<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- 引入 phaser -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.15.1/dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="game" class="game"></div>
<script>
let config = {
type: Phaser.AUTO,
parent: 'game',
width: 750,
height: 1464,
transparent: false,
backgroundColor: '#000000',
scene: {
preload: preload,
create: create
}
}
let game = new Phaser.Game(config)
let preload = function () {
this.load.image('key', 'url')
}
let create = function () {
this.add.image(100, 100, 'key')
}
</script>
</body>
</html>
以上就是一个简单的 Phaser 小demo
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Phaser.Game
实例是整个 Phaser 游戏的主控制器。它负责处理启动过程,解析配置值,创建渲染器以及设置所有全局相位器系统,例如声音和输入。完成后,它将启动场景管理器,然后开始主游戏。简单来说,就是游戏的总开关,用来启动游戏 -
config
是游戏的配置-
type
: number,渲染器类型(Phaser.AUTO, Phaser.CANVAS, Phaser.HEADLESS, Phaser.WEBGL),Phaser.AUTO 会优先选择 webgl,如果不支持 webgl 则选择 canvas -
parent
: HTMLElement | string,游戏画布的父节点,如果不指定则直接插入body
中 -
width
:integer | string,游戏画布的宽度,以像素为单位 -
height
: integer | string,游戏画布的高度,以像素为单位 -
transparent
:boolean,设置游戏画布背景是否透明 -
backgroundColor
: string | number,游戏画布的背景颜色 -
scene
:Phaser.Types.Scenes.CreateSceneFromObjectConfig | Phaser.Scene | function | Array,添加到游戏中的场景,如果有多个则显示第一个-
preload
:场景的预加载回调函数 -
create
: 场景创建的回调函数,在init
和preload
之后调用此方法
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