主要内容:
- CSS3 属性选择器
- CSS3 结构伪类选择器
- CSS3 伪元素选择器
- CSS3 2D转换
- CSS3 动画
- CSS3 3D转换
- 浏览器私有前缀
一、现状
浏览器支持程度差,需要添加私有前缀
二、 CSS3 属性选择器
类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10
代码演示
button {
cursor: pointer;
}
button[disabled] {
cursor: default
}
input[type=search] {
color: skyblue;
}
span[class^=black] {
color: lightgreen;
}
span[class$=black] {
color: lightsalmon;
}
span[class*=black] {
color: lightseagreen;
}
三、CSS3 结构伪类选择器
1、属性说明
代码演示
ul li:first-child {
background-color: lightseagreen;
}
ul li:last-child {
background-color: lightcoral;
}
ul li:nth-child(3) {
background-color: aqua;
}
2、nth-child参数说明
- 注意:本质上就是选中第几个子元素
- n 可以是数字、关键字、公式
- n 如果是数字,就是选中第几个
- 常见的关键字有
even
偶数、odd
奇数 - 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)
- 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略
代码演示
<style>
/* 偶数 */
ul li:nth-child(even) {
background-color: aquamarine;
}
/* 奇数 */
ul li:nth-child(odd) {
background-color: blueviolet;
}
/*n 是公式,从 0 开始计算 */
ul li:nth-child(n) {
background-color: lightcoral;
}
/* 偶数 */
ul li:nth-child(2n) {
background-color: lightskyblue;
}
/* 奇数 */
ul li:nth-child(2n + 1) {
background-color: lightsalmon;
}
/* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
ul li:nth-child(5n) {
background-color: orangered;
}
/* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
ul li:nth-child(n + 5) {
background-color: peru;
}
/* -n + 5 前五个 */
ul li:nth-child(-n + 5) {
background-color: tan;
}
</style>
3、nth-child
和 nt-of-type
的区别
-
nth-child
选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型 -
nt-of-type
选择指定类型的元素
代码演示
<style>
div :nth-child(1) {
background-color: lightblue;
}
div :nth-child(2) {
background-color: lightpink;
}
div span:nth-of-type(2) {
background-color: lightseagreen;
}
div span:nth-of-type(3) {
background-color: #fff;
}
</style>
4、总结
- 结构伪类选择器就是选择第n个
- Nth-child从所有子级开始算的,可能不是同一种类型
- Nth-of-type 是指定同一种类型的子级,比如 ul li:nth-of-type(2) 是选择第2个li
- 关于nth-child(n) 我们要知道n从0开始计算的,要记住常用的公式
- 如果是无无序列表,我们肯定用 nth-child 更多
- 类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10
四、伪元素选择器
1、伪元素选择器
- before 和 after 必须有
content
属性 - before 在内容的前面,after 在内容的后面
- before 和 after 创建一个元素,但是属于
行内元素
。 - 因为在 dom 里面
看不见刚才创建的元素
,所以我们称为伪元素 - 伪元素和标签选择器一样,
权重为 1
代码演示
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid lightcoral;
}
div::after,
div::before {
width: 20px;
height: 50px;
text-align: center;
display: inline-block;
}
div::after {
content: '德';
background-color: lightskyblue;
}
div::before {
content: '道';
background-color: mediumaquamarine;
}
</style>
2、CSS选择器及权重复习
- 内联样式 1000
- ID选择器 100
- 类选择权,属性选择器 ,伪类选择器 10
- 标签选择器,伪元素选择器 1
3、清楚浮动的办法
-
父元素添加
overfloat:hidden
- 优点:代码简洁
- 缺点:内容增多的时候容易造成不会自动换行导致内容被隐藏掉,无法显示要溢出的元素
-
使用::after伪元素清除浮动
- 优点:符合闭合浮动思想,结构语义化正确
- 缺点:ie6-7不支持伪元素:after,使用zoom:1触发hasLayout.
.box::after{
content:"";
display:block;
clear:both;
visibility:hidden;
}
<div class=box>
<div class\="big"\>big</div\>
<div class\="small"\>small</div\>
<!--<div class="clear">额外标签法</div>-->
</div>
- zoom:1 : ie6清除浮动的方式 号只有IE6-IE7执行,其他浏览器不执行,一般与其他组合使用
.box{
*zoom:1;
}
- 使用before和after双伪元素清除浮动
.box:after,.box:before{
content: "";
display: table;
}
.box:after{
clear: both;
}
.box{
*zoom: 1;
}
五、CSS 2D转换
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放。
- 缩放:scale
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 倾斜:skew
1、2D 移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
transform: translate(x,y);
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
- 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
- translate类似定位,
不会影响到其他元素的位置
- 对
行内标签
没有效果
div {
background-color: lightseagreen;
width: 200px;
height: 100px;
/* 平移 */
/* 水平垂直移动 100px */
/* transform: translate(100px, 100px); */
/* 水平移动 100px */
/* transform: translate(100px, 0) */
/* 垂直移动 100px */
/* transform: translate(0, 100px) */
/* 水平移动 100px */
/* transform: translateX(100px); */
/* 垂直移动 100px */
transform: translateY(100px)
}
2、2D 转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
transform:rotate(angle)
-
rotate
里面跟度数,单位是deg
- 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
- 设置旋转中心点:transform-origin: x y;//(left,right,top,bottom,center)
img:hover {
transform: rotate(360deg)
}
3、2D 转换之缩放scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
transform:scale(x,y);
- transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
4、顺序
- 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等,其顺序会影转换的效果。
- 先旋转会改变坐标轴方向
- 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
六、CSS动画
1. 什么是动画
* 动画是 `CSS3` 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
2. 动画的基本使用
* 先定义动画
* 在调用定义好的动画
3. 语法格式(定义动画)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px
}
}
4.语法格式(使用动画)
div {
/\* 调用动画 \*/
animation-name: 动画名称;
/\* 持续时间 \*/
animation-duration: 持续时间;
}
5. 动画序列
* 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
* 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
* 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
* 用百分比来规定变化发生的时间,或用 `from` 和 `to`,等同于 0% 和 100%
6. 代码演示
<style\>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
animation-name: move;
animation-duration: 0.5s;
}
@keyframes move{
0% {
transform: translate(0px)
}
100% {
transform: translate(500px, 0)
}
}
</style\>
7. 常见的属性
8. 代码演示
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
/\* 动画名称 \*/
animation-name: move;
/\* 动画花费时长 \*/
animation-duration: 2s;
/\* 动画速度曲线 \*/
animation-timing-function: ease-in-out;
/\* 动画等待多长时间执行 \*/
animation-delay: 2s;
/\* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 \*/
animation-iteration-count: infinite;
/\* 是否逆行播放 \*/
animation-direction: alternate;
/\* 动画结束之后的状态 \*/
animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
/\* 规定动画是否暂停或者播放 \*/
animation-play-state: paused;
}
9. 动画简写方式
/\* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 \*/
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
10. 知识要点
- 简写属性里面不包含
animation-paly-state
- 暂停动画
animation-paly-state: paused
; 经常和鼠标经过等其他配合使用 - 要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
11. 速度曲线细节
-
animation-timing-function
: 规定动画的速度曲线,默认是ease
六、CSS 3D转换
1、 3D
转换特点
- 近大远小
- 物体和面遮挡不可见
2. 三维坐标系
- x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
- y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
- z 轴:垂直屏幕 -- **注意:往外边的是正值,往里面的是负值
3、3D
转换
(1)3D
转换知识要点
-
3D
位移:translate3d(x, y, z)
-
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
- 透视:
perspctive
-
3D
呈现transfrom-style
(2) 3D
移动 translate3d
-
3D
移动就是在2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向 -
transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动 -
transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移 -
transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动 -
transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离- 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
(3). 语法
transform: translate3d(x, y, z)
(4). 代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/\* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 \*/
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
2、透视 perspective
(1)讲解
- 如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成3D
物体投影的2D
平面上) - 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
- 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
(2) 要点
- 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
-
注意下方图片
- d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
- z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
(3) 代码演示
body {
perspective: 1000px;
}
3、 translateZ
(1) translateZ
与 perspecitve
的区别
-
perspecitve
给父级进行设置,translateZ
给 子元素进行设置不同的大小
4、3D
旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
(1) 语法
-
transform: rotateX(45deg)
-- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateY(45deg)
-- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateZ(45deg)
-- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
-- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
div {
perspective: 300px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(\-45deg)
}
(2) 左手准则
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
4、3D
旋转 rotateY
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(180deg)
}
-
左手准则
- 左手的拇指指向 y 轴的正方向
- 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
5、 3D
旋转 rotateZ
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateZ(180deg)
}
(1) rotate3d
-
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
-- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度 -
x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
-
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
-- 沿着对角线旋转 45deg -
transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
-- 沿着 x 轴旋转 45deg
-
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
}
6、3D
呈现 transform-style
-
transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
-
transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的 -
transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间 - 代码写给父级,但是影响的是子盒子
7、浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
-
私有前缀
- -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
- -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
- -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
- -o-:代表 Opera 私有属性
- 提倡的写法
\-moz-border-radius: 10px;
\-webkit-border-radius: 10px;
\-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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