Promise解决多层异步调用

概念

ES6 原生提供了 Promise 对象。

所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。

Promise 对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 方法和 reject 方法。

如果异步操作成功,则用 resolve 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「成功」(即从 pending 变为 resolved);

如果异步操作失败,则用 reject 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「失败」(即从 pending 变为 rejected)。

具体代码如下

我们以打印 0 1 2 3 来演示

如果是只要2级的话,那一个promise对象即可完成,代码如下

new Promise((resolve, reject) => {
            console.log(0)
            setTimeout(() => {
                console.log(1)
                resolve()
            }, 2000)
        }).then(() => {
            console.log(2)
        })
会依次打印出 0 (2秒后)1 2

如果是多级应用,那需要很多个promise对象来反复调用,具体代码如下

new Promise((resolve, reject) => {
            console.log(0)
            setTimeout(() => {
                console.log(1)
                resolve()
            }, 2000)
        }).then(() => {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                setTimeout(() => {
                    console.log(2)
                    resolve()
                }, 2000)
            })
        }).then(() => {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                setTimeout(() => {
                    console.log(3)
                    resolve()
                }, 2000)
            })
        }).then(() => {
            console.log(4)
        })
会依次打印出 0 (2秒后)1 (2秒后)2 (2秒后)3 4
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