在 直播 中有提到几个不错的开源项目,这里再重点推荐一下:
目前,市面上关于音视频学习的相关书籍并不多,而且即使看了书籍学了理论,最终还是要回归到代码上来。
毕竟 IT 行业实践性要求高,强调动手能力,音视频这方面就更得多操作和探索了。
推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了 Android 音视频录制 API 、OpenGL 渲染和综合运用的例子。
- GPUImage
Github 地址:
https://github.com/cats-oss/a...
GPUImage 毫无疑问是音视频项目里面必读工程了,它的侧重点在于渲染方面。
有些公司的招聘要求上可能都会写明熟悉GPUImage ,重要性可见一斑。
通过阅读 GPUImage 的源码,能够让你掌握 OpenGL 的渲染以及渲染链的搭建,同时工程里面很多特效 Shader 代码,通过阅读和实践这些 Shader 代码,能够让你掌握初步的 Shader 编写能力。
比如常见的滤镜效果,在 GPUImage 就有现成的代码例子,这一点在我的直播中也有讲到。有兴趣的可以翻阅视频,掌握常见滤镜效果的代码编写。
如果需要 GPUImage 相关的源码分析文档,也可以参考我之前写过的一篇文章:
- AudioVideoRecordingSample
Github 地址
https://github.com/saki4510t/...
此项目的侧重点在于 Android 音视频相关 API 的使用,尤其是在 录制和编码方面的。
该项目运行后能够将 Camera 采集的视频和音频内容编码成一个 MP4 文件。
这其中用到了 MediaCodec 做编码,用到了 MediaMuxer 将音频和视频混合。
这样的一个完整示例对于掌握 Android 上音视频相关 API 帮忙非常大,因为它能够成功正确运行,而且可以通过去修改其源码来做自己的实验,验证自己对于 API 的理解和掌握。
当你能够熟练掌握其内容,或者你就可以试着更进一步,尝试用 FFmpeg 做音视频的编码和混合,实现和 Android 音视频 API 一样的功能。
- Grafika
Github 地址
https://github.com/google/gra...
此项目是 Google 提供的一个非官方的项目,它的侧重点在于将 OpenGL 与 Android 音视频 API 综合运用。
它包含了很多个完整小示例,比如如何使用 TextureView 显示 OpenGL 内容、使用三种方式进行 OpenGL 内容的录制、如何进行硬编码操作等。
通过阅读这些例子,能够让你掌握更多的技巧,把前面学会的 OpenGL 和 Android 音视频 API 更灵活运用了,进一步加深理解。
甚至有些例子都可以用到项目早期需求中去的,比如如何进行 EGL 的封装、渲染线程与主线程的分离。
另外,以上三个例子都会包含 Camera 相关的操作,比如如何将 Camera 内容展示到 SurfaceView 、TextureView 上,如何进行 Camera 拍摄等。
最后
之前这三个项目堪称教科学书级别的,不是没有理由的。至少我都源码阅读了两边以上。
第一次阅读的时候会觉得 " 嗯,明白怎么回事了 ",等到项目实践了,需要自己从头搞一遍,这时再回头看,会有新的感悟 "哦,原来要这样设计呀" ,等到更熟练的时候,在来看,可能就会觉得 "咦,这块能优化一波了"。
以上,希望对于想从事音视频开发的你,也能够看看上面几个项目源码,学习到更多技巧,共同进步。
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