前言

最近在看Head First设计模式,想好好学一下设计模式相关的知识。这本书要求看书的人需要会java和OO(即面向对象)设计原则,好在两者在学校都学过。但是平时在写js和业务代码的时候很少用到相关的知识,而我们常用到的库和框架,却无处不存在着这些知识,所以想自己写一些库或者框架的人,学会设计模式还是很有必要的。我觉得设计模式和算法有一些相似之处,它们都是一种思想,是一种解决方法。设计模式不是具体的代码和具体的实现,而是和算法一样,是以一种思想存在,当我们想实现某种功能,或者构思框架和库的时候,相关的解决方案便浮现在你的脑海里,所以说设计模式不是说就一定是一种模式,有可能是模式的组合,模式基础上的变化。当然,以上所说也只是我看了前几章的想法。最主要的还是书中所写的实现代码皆是java,所以还是想着用js写一遍,毕竟js看起来不太像是拿来写面向对象的(不过es6已经有Class了)。所以写这个也权当做是自我记录吧。

策略模式

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

看了这个正式定义后可能是不好理解的,不过没关系,讲个书里的例子就明白了。

小李的公司要求他开发一套模拟鸭子的游戏,因此他写了个超类(即父类)Duck,并让各种鸭子继承此超类。(以下代码皆用js来编写)

class Duck {
    quack () {} 
    swim () {}
    display () {}
}

他给鸭子超类定义了鸭子叫、游泳、展示方法。但是由于每一种鸭子的外观不同,因此在这里的定义是抽象方法(即在超类中不实现,交由子类负责实现,但在js中并没有这种定义),然后在每个鸭子子类中进行实现自己的display方法。

就这样,小李完成了一个简单的模拟鸭子游戏。但是,第二天,产品经理让小李给鸭子加一个飞行的方法。小李心想这还不简单吗,在Duck超类里加一个fly () {}方法就完事了,这就是面向对象的威力。

然而,在第二天的演示中,产品经理惊讶的发现‘橡皮鸭子’也能在屏幕飞来飞去。小李心想糟糕了,于是赶紧在橡皮鸭的类中进行了fly方法覆盖,虽然暂时解决了问题,但是一想到日后还要添加各种各样的鸭子,每只️鸭子的飞行方法和叫声都不一样,难道每次添加新类的时候都要去覆盖和检查吗?

设计原则: 找出应用中可能需要变化的地方,然后将它们独立出来,不要与那些不需要变化的代码混在一起。

根据这个原则来分析鸭子的行为,就目前来看,鸭子叫和飞行方法是会随着鸭子的不同而改变的,因此需要将两个方法取出来,建立新的类来代表行为。那为什么不取出display呢?这件事书里并没有提到,但是稍稍分析便知道了,display对于每个鸭子子类来说都是必定需要设置的,又不存在相同的情况,因此没有潜在的复用可能性,就是独立成display类也还是依附于特定鸭子子类的,因此没有必要将展示方法取出来。

设计原则: 针对接口编程,而不是针对实现编程。

这里的接口指的是面向对象里的一个关键字interface,接口就像是一个定义好了所有方法的类,但是其中的每一个方法都不进行实际代码的实现,而是交由继承它的子类来实现方法。它是一种约束,继承了它的子类都必须实现。因此,当我们在使用接口的时候,我们能肯定的去使用继承了某个接口的类的方法,即就是方法必然存在。因此在编写的时候无需关心具体的代码实现(以上是个人的理解)。

因此书中分别建了FlyBehaviorQuackBehavior这两个接口,不过js中并没有接口这种定义,但是js中并没有与接口功能类似的方法存在,只能写个类去代替它,但是这个类并没有约束效力,因此从这里也可以看出来TS的诞生原因。

class FlyBehavior {
    fly () {
        console.log('未定义飞行方法');
    }
}

class FlyWithWings extends FlyBehavior {
    fly () {
        console.log('FlyWithWings');
    }
}

class FlyNoWay extends FlyBehavior {
    fly () {
        console.log('FlyNoWay');
    }
}

QuackBehavior的实现与上面类似。

这样的设计,可以让飞行和呱呱叫的动作被其他对象复用,因为这些行为已经与鸭子类无关了。而我们可以新增一些行为,不会影响到既有的行为类,也不会影响使用到飞行行为的鸭子类。

此时再来重写编写鸭子类,就变成了如下。

class Duck {
    flyBehavior
    quackBehavior
    swim () {}
    display () {}
    setFly (fly) {
        this.flyBehavior = fly;
    }
    setQuack (quack) {
        this.quackBehavior = quack;
    }
    performFly () {
        this.flyBehavior.fly();
    }
    performQuack () {
        this.quackBehavir.quack();
    }
}

可以看到此时我们不再在乎具体的fly方法或者quack 方法是怎么样的,我们只需要去调用方法即可,同时还可以在运行时进行方法的替换,通过调用setQuacksetFly方法。

此时来写一个具体的鸭子类。

class MallardDuck extends Duck {
    constructor () {
        super();
        this.setQuack(new Quack());
        this.setFly(new FlyWithWings());
    }
    display () {} // 记得重写
}

到这里大概差不多大概就能够理解策略模式是怎么样的了,有时候我们可以把一组行为认为是一族算法,然后封装起来,互相独立,可以随意替换,这差不多就是策略模式的面貌了。

设计原则:多用组合,少用继承。

Callas
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