Vue2x 源码中用了大量的 call 和 apply,例如经典的 $set() API 实现数组变化的响应式处理就用的很是精妙,大家有兴趣可以看看。
$createElement
的定义又是这样:
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
需要注意的是这个是我们手写 render() 时调用的,如果是写 template 则会调用另一个 vm._c 方法。两者的区别在于 createElement() 最后的参数前者为 true,后者为 false。
而到这里,这个 createElement()
实质是调用了 _createElement()
方法,它的定义:
export function _createElement (
context: Component, // vm实例
tag?: string | Class<Component> | Function | Object, // DOM标签
data?: VNodeData, // vnode数据
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
...
}
现在,见到了我们平常使用的 createElement()
的庐山真面目。这里,我们并不看函数内部的执行逻辑,这里分析一下这五个参数:
-
context
,是Vue
在_render
阶段传入的当前实例 -
tag
,是我们使用createElement
时定义的根节点HTML
标签名 -
data
,是我们使用createElement
是传入的该节点的属性,例如class
、style
、props
等等 -
children
,是我们使用createElement
是传入的该节点包含的子节点,通常是一个数组 -
normalizationType
,是用于判断拍平子节点数组时,要用简单迭代还是递归处理,前者是针对简单二维,后者是针对多维。
可以看出,createElement()
的设计,是针对一个节点,然后带 children
的组件的 VNode
的创建。并且,它并没有留给你进行多 root
的创建的机会,只能传一个根 root
的 tag
,其他都是它的选项。
1.2 VNode
前面,我们分析了 createElement()
的调用时机,知道它最终返回的就是 VNode。那么,现在我们来看看 VNode
的定义:
export default class VNode {
tag: string | void;
data: VNodeData | void;
children: ?Array<VNode>;
text: string | void;
elm: Node | void;
ns: string | void;
context: Component | void; // rendered in this component's scope
key: string | number | void;
componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
componentInstance: Component | void; // component instance
parent: VNode | void; // component placeholder node
// strictly internal
raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
isStatic: boolean; // hoisted static node
isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
isComment: boolean; // empty comment placeholder?
isCloned: boolean; // is a cloned node?
isOnce: boolean; // is a v-once node?
asyncFactory: Function | void; // async component factory function
asyncMeta: Object | void;
isAsyncPlaceholder: boolean;
ssrContext: Object | void;
fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools
fnScopeId: ?string; // functional scope id support
constructor (
tag?: string,
data?: VNodeData,
children?: ?Array<VNode>,
text?: string,
elm?: Node,
context?: Component,
componentOptions?: VNodeComponentOptions,
asyncFactory?: Function
) {
...
}
...
}
可以看到 VNode 所具备的属性还是蛮多的,本次我们就只看 VNode
前面三个属性:
- tag,即 VNode 对于的标签名
- data,即 VNode 具备的一些属性
- children,即 VNode 的子节点,它是一个 VNode 数组
显而易见的是 VNode
的设计也是一个 root
,然后由 children
不断延申下去。这样和前面 createElement()
的设计相呼应,不可能会出现多 root
的情况。
1.3 小结
可以看到 VNode
和 createElement()
的设计,就只是针对单个 root
的情况进行处理,最终形成树的结构。那么,我想这个时候可能有人会问为什么它们被设计树的结构?。
而针对这个问题,有两个方面,一方面是树形结构的 VNode
转为真实 DOM
后,我们只需要将根 VNode
的真实 DOM
挂载到页面中。另一方面是 DOM
本身就是树形结构,所以 VNode
也被设计为树形结构,而且之后我们分析 template
编译阶段会提到 AST
抽象语法树,它也是树形结构。所以,统一的结构可以实现很方便的类型转化,即从 AST
到 Render
函数,从 Render
函数到 VNode
,最后从 VNode
到真实 DOM
。
并且,可以想一个情景,如果多个 root
,那么当你将 VNode
转为真实 DOM
时,挂载到页面中,是不是要遍历这个 DOM Collection
,然后挂载上去,而这个阶段又是操作 DOM
的阶段。大家都知道的一个东西就是操作 DOM
是非常昂贵的。所以,一个 root
的好处在这个时候就体现出它的好处了。
其实这个过程,让我想起红宝书中在讲文档碎片的时候,提倡把要创建的 DOM 先添加到文档碎片中,然后将文档碎片添加到页面中。
二、如何规避出现多 root 的情况
2.1 template 编译过程
在我们平常的开发中,通常是在 .vue
文件中写 <template>
,然后通过在 <template>
中创建一个 div
来作为 root
,再在 root
中编写描述这个 .vue
文件的 html
标签。当然,你也可以直接写 render()
函数。
在文章的开始,我们也说了在 Vue
中无论是写 template
还是 render
,它最终会转成 render()
函数。而平常开发中,我们用 template
的方式会较多。所以,这个过程就需要 Vue
来编译 template
。
编译 template
的这个过程会是这样:
- 根据
template
生成AST
(抽象语法树) - 优化
AST
,即对AST
节点进行静态节点或静态根节点的判断,便于之后patch
判断 - 根据
AST
可执行的函数,在Vue
中针对这一阶段定义了很多_c
、_l
之类的函数,就其本质它们是对render()
函数的封装
这三个步骤在源码中的定义:
export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile (
template: string,
options: CompilerOptions
): CompiledResult {
// 生成 AST
const ast = parse(template.trim(), options)
if (options.optimize !== false) {
// 优化 AST
optimize(ast, options)
}
// 生成可执行的函数
const code = generate(ast, options)
return {
ast,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
})
需要注意的是Vue-CLI
提供了两个版本,Runtime-Compiler
和Runtime
,两者的区别,在于前者可以将template
编译成render()
函数,但是后者必须手写render()
函数
而对于开发中,如果你写了多个 root
的组件,在 parse
的时候,即生成 AST
抽象语法树的时候,Vue
就会过滤掉多余的 root
,只认第一个 root
。
而 parse
的整个过程,其实就是正则匹配的过程,并且这个过程会用栈来存储起始标签。整个 parse
过程的流程图:
然后,我们通过一个例子来分析一下,其中针对多 root
的处理。假设此时我们定义了这样的 template
:
<div><span></span></div><div></div>
显然,它是多 root
的。而在处理第一个 <div>
时,会创建对应的 ASTElement
,它的结构会是这样:
{
type: 1,
tag: "div",
attrsList: [],
attrsMap: {},
rawAttrsMap: {},
parent: undefined,
children: [],
start: 0,
end: 5
}
而此时,这个 ASTElement
会被添加到 stack
中,然后删除原字符串中的 <div>
,并且设置 root
为该 ASTElement
。
然后,继续遍历。对于 <span>
也会创建一个 ASTElement
并入栈,然后删除继续下一次。接下来,会匹配到 </span>
,此时会处理标签的结束,例如于栈顶 ASTElement
的 tag
进行匹配,然后出栈。接下来,匹配到 </div>
,进行和 span
同样的操作。
最后,对于第二个 root
的 <div>
,会做和上面一样的操作。但是,在处理 </div>
时,此时会进入判断 multiple root
的逻辑,即此时字符串已经处理完了,但是这个结束标签对应的 ASTElement
并不等于我们最初定义的 root
。所以此时就会报错:
Component template should contain exactly one root element. If you are using v-if on multiple elements, use v-else-if to chain them instead.
而且,该 ASTElement
也不会加入最终的 AST
中,所以之后也不可能会出现多个 root
的情况。
同时,这个报错也提示我们如果要用多个 root
,需要借助 if
条件判断来实现。
可以看出,template
编译的 parse
阶段的最终目标就是构建一个 AST
抽象语法树。所以,它会在创建第一个 ASTElement
的时候就确定 AST
的 root
,从而确保 root
唯一性。
2.2 _render 过程
不了解 Vue
初始化过程的同学,可能不太清楚 _render
过程。你可以理解为渲染的过程。在这个阶段会调用 render
方法生成 VNode
,以及对 VNode
进行一些处理,最终返回一个 VNode
。
而相比较 template
编译的过程,_render
过程的判断就比较简洁:
if (!(vnode instanceof VNode)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
warn(
'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
'should return a single root node.',
vm
);
}
vnode = createEmptyVNode();
}
前面在讲 createElement
的时候,也讲到了 render()
需要返回 VNode
。所以,这里是防止部分骚操作,return
了包含多个 VNode
的数组。
结语
通过阅读,我想大家也明白了为什么 Vue 中 template 有且只能一个 root ?。Vue
这样设计的出发点可能很简单,为了减少挂载时 DOM
的操作。但是,它是如何处理多 root
的情况,以及相关的 VNode
、AST
、createElement()
等等关键点,个人认为都是很值得深入了解的。
写作不易,如果你觉得有收获的话,可以帅气三连击!!!
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