前言
本文从将从Redux原理出发,一步步自己实现一个简单的Redux,主要目的是了解Redux内部之间的联系。看本文之前先要知道Redux是怎么用的,对Redux用法不会讲解太多。
Redux介绍
首先要知道的是,Redux 和 React 没有关系,Redux 可以用在任何框架中。
Redux 是一个JavaScript 状态管理器,是一种新型的前端“架构模式”。
还有通常与redux一起用的一个库——react-redux, 它就是把 Redux 这种架构模式和 React.js 结合起来的一个库,就是 Redux 架构在 React.js 中的体现。
设计思想
- Web 应用是一个状态机,视图与状态是一一对应的。
- 所有的状态,保存在一个对象里面。
何时使用Redux
- 用户的使用方式复杂
- 不同身份的用户有不同的使用方式(比如普通用户和管理员)
- 多个用户之间可以协作
- 与服务器大量交互,或者使用了WebSocket
- View要从多个来源获取数据
从组件的角度看:
- 某个组件的状态,需要共享
- 某个状态需要在任何地方都可以拿到
- 一个组件需要改变全局状态
- 一个组件需要改变另一个组件的状态
Redux工作流程
- Redux 将整个应用状态(state)存储到一个地方(通常我们称其为 store)
- 当我们需要修改状态时,必须派发(dispatch)一个 action( action 是一个带有 type 字段的对象)
- 专门的状态处理函数 reducer 接收旧的 state 和 action ,并会返回一个新的 state
- 通过 subscribe 设置订阅,每次派发动作时,通知所有的订阅者。
从这个流程中可以看出,Redux 的核心就是一个 观察者 模式。一旦 store 发生了变化就会通知所有的订阅者,视图(在这里是react组件)接收到通知之后会进行重新渲染。
Redux案例
为了简化说明,我用和官网差不多的例子改写来作案例
官网redux demo
新建一个文件redux.js,然后直接引入,观察控制台输出
import { createStore } from 'redux'
const defaultState = {
value: 10
}
// reducer处理函数
function reducer (state = defaultState, action) {
console.log(state, action)
switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return {
...state,
value: state.value + 1
}
case 'DECREMENT':
return {
...state,
value: state.value - 1
}
default:
return state
}
}
const store = createStore(reducer)
const init = store.getState()
console.log(`一开始数字为:${init.value}`)
function listener () {
const current = store.getState()
console.log(`当前数字为:${current.value}`)
}
store.subscribe(listener) // 监听state的改变
store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
// 当前数字为:11
store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
// 当前数字为:12
store.dispatch({ type: 'DECREMENT' })
// 当前数字为:11
export default store
输出结果:
{value: 10} {type: "@@redux/INIT1.a.7.g.7.t"}
一开始数字为:10
{value: 10} {type: "INCREMENT"}
当前数字为:11
{value: 11} {type: "INCREMENT"}
当前数字为:12
{value: 12} {type: "DECREMENT"}
当前数字为:11
所有对数据的操作必须通过 dispatch 函数,它接受一个参数action,action是一个普通的JavaScript对象,action必须包含一个type
字段,告诉它要修改什么,只有它允许才能修改。
在每次调用进来reducer函数我们都打印了state和action,我们手动通过store.dispatch方法派发了三次action,但你会发现输出了四次.这是因为Redux内部初始化就自动执行了一次dispatch方法,可以看到第一次执行它的type对我们数据来说是没有影响的(因为type取值@@redux/INIT1.a.7.g.7.t
,我们自己redux的数据type不会取名成这个样子,所以不会跟它重复),即默认输出state值
动手实现一个Redux
- 首先要手动实现一个Redux之前,先看看有上述代码涉及到Redux什么方法,首先引入了
import { createStore } from 'redux'
// 传入reducer
const store = createStore(reducer)
createStore 会返回一个对象,这个对象包含三个方法,于是我们可以列出Redux雏形。
新建mini-redux.js
export function createStore (reducer) {
const getState = () => {}
const subscribe = () => {}
const dispatch = () => {}
return {
getState,
subscribe,
dispatch
}
}
- store.getState()用于获取 state 数据,其实就是简单地把 state 参数返回。于是
export function createStore (reducer) {
let currentState = {}
const getState = () => currentState
return {
getState
}
}
- dispatch方法会接收一个action,执行会调用
reducer
返回一个新状态
export function createStore (reducer) {
let currentState = {}
const getState = () => currentState
const dispatch = (action) => {
currentState = reducer(currentState, action) // 覆盖原来的state
}
return {
getState,
dispatch
}
}
- 通过 subscribe 设置监听函数(设置订阅),一旦 state 发生变化,就自动执行这个函数(通知所有的订阅者)。
怎么实现呢?我们可以直接使用subscribe函数把你要监听的事件添加到数组, 然后执行dispatch方法的时候把listeners数组的监听函数给执行一遍。
export function createStore (reducer) {
let currentState = {}
let currentListeners = [] // 监听函数,可添加多个
const getState = () => currentState
const subscribe = (listener) => {
currentListeners.push(listener)
}
const dispatch = (action) => {
currentState = reducer(currentState, action) // 覆盖原来的state
currentListeners.forEach(listener => listener())
}
return {
getState,
subscribe,
dispatch
}
}
翻开一开始我们那个Redux例子,其实就是把store.getState()
添加进来,dispatch派发一个action后,reducer执行返回新的state,并执行了监听函数store.getState()
,state的值就发生变化了。
function listener () {
const current = store.getState()
console.log(`当前数字为:${current.value}`)
}
store.subscribe(listener) // 监听state的改变
上述代码,跟React依然没有关系,只是纯属Redux例子。但想一想当我们把Redux和React一起用的时候,还会多做这么一步。
constructor(props) {
super(props)
this.state = store.getState()
this.storeChange = this.storeChange.bind(this)
store.subscribe(this.storeChange)
}
storeChange () {
this.setState(store.getState())
}
在React里面监听的方法,还要用this.setState()
, 这是因为React中state的改变必须依赖于this.setState
方法。所以对于 React 项目,就是组件的render方法或setState方法放入listen(监听函数),才会实现视图的自动渲染,改变页面中的state值。
最后一步,注意我们上面说的,当初始化的时候,dispatch会先自动执行一次,继续改代码
export function createStore (reducer) {
let currentState = {}
let currentListeners = [] // 监听器,可监听多个事件
const getState = () => currentState
const subscribe = (listener) => {
currentListeners.push(listener)
}
const dispatch = (action) => {
currentState = reducer(currentState, action) // 覆盖原来的state
currentListeners.forEach(listener => listener())
}
// 尽量写得复杂,使不会与我们自定义的action有重复可能
dispatch({ type: '@@mini-redux/~GSDG4%FDG#*&' })
return {
getState,
subscribe,
dispatch
}
}
写到这里,我们把引入的redux替换我们写的文件
import { createStore } from './mini-redux'
当我们执行的时候,发现结果并不如我们所愿:
{} {type: "@@mini-redux/~GSDG4%FDG#*&"}
一开始数字为:undefined
{} {type: "INCREMENT"}
当前数字为:NaN
{type: "INCREMENT"}
当前数字为:NaN
{value: NaN} {type: "DECREMENT"}
当前数字为:NaN
这个怎么回事呢?因为我们写的redux一开始就给state赋值为{},在事实state初始值是由外部传入的,通常我们自己写的时候会设置默认值
const defaultState = {
value: 10
}
function reducer (state = defaultState, action) {
switch (action.type) {
// ...
default:
return state
}
}
但在我们Redux实现中却把它手动置为空对象,在这里我们暂时解决方法就是不给它赋值,让它为undefined,这样reducer的默认参数就会生效。redux初始化第一次dispatch时,就会让它自动赋值为reducer传入的第一个参数state默认值(ES6函数默认赋值),所以修改如下:
export function createStore (reducer) {
let currentState
let currentListeners = [] // 监听器,可监听多个事件
const getState = () => currentState
const subscribe = (listener) => {
currentListeners.push(listener)
}
const dispatch = (action) => {
currentState = reducer(currentState, action) // 覆盖原来的state
currentListeners.forEach(listener => listener())
}
dispatch({ type: '@@mini-redux/~GSDG4%FDG#*&' })
return {
getState,
subscribe,
dispatch
}
}
这个mini-redux.js,我们就可以实现跟原来的redux完全一样的输出效果了。
完善Redux
接下来我们继续补充知识点
- createStore实际有三个参数,即
createStore(reducer, [preloadedState], enhancer)
第二个参数 [preloadedState] (any)
是可选的: initial state
第三个参数enhancer(function)
也是可选的:用于添加中间件的
通常情况下,通过 preloadedState 指定的 state 优先级要高于通过 reducer 指定的 state。这种机制的存在允许我们在 reducer 可以通过指明默认参数来指定初始数据,而且还为通过服务端或者其它机制注入数据到 store 中提供了可能。
第三个参数我们下篇会说,先继续完善一下代码,我们需要对第二个和第三个可选参数进行判断。
export function createStore (reducer, preloadedState, enhancer) {
// 当第二个参数没有传preloadedState,而直接传function的话,就会直接把这个function当成enhancer
if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {
enhancer = preloadedState
preloadedState = undefined
}
// 当第三个参数传了但不是function也会报错
if (typeof enhancer !== 'undefined') {
if (typeof enhancer !== 'function') {
throw new Error('Expected the enhancer to be a function.')
}
return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
}
// reducer必须为函数
if (typeof reducer !== 'function') {
throw new Error('Expected the reducer to be a function.')
}
let currentState = preloadedState // 第二个参数没传默认就是undefined赋给currentState
let currentListeners = [] // 监听器,可监听多个事件
// ...
}
关于第三个参数判断为什么返回return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
我们下篇会说,这篇先忽略。
- 我们实现了store.subscribe()方法,但还是不完整的,subscribe方法可以添加监听函数listener,它还有返回值,返回一个移除listener的函数;另外我们依然要对类型进行判断。
export function createStore (reducer, preloadedState, enhancer) {
// ...
let currentListeners = [] // 监听器,可监听多个事件
const subscribe = (listener) => {
if (typeof listener !== 'function') {
throw new Error('Expected listener to be a function.')
}
currentListeners.push(listener)
// 通过filter过滤,执行的时候将之前本身已经添加进数组的事件名移除数组
return () => {
currentListeners = currentListeners.filter(l => l !== listener);
}
}
// ...
}
也可以通过找数组下标的方式移除listener
const subscribe = (listener) => {
if (typeof listener !== 'function') {
throw new Error('Expected listener to be a function.')
}
currentListeners.push(listener)
// 通过filter过滤,执行的时候将之前本身已经添加进数组的事件名移除数组
return () => {
let index = currentListeners.indexOf(listener)
currentListeners.splice(index, 1)
}
}
移除listener实际就是取消订阅,使用方式如下:
let unsubscribe = store.subscribe(() =>
console.log(store.getState())
);
unsubscribe(); // 取消监听
- diaptch方法执行完返回为action,然后我们同样需要为它作判断
export function createStore (reducer, preloadedState, enhancer) {
// ...
let isDispatching = false
const dispatch = (action) => {
// 用于判断action是否为一个普通对象
if (!isPlainObject(action)) {
throw new Error('Actions must be plain objects. ')
}
// 防止多次dispatch请求同时改状态,一定是前面的dispatch结束之后,才dispatch下一个
if (isDispatching) {
throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
}
try {
isDispatching = true
currentState = reducer(currentState, action) // 覆盖原来的state
} finally {
isDispatching = false
}
currentListeners.forEach(listener => listener())
return action
}
}
// 用于判断一个值是否为一个普通的对象(普通对象即直接以字面量形式或调用 new Object() 所创建的对象)
export function isPlainObject(obj) {
if (typeof obj !== 'object' || obj === null) return false
let proto = obj
while (Object.getPrototypeOf(proto) !== null) {
proto = Object.getPrototypeOf(proto)
}
return Object.getPrototypeOf(obj) === proto
}
// ...
isPlainObject函数中通过 while 不断地判断 Object.getPrototypeOf(proto) !== null 并执行, 最终 proto 会指向 Object.prototype. 这时再判断 Object.getPrototypeOf(obj) === proto, 如果为 true 的话就代表 obj 是通过字面量或调用 new Object() 所创建的对象了。
保持action对象是简单对象的作用是方便reducer进行处理,不用处理其他的情况(比如function/class实例等)
至此,我们实现了最基本能用的Redux代码,下篇再继续完善Redux代码,最后放出基础版Redux所有代码:
export function createStore (reducer, preloadedState, enhancer) {
// 当第二个参数没有传preloadedState,而直接传function的话,就会直接把这个function当成enhancer
if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {
enhancer = preloadedState
preloadedState = undefined
}
// 当第三个参数传了但不是function也会报错
if (typeof enhancer !== 'undefined') {
if (typeof enhancer !== 'function') {
throw new Error('Expected the enhancer to be a function.')
}
return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
}
// reducer必须为函数
if (typeof reducer !== 'function') {
throw new Error('Expected the reducer to be a function.')
}
let currentState = preloadedState // 第二个参数没传默认就是undefined赋给currentState
let currentListeners = [] // 监听器,可监听多个事件
let isDispatching = false
const getState = () => currentState
const subscribe = (listener) => {
if (typeof listener !== 'function') {
throw new Error('Expected listener to be a function.')
}
currentListeners.push(listener)
// 通过filter过滤,执行的时候将之前本身已经添加进数组的事件名移除数组
return () => {
currentListeners = currentListeners.filter(l => l !== listener);
}
}
const dispatch = (action) => {
// 用于判断action是否为一个普通对象
if (!isPlainObject(action)) {
throw new Error('Actions must be plain objects. ')
}
// 防止多次dispatch请求同时改状态,一定是前面的dispatch结束之后,才dispatch下一个
if (isDispatching) {
throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
}
try {
isDispatching = true
currentState = reducer(currentState, action) // 覆盖原来的state
} finally {
isDispatching = false
}
currentListeners.forEach(listener => listener())
return action
}
dispatch({ type: '@@mini-redux/~GSDG4%FDG#*&' })
return {
getState,
subscribe,
dispatch
}
}
// 用于判断一个值是否为一个普通的对象(普通对象即直接以字面量形式或调用 new Object() 所创建的对象)
export function isPlainObject(obj) {
if (typeof obj !== 'object' || obj === null) return false
let proto = obj
while (Object.getPrototypeOf(proto) !== null) {
proto = Object.getPrototypeOf(proto)
}
return Object.getPrototypeOf(obj) === proto
}
参考资料:
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