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技术编辑:芒果果丨发自 思否编辑部
SegmentFault 思否报道丨公众号:SegmentFault

4 月 28 日,中国互联网信息中心发布了第 45 次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。

《报告》从互联网基础建设状况、网民规模结构状况、互联网应用发展状况、互联网政务发展状况、产业与技术发展状况和互联网安全状况六大方面对 2019 年至 2020 年第一季度的互联网发展情况做了总结。


网民规模超 9 亿,手机上网比例 99.3%

据报告显示,截至2020年3月,我国网民规模已经超过9亿,总数为 9.04 亿,这一数字与2018年底相比增长了 7508 万,提升了4.9个百分点。

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智能手机的普及也加速了手机网民规模的扩大,截至2020年3月,我国手机网民规模达到 8.97 亿,较2018年底增长了 7992 万,使用手机上网的网民比例已经达到了 99.3%。

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随着我国“村村通”和“电信普遍服务试点”两大工程的深入实施,农村地区的网络普及率逐年提高,截至2020年3月全国互联网普及率达到 64.5%,农村地区互联网普及率为 46.2%,城乡之间差距缩小了 5.9 个百分点。


疫情影响,在线应用需求激增

受疫情影响,全国大中小学校推迟开学,在线教育的需求巨大,相关企业纷纷推出了免费课程、线上线下联动教学方案。2.65 亿在校生转为线上上课,我国在线教育用户规模达 4.23 亿,较2018年底增长了 110.2%,占网民整体的 46.8%。

整个在线教育行业呈现爆发式增长态势,数据显示,疫情期间多个在线教育应用的日活跃用户数达到千万以上。

网络购物和网络娱乐用户规模也在不断增长。《报告》显示,截至2020年3月,我国网络购物用户规模达 7.10 亿,2019年全国网上零售额达 10.63 万亿元。

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疫情对同样网络购物产生了催化作用,2020年1-2月份全国实物商品网上零售额同比增长 3.0%,占社会消费品零售总额的 21.5%。

网络娱乐方面,随着娱乐应用内容品质的提升和新冠肺炎疫情的影响,2020 年一季度我国网络视频(含短视频)、网络音乐和网络游戏用户规模分别为 8.50 亿、6.35 亿和 5.23亿。


四大类主流应用,游戏APP最多

截至 2019 年 12 月,我国国内市场上监测到的 App(Application,移动互联网应用)数量为 367 万款,比 2018 年减少了 85 万款,下降 18.8%。其中本土第三方应用商店 App 数量为 217 万款,苹果商店(中国区)App 数量超过 150 万款。

游戏、日常工具、电子商务、生活服务4类应用程序数量最多,占比达 57.9%。其中,游戏类 App 数量为 90.9 万款,占全部 App比重为 24.7%,日常工具类、电子商务类和生活服务类 App 数量分别达 51.4 万、38.8 万和 31.7 万款,分列移动应用规模第二、三、四位。

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5G商用脚步加快,短视频、直播发展迅猛

国内5G网络建设有序推进,截至 2019 年底,全国开通5G基站 12.6 万个,5G套餐签约用户超 87万。

5G加速了短视频、直播等应用的迅猛发展,同时降低了信息交流分享的门槛,实现了全民参与。截至2020年3月,我国短视频用户达到 7.73 亿,占网民整体的 85.6%,直播用户为 5.60 亿,占整体网民的 62%。


互联网建设进程不断加快

在大数据、人工智能、网络惠民政策等基础的支撑下,我国互联网通过网络覆盖、电子商务、在线教育等多种形式,建设速度不断加快。互联网前沿技术不断开拓创新,推动产业加快转型升级,5G技术研发取得了阶段性进展,商业化应用进入实践阶段。

2019 年是世界互联网诞生 50 周年,也是我国全功能接入国际互联网的第 25 年。随着科技进步和产业变革的加速演进,互联网迎来了更强劲的发展动能和更广阔的发展空间。

点击链接获取报告全文:http://www.cac.gov.cn/gzzt/zt...

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