定义
1.先定义结构体类型名,例如
struct score
{
char str[10];
int num1;
double num2;
}; //定义完了不要忘了加分号!
如果这个结构类型名要在多个函数内使用,就把它定义在所有函数外面,就像定义全局变量那样
前面要有 struct 前缀,后面跟着结构体类型名 score,然后花括号内写结构体的成分
2.把刚刚定义的结构体类型名a像使用 int, double 那样使用。
如下
#include<iostream>
using namespace std;
struct a
{
char str[10];
int num1;
double num2;
};
int main(void)
{
a student = { "小明",1,2 };
cout << student.str << student.num1 << student.num2 << endl;
return 0;
}
初始化
如下,结构体的初始化可以在定义类型名的时候先给成分初始化
struct score
{
char name[100]; //姓名
unsigned long int number; //学号
double score[2];
char course[2][100] = { {"物理"},{"数学"} };
};
其他没有被初始化的还可以在定义结构体类型变量的时候初始化,如下
int main(void)
{
score student[NUM] =
{
{"肖战",2000,20,30},
{"古力扎娜",2001,20,30},
{"尼格买提",2002,20,30},
{"撒贝宁",2003,20,30},
{"赵丽颖",2004,20,30},
{"迪丽热巴",2005,20,30}
};
return 0;
}
在main函数中定义 score 类型的变量 student 时可以初始化在定义 struct 类型名 score 时没有初始化的成分
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