定义

1.先定义结构体类型名,例如

struct score
{
        char str[10];
        int num1;
        double num2;
};      //定义完了不要忘了加分号!

如果这个结构类型名要在多个函数内使用,就把它定义在所有函数外面,就像定义全局变量那样

前面要有 struct 前缀,后面跟着结构体类型名 score,然后花括号内写结构体的成分

2.把刚刚定义的结构体类型名a像使用 int, double 那样使用。

如下

#include<iostream>
using namespace std;
struct a
{
        char str[10];
        int num1;
        double num2;
};

int main(void)
{
        a student = { "小明",1,2 };
        cout << student.str << student.num1 << student.num2 << endl;
        return 0;
}

初始化

如下,结构体的初始化可以在定义类型名的时候先给成分初始化

struct score
{
        char name[100];        //姓名
        unsigned long int number;     //学号
        double score[2];
        char course[2][100] = { {"物理"},{"数学"} };
};

其他没有被初始化的还可以在定义结构体类型变量的时候初始化,如下

int main(void)
{
        score student[NUM] =
        {
               {"肖战",2000,20,30},
               {"古力扎娜",2001,20,30},
               {"尼格买提",2002,20,30},
               {"撒贝宁",2003,20,30},
               {"赵丽颖",2004,20,30},
               {"迪丽热巴",2005,20,30}
        };
        return 0;
}

在main函数中定义 score 类型的变量 student 时可以初始化在定义 struct 类型名 score 时没有初始化的成分


乔宕一
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引用变量