寻找挫败感1.0之初探rust

wslongchen

简单说几句

今天打字员要给大家安利一门编程语言Rust,这是一门神奇的语言,能够帮助大家成功的寻找挫败感,本来很早就有和大家分享这个寻找挫败感的想法,无奈最近忙的不成人样,同时也沉浸在寻找Rust挫败感上无法自拔。所以今天特意把自己寻找挫败感1.0系列的第一部分分享给大家,希望能够帮助更多人能够更好的寻找挫败。

看黑板

那么熟悉一名打字员的筒子们就要抬杠了,之前你才写了一个nodejs的入门到放弃的系列,然后还鸽子了设计模式剩下来的java实现系列,现在怎么又要安利这个叫Rust的不知道是哪旮旯里面蹦出来的野生语言,是不是又来坑我们这些高级程序员?相信有的同学对Rust也早有耳闻,毕竟最近几年stackoverflow上最受程序员欢迎的语言第二是python,其次是php,第一就是我们要说的Rust了。

敲重点

现在让我们简单而又低调的介绍一下我们今天的主角,Rust是一门系统编程语言,专注于安全尤其是并发安全,支持函数式和命令式以及泛型等编程范式的多范式语言,语法和C++类似。最初是由Mozilla研究院的Graydon Hoare设计的,然后在Dave Herman, Brendan Eich以及很多其他人的贡献下逐步完善的。听完上面的介绍是不是心中对Rust的形象突然一下高大起来了,不得不承认,Rust是一门很优秀的编程语言,拥有极高的性能以及极低的入坑门槛,具体其他更多的优点我们后面再一个一个探究。

今天我们先说说何来之挫败感吧。

  1. 处理应用程序依赖版本和依赖冲突所带来的挫败感
    这方面对于习惯了用库管理以及构建工具的打字员来说感觉还好,gradle和npm等类似的已经深入人心了,所以这类挫败感可能相对而言比较低。
  2. 恶心的生命周期标注
    Rust里面有生命周期这个概念,主要还是用来应对复杂类型系统中资源管理的问题,其中就会牵扯到很多复杂类型,另外还有Rust圣经中同时使用了泛型、特性、生命周期机制的程序,泛型、特性与生命周期协同作战,真可谓挫败感十足。
  3. 社区不完善
    Rust现在虽然crate越来越多,但是生态环境以及社区相比较其他老牌语言而言还是有点薄弱,像我们这样的新人除了看文档之外,国内能和其他rust爱好者交流的平台比较少。
  4. debug要了老命
    这个就不说了,都是泪。

学霸说

很多年前谷歌的首席架构师曾说过:

选择一种语言时,所考虑的不仅仅是一系列技术上的权衡,而是在选择一个社群。这就像选择一个酒吧。你希望去一个提供美酒的酒吧,但是美酒不是最重要的。主要是那个酒吧里都有什么样的人,他们在谈论些什么。选择计算机语言也是这样的。时间一长,就这门语言也形成了一个社群,社群里不仅仅有人群,还有他们的软件成果,如工具、库等。这就是有些理论上看起来更好的语言无法成功的原因,他们无法在周围构建成功的社群。学习一种新语言的时候,要利用以前所学的语言的功底,但是也要保持开放的心态。有些人执著于一种理念:“这就是写所有程序必须遵循的方法。”我不说是哪种语言,但是某些语言,出于某种原因,令人执著于这样的理念。当他们开始学习新的语言的时候,他们批评这种语言跟真正的神的语言的所有不同之处。当他们使用新的语言时,他们极力使用真正的神的语言的方法去写。这样,你就会错过这个新语言真正的独特之处。你在生活中看到的很多东西,不管是架构上的,即建筑物构建的方法,还是在语言上的,即人们进行沟通的方法,很多思想都是可以借用的。当然包括数学。数学和编程相当类似。所以要睁大双眼,积极地吸收重组各种思想,这样做绝对错不了。

写在最后

rust的优势有很多,其实对我来说,rust把c++的智能指针变成rust的基本类型。变量会有一个所有权,不用智能指针的话,就只能借用。引入了模块管理系统,十分的灵活,最重要的一点,写个小项目终于不用写makefile了。有兴趣的朋友可以在WX中关注「一名打字员」一起交流鸭。

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码农一枚.

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