对象创建
Object.create
Object.create()
方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。
参数:第一个参数是新创建对象的原型对象,第二个参数如果没有指定为 undefined
,如果有是要添加到新创建对象的不可枚举(默认)属性(其自身定义的属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()
的第二个参数。
返回值:一个新对象,带着指定的原型对象和属性。
let o = Object.create(Object.prototype, {
// foo会成为所创建对象的数据属性
foo: {
writable:true,
configurable:true,
value: "hello"
},
// bar会成为所创建对象的访问器属性
bar: {
configurable: false,
get: function() { return 10 },
set: function(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value);
}
}
});
-
Object.create()
用第二个参数来创建非空对象的属性描述符默认是为false的,而构造函数或对象字面量方法创建的对象属性的描述符默认为true -
Object.create()
可以理解为继承一个对象, 添加的属性是在原型下, 而构造构造函数或对象字面量来创建对象, 添加的属性是在自身实例下; -
Object.create()
方法创建空对象时,对象是没有原型属性的; 而构造函数或对象字面量方法创建空对象时,对象时有原型属性的,即有_proto_
;
// new Object() 方式创建
var a = { rep: 'apple' }
var b = new Object(a)
console.log(b) // {rep: "apple"}
console.log(b.__proto__) // {}
console.log(b.rep) // {rep: "apple"}
// Object.create() 方式创建
var a = { rep: 'apple' }
var b = Object.create(a)
console.log(b) // {}
console.log(b.__proto__) // {rep: "apple"}
console.log(b.rep) // {rep: "apple"}
Object.assign
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
- 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
- 拷贝的属性是有限制的,拷贝源对象的自身属性(包含Symbol 值的属性),不拷贝继承属性, 不拷贝不可枚举的属性(
enumerable: false
)。 -
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
参数
如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。由于undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
const obj = { a: 1 };
Object.assign(obj); // obj
Object.assign(2); // Number(2)
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
如果有多个参数,非对象参数出现在源对象的位置(非首参数),这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。undefined
和null
不在首参数,也不会报错。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
数组的处理
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4
覆盖了目标数组的 0 号属性1
。
取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
对象遍历
1. for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
2. Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
3. Object.values(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键值。
如果参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
4. Object.entries(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键键值对数组。
const obj = { foo: 'foo1', baz: 99 };
Object.entries(obj); // [ ["foo", "foo1"], ["baz", 99] ]
const map = new Map(Object.entries(obj)); // 将对象转为真正的Map结构
map; // Map { foo: "foo1", baz: 99 }
5. Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
6. Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
7. Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则:
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列
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