[Phaser]Phaser 的基本使用

hewq
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <!-- 引入 phaser -->
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.15.1/dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script>
</head>
  <body>
    <div id="game" class="game"></div>
    <script>
        let config = {
        type: Phaser.AUTO,
        parent: 'game',
        width: 750,
        height: 1464,
        transparent: false,
        backgroundColor: '#000000',
        scene: {
          preload: preload,
          create: create
        }
      }
      let game = new Phaser.Game(config)
      
      let preload = function () {
        this.load.image('key', 'url')
      }
      
      let create = function () {
        this.add.image(100, 100, 'key')
      }
    </script>
  </body>
</html>

以上就是一个简单的 Phaser 小demo

  • Phaser.Game 实例是整个 Phaser 游戏的主控制器。它负责处理启动过程,解析配置值,创建渲染器以及设置所有全局相位器系统,例如声音和输入。完成后,它将启动场景管理器,然后开始主游戏。简单来说,就是游戏的总开关,用来启动游戏
  • config游戏的配置

    • type : number,渲染器类型(Phaser.AUTO, Phaser.CANVAS, Phaser.HEADLESS, Phaser.WEBGL),Phaser.AUTO 会优先选择 webgl,如果不支持 webgl 则选择 canvas
    • parent : HTMLElement | string,游戏画布的父节点,如果不指定则直接插入body
    • width :integer | string,游戏画布的宽度,以像素为单位
    • height : integer | string,游戏画布的高度,以像素为单位
    • transparent :boolean,设置游戏画布背景是否透明
    • backgroundColor : string | number,游戏画布的背景颜色
    • scenePhaser.Types.Scenes.CreateSceneFromObjectConfig | Phaser.Scene | function | Array,添加到游戏中的场景,如果有多个则显示第一个

      • preload :场景的预加载回调函数
      • create: 场景创建的回调函数,在 initpreload 之后调用此方法

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