Performance是什么
Performace API
允许访问当前页面性能相关的信息,它用于精确度量、控制、增强浏览器的性能表现。这个API
为测量网站性能,提供以前没有办法做到的精度。
比如我们想知道,Vue
初始化的准确耗时,我们可以使用Date
对象的getTime
方法,这样去做:
let start = new Date().getTime();
// expose real self
// 初始化核心代码
vm._self = vm
initLifecycle(vm) // $parent/$children等等
initEvents(vm) // 事件监听
initRender(vm) // 插槽、_c...
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm) // 初始化data、prop、method并执行响应式
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created') // 这里可以访问组件状态
let now = new Date().getTime();
let latency = now - start;
console.log("初始化时间:" + latency);
上面这种做法有两个不足之处:
-
getTime
方法(以及Date
对象的其他方法)都只能精确到毫秒级别(一秒的千分之一),想要得到更小的时间差别就无能为力了; - 这种写法只能获取代码运行过程中的时间进度,无法知道一些后台事件的时间进度,比如浏览器用了多少时间从服务器加载网页。
为了解决这两个不足之处,ES5
引入“高精度时间戳”这个API
,部署在performance对象上
。它的精度可以达到1毫秒的千分之一(1秒的百万分之一),这对于衡量的程序的细微差别,提高程序运行速度很有好处,而且还可以获取后台事件的时间进度。
Performance API提供了很多方便测试我们程序性能的接口,他除了一些上古版本,在现在的主流浏览器中都能兼容,因此很多优秀的框架也用到了这个API进行测试。
Performance属性
先来看看在Chrome
浏览器控制台中执行window.performance
会出现什么:
而在Safari
下执行是下面这个结果
简单解释下每个属性的意义
memory
memory
是非标准属性,不是所有浏览都会有,它表明了Performance有多少内存。
memory: {
usedJSHeapSize: 16100000, // JS 对象(包括V8引擎内部对象)占用的内存,一定小于 totalJSHeapSize
totalJSHeapSize: 35100000, // 可使用的内存
jsHeapSizeLimit: 793000000 // 内存大小限制
}
timeOrigin
timeOrigin
是非标准属性,不是所有浏览都会有,它是一系列时间点的基准点,精确到万分之一毫秒。
timeOrigin: 1589851526166.005
navigation
navigation
呈现了如何导航到当前文档的信息,解释了我从哪里来?
这个问题
navigation: {
redirectCount: 0, // 如果有重定向的话,页面通过几次重定向跳转而来
type: 0 // 0 即 TYPE\_NAVIGATENEXT 正常进入的页面(非刷新、非重定向等)
// 1 即 TYPE\_RELOAD 通过 window.location.reload() 刷新的页面
// 2 即 TYPE\_BACK\_FORWARD 通过浏览器的前进后退按钮进入的页面(历史记录)
// 255 即 TYPE\_UNDEFINED 非以上方式进入的页面
}
onresourcetimingbufferfull
onresourcetimingbufferfull
是一个在resourcetimingbufferfull
事件触发时会被调用的event handler
。它的值是一个手动设置的回调函数,这个回调函数会在浏览器的资源时间性能缓冲区满时执行。
function buffer_full(event) {
console.log("WARNING: Resource Timing Buffer is FULL!");
performance.setResourceTimingBufferSize(200);
}
function init() {
// Set a callback if the resource buffer becomes filled
performance.onresourcetimingbufferfull = buffer_full;
}
<body onload="init()">
上面是MDN官方给的一个example,意思就是当缓冲区满时,执行这个buffer_full函数。
timing
是一系列关键时间点,它包含了网络、解析等一系列的时间数据。我们先来看看关键时间点的时序图:
然后我们再来梳理一下每个属性的含义:
timing: {
// 在同一个浏览器上下文中,前一个网页(与当前页面不一定同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload ,则与 fetchStart 值相等
navigationStart: 1441112691935,
// 前一个网页(与当前页面同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload 或者前一个网页与当前页面不同域,则值为 0
unloadEventStart: 0,
// 和 unloadEventStart 相对应,返回前一个网页 unload 事件绑定的回调函数执行完毕的时间戳
unloadEventEnd: 0,
// 第一个 HTTP 重定向发生时的时间。有跳转且是同域名内的重定向才算,否则值为 0
redirectStart: 0,
// 最后一个 HTTP 重定向完成时的时间。有跳转且是同域名内部的重定向才算,否则值为 0
redirectEnd: 0,
// 浏览器准备好使用 HTTP 请求抓取文档的时间,这发生在检查本地缓存之前
fetchStart: 1441112692155,
// DNS 域名查询开始的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等
domainLookupStart: 1441112692155,
// DNS 域名查询完成的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等
domainLookupEnd: 1441112692155,
// HTTP(TCP) 开始建立连接的时间,如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等
// 注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接开始的时间
connectStart: 1441112692155,
// HTTP(TCP) 完成建立连接的时间(完成握手),如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等
// 注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接完成的时间
// 注意这里握手结束,包括安全连接建立完成、SOCKS 授权通过
connectEnd: 1441112692155,
// HTTPS 连接开始的时间,如果不是安全连接,则值为 0
secureConnectionStart: 0,
// HTTP 请求读取真实文档开始的时间(完成建立连接),包括从本地读取缓存
// 连接错误重连时,这里显示的也是新建立连接的时间
requestStart: 1441112692158,
// HTTP 开始接收响应的时间(获取到第一个字节),包括从本地读取缓存
responseStart: 1441112692686,
// HTTP 响应全部接收完成的时间(获取到最后一个字节),包括从本地读取缓存
responseEnd: 1441112692687,
// 开始解析渲染 DOM 树的时间,此时 Document.readyState 变为 loading,并将抛出 readystatechange 相关事件
domLoading: 1441112692690,
// 完成解析 DOM 树的时间,Document.readyState 变为 interactive,并将抛出 readystatechange 相关事件
// 注意只是 DOM 树解析完成,这时候并没有开始加载网页内的资源
domInteractive: 1441112693093,
// DOM 解析完成后,网页内资源加载开始的时间
// 在 DOMContentLoaded 事件抛出前发生
domContentLoadedEventStart: 1441112693093,
// DOM 解析完成后,网页内资源加载完成的时间(如 JS 脚本加载执行完毕)
domContentLoadedEventEnd: 1441112693101,
// DOM 树解析完成,且资源也准备就绪的时间,Document.readyState 变为 complete,并将抛出 readystatechange 相关事件
domComplete: 1441112693214,
// load 事件发送给文档,也即 load 回调函数开始执行的时间
// 注意如果没有绑定 load 事件,值为 0
loadEventStart: 1441112693214,
// load 事件的回调函数执行完毕的时间
loadEventEnd: 1441112693215
}
Performance方法
在刚刚打印出的Performance
对象的原型上挂载了很多方法:
我们再来梳理一下每个方法做了什么事:
getEntries()
浏览器获取网页时,会对网页中每一个对象(脚本文件、样式表、图片文件等等)发出一个HTTP
请求。performance.getEntries
方法以数组形式,返回这些请求的时间统计信息,有多少个请求,返回数组就会有多少个成员。与 performance.timing
对比,它新增了name
,entryType
,initiatorType
,duration
属性。
var entry = {
// 资源名称,也是资源的绝对路径
name: "http://cdn.alloyteam.com/wp-content/themes/alloyteam/style.css",
// 资源类型
entryType: "resource",
// 谁发起的请求
initiatorType: "link", // link 即 <link> 标签
// script 即 <script>
// redirect 即重定向
// 加载时间
duration: 18.13399999809917,
redirectStart: 0,
redirectEnd: 0,
fetchStart: 424.57699999795295,
domainLookupStart: 0,
domainLookupEnd: 0,
connectStart: 0,
connectEnd: 0,
secureConnectionStart: 0,
requestStart: 0,
responseStart: 0,
responseEnd: 442.7109999960521,
startTime: 424.57699999795295
};
mark() 和 clearMarks()
mark方法用于为相应的视点做标记。它标记各种时间戳,保存为各种测量值,有了这些值我们便可以批量地分析这些数据了。就像在地图上打点一样,有了这些点以后,我们就可以测量地图上的点之间的距离。
let nameStart = 'markStart';
let nameEnd = 'markEnd';
// 函数执行前做个标记
window.performance.mark(nameStart);
for (var i = 0; i < n; i++) {
doSomething
}
// 函数执行后再做个标记
window.performance.mark(nameEnd);
clearMarks方法用于清除标记,如果不加参数,就表示清除所有标记。
// 只清除markStart对应的PerformanceMark
window.peformance.clearMarks('markStart');
// 清除全部PerformanceMark
window.performance.clearMarks();
getEntriesByName() 和 getEntriesByType()
返回一个PerformanceEntry
对象的列表,基于给定的 name
和 entry type
例如我们可以输出所有保存起来的标记mark
// 看下保存起来的标记 mark
let marks = window.performance.getEntriesByType('mark');
console.log(marks);
输出结果:
measure() 和 clearMeasures()
有了刚刚mark()
方法做的标记,再加上getEntriesByName()
获取到它标记的时间戳,我们就可以用measure()
测量两个标记间的时间间隔啦。继续刚刚那个例子:
let nameStart = 'markStart';
let nameEnd = 'markEnd';
// 函数执行前做个标记
window.performance.mark(nameStart);
for (var i = 0; i < n; i++) {
doSomething
}
// 函数执行后再做个标记
window.performance.mark(nameEnd);
// 测量两个标记间的时间间隔
let name = 'functionMeasure';
window.performance.measure(name, nameStart, nameEnd);
// 获取我们自定义的测量
let entries = window.performance.getEntriesByName(name);
当测量完成之后,我就能用getEntriesByName()
来获取到我们自定义的测量值。
当然,除了测量自定义的mark
,我们还可以用来测量performance.timing
里的属性,例如我们要计算domReay
的时间:
// domReady 时间
// 直接计算方式
let t = performance.timing
let domReadyTime = t.domComplete - t.responseEnd;
console.log(domReadyTime)
// measure方式
window.performance.measure('domReady','responseEnd' , 'domComplete');
let domReadyMeasure = window.performance.getEntriesByName('domReady');
console.log(domReadyMeasure);
clearMeasures
与clearMarks
方法类似,用于清除测量,如果不加参数,就表示清除所有测量。
// 只清除domReadyMeasure对应的PerformanceMeasure
window.peformance.clearMeasures('domReadyMeasure');
// 清除全部PerformanceMeasure
window.performance.clearMeasures();
Performance在Vue中的应用
在Vue中,有个全局配置叫performance
,当它设置为 true
时,可以在浏览器开发工具的性能/时间线面板中启用对组件初始化、编译、渲染和打补丁的性能追踪。
我们以初始化的代码为例,看看Vue怎么去实现性能追踪的。
import config from '../config'
import { mark, measure } from '../util/perf'
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
const vm: Component = this
// a uid
vm._uid = uid++
let startTag, endTag
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`
endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`
mark(startTag)
}
// 省略一些balabala......
// expose real self
// 初始化核心代码
vm._self = vm
initLifecycle(vm) // $parent/$children等等
initEvents(vm) // 事件监听
initRender(vm) // 插槽、_c...
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm) // 初始化data、prop、method并执行响应式
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created') // 这里可以访问组件状态
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
vm._name = formatComponentName(vm, false)
mark(endTag)
measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag)
}
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
}
我们看到在init核心代码执行之前,会定义两个标记名称startTag, endTag,这个名称跟vue实例的唯一id
:vm._uid
对应。然后会调用mark方法打一个开始标记mark(startTag)
。然后等初始化完成之后,会调用mark方法打一个结束标记mark(endTag)
,接着执行一个测量measure('vue ${vm._name} init', startTag, endTag)
。
这个两个方法来自于util/perf.js,我来看下具体代码:
import { inBrowser } from './env'
export let mark
export let measure
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
const perf = inBrowser && window.performance
/* istanbul ignore if */
if (
perf &&
perf.mark &&
perf.measure &&
perf.clearMarks &&
perf.clearMeasures
) {
mark = tag => perf.mark(tag)
measure = (name, startTag, endTag) => {
perf.measure(name, startTag, endTag)
perf.clearMarks(startTag)
perf.clearMarks(endTag)
// perf.clearMeasures(name)
}
}
}
可以看到,这两个方法实际上就是对Performance API
方法的一个封装:
- mark方法就是直接返回的Performance的mark方法
- measure方法是在执行了Performance的measure方法后,把开始结束两个mark值删除。
我们在new Vue之前开启performance
这个全局配置,来看看最终的测量效果
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
Vue.config.performance = true;
}
// 创建实例
const app = new Vue({
el: '#demo',
data:{foo:'foo'}
})
然后我们把保存起来的测量 measure都log出来,就能找到初始化时的耗时。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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