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简答题

第1题

请说出下列代码最终的执行结果,并解释为什么?

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
        console.log(i);
    }
}
a[6]();

最终执行结果为:打印 10。

原因:for 循环时是使用 var 定义循环变量 i (存在变量提升),然后依次为 a 数组元素赋值为一个函数,函数内打印 i;循环结束后调用 a[6]() ,相当于在全局环境下打印 i,而此时 i 已经变为 10。

第2题

请说出下列代码最终的执行结果,并解释为什么?

var temp = 123;
if (true) {
    console.log(tmp);
    let tmp;
}

最终执行结果为:报出引用错误,在初始化之前不能访问 'tmp'。

原因是因为,块级作用域内使用了 let/const 关键字声明变量,就存在暂时性死区,在声明之前使用这些变量会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

第3题

结合 ES6 新语法,用最简单的方式找出数组中的最小值?

var arr = [12, 34, 32, 89, 4];

答案: Math.min(...arr)

第4题

请详细说明 var,let,const 三种声明变量的方式之间的具体差别?

1.使用var声明变量

  • 存在变量提升的情况
  • 访问在后续定义的变量会返回 undefined
  • var声明的变量,可以在其他作用域访问到

2.使用let声明变量

  • 使用let命令,会创建一个块级作用域
  • let声明的变量只在块级作用域内有效
  • 同个作用域里,使用let不能重复声明变量

3.使用const声明常量

  • 使用const声明的常量不能被修改
  • 使用const声明常量时就要赋值
  • 使用const声明一个引用类型数据的常量,可以往这个常量上 增/删/改 属性,但是不能直接修改这个常量的值(内存地址不能修改)

第5题

请说出下列代码最终的执行结果,并解释为什么?

var a = 10;
var obj = {
    a: 20,
    fn() {
        setTimeout(() => {
            console.log(this.a);
        });
    }
};
obj.fn();

最终执行结果为:打印出 20。

原因:setTimeout的回调是一个箭头函数,箭头函数不会改变this的指向。this始终指向沿着作用域往上找的第一个 function ,看这个 function 最终是怎样调用的。题目里是这样调用的 obj.fn() , 所以此时fn内的this指向obj。

第6题

简述 Symbol 类型的用途?

Symbol 是 ES2015 提出的一种新的原始数据类型,主要用途有:

  • 为对象创建独一无二的 key 值
  • 可以模拟实现对象的私有成员
  • 可以用作常量

第7题

说说什么是浅拷贝?什么是深拷贝?

引用类型的数据在赋值的过程中,其实是拷贝了内存地址,比如将b对象赋值给a变量,这两个变量都指向了同一个内存地址,修改了a变量之后b对象也会跟着改变。而我们希望得到的是,修改a不会影响b,这两个对象不会相互影响,针对这种场景就可以使用浅拷贝和深拷贝。

浅拷贝是指将对象的所有属性值拷贝到新的对象,进行一层属性的拷贝,但是如果属性值也是对象的话,依旧是拷贝那个对象的地址,上面的问题还是会出现。这种情况就可以使用深拷贝来解决,即使属性值是对象,深拷贝也可以做到无限层级拷贝,切断两个引用类型变量之间的关系,不会相互影响。

浅拷贝的方法:遍历对象属性赋值,Object.assign(),展开运算符...

深拷贝的方法:浅拷贝+递归,JSON.parse(JSON.stringify(obj))

JSON.parse(JSON.stringify())这个方法有一定的局限性:
序列化时遇到如下情况需要注意:

  • 时间对象 => 字符串的形式
  • RegExp,Error => {}
  • 会丢失 function,undefined
  • NaN,Infinity,-Infinity => null
  • 如果对象中存在循环引用的情况也无法实现深拷贝

终极深拷贝的方法可以参考 lodash 的深拷贝,不过日常开发如果没遇到以上的情况,用 JSON.parse(JSON.stringify()) 足以...

第8题

谈谈你是如何理解 JS 异步编程的,EventLoop 是做什么的,什么是宏任务,什么是微任务?

js是单线程的,同一时间只能做一件事,两段JS不能同时执行,主要原因是要避免DOM渲染的冲突。解决方案就是异步,而异步编写的代码,没按照书写方式执行,callback过多,导致可读性很差,难以理解,所以就出现了 promise / async await。

EventLoop 指事件轮询,是js实现异步的具体解决方案。同步代码,在主线程(调用栈 Call stack)中直接执行,压栈-弹栈。异步任务会依次放入消息队列(Queue)中,EventLoop 会监听调用栈和消息队列,当调用栈中的代码执行完之后,它会拿消息队列中的第一个任务放到调用栈执行,以此类推。

异步任务可以分为宏任务和微任务,这两个任务的执行顺序不同。宏任务会依次放入消息队列等待事件轮询去执行,而微任务是放在本次调用栈的末尾去执行,也就是说,微任务比宏任务先执行。

  • 宏任务:目前大部分的异步调用都是作为宏任务执行
  • 微任务:Promise , MutationObserver , node 中 process.nextTick

第9题

将下面异步代码使用 Promise 改进?

setTimeout(function () {
    var a = 'hello ';
    setTimeout(function () {
        var b = 'lagou ';
        setTimeout(function () {
            var c = 'I Love U';
            console.log(a + b + c);
        }, 10);
    }, 10);
}, 10);

答:

function task (msg) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
            resolve(msg);
        }, 10);
    });
};

task('hello ')
    .then(msg => task(msg + 'lagou '))
    .then(msg => task(msg + 'I Love U'))
    .then(msg => console.log(msg));

第10题

请简述 TypeScript 与 JavaScript 之间的关系?

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集(扩展集),就是在 JS 的基础上多出一些扩展特性,这些扩展特性包括:强大的类型系统、对 ES6+ 的良好支持。TS 最终会被编译为 JS 运行。

第11题

请谈谈你所认为的 TypeScript 优缺点?

优点:

  1. 使用 TS 新特性开发项目,项目代码的健壮性增强,代码错误更早暴露。
  2. 编辑器支持情况良好,比如:VSCode,有很多智能提示,编码更准确,提升开发效率。
  3. 使用 TS 的强类型特性来开发项目,可以使得项目代码重构更牢靠。
  4. 使用 TS 的强类型特性来编写代码,可以减少很多不必要的类型判断。
  5. TS 最终会被编译为 JS 运行,可以将 ES6+ 编译为ES5/ES3,兼容性好。
  6. TS 是渐进式的,完全可以使用 JS 编写代码,可以将新特性慢慢应用到项目中。

缺点:

  1. 引入了很多概念和新语法,有一定学习成本,对于一些小项目会增加开发成本
  2. 开发过程中遇到问题,可能相关 TS 的网上资料相比 JS 会少一些,需要花一些精力查找资料去解决问题

学习笔记

1 ECMAScript 新特性

Proxy 对象

Proxy 对比 Object.defineProperty() 的优势?

  • Proxy 除了有 set 和 get 监听之外,还有其他的对于对象的监听回调。has deleteProperty ownKeys apply 等等
  • Proxy 更好的支持数组对象的监视
  • Proxy 是以非侵入的方式监管了对象的读写

Reflect 对象

Reflect 提供了一套统一的用于操作对象的API
操作对象时,有可能会使用 Object 上的方法,也有可能使用 delete in 这样的操作符,对于新手来说很乱没有规律
而 Reflect 解决了这个问题,它统一了对象的操作方式

Set

数组去重

const arr = [1, 2, 1, 3, 4, 1];
// const result = Array.from(new Set(arr));
const result = [...new Set(arr)];

Map

Map 与 Object 的最大区别:
Map 可以使用任意数据类型作为键
Object 实际只能使用字符串作为键

Symbol

使用 Symbol 作为对象的键,最主要的作用就是为对象添加独一无二的值

截止 ES2019,ECMAScript 一共定义了6种原始类型
string number boolean undefined null symbol
加上 object 数据类型一共是 7 种数据类型,未来还会新增一种原始类型,BigInt,准备在 ES2020 发布

for...of 循环

for...of 的循环方式,以后会作为遍历所有数据结构的统一方式

// arr.forEach()  // 不能跳出循环,除非主动报错
// arr.some();
// arr.every();

const arr = [100, 200, 300, 400];
for (const item of arr) {
    console.log(item);
    if (item > 100) {
        break; // 可以使用 break 关键字跳出循环
    }
}

迭代器 (Iterator)

所有可以被 for...of 遍历的数据类型内部都必须实现一个 Iterator 的接口

2 JavaScript 异步编程

Promise

Promise 对象的 then 方法会返回一个全新的 Promise 对象
后面的 then 方法就是在为上一个 then 返回的 Promise 注册回调
前面 then 方法中回调函数的返回值会作为后面 then 方法回调的参数
如果回调中返回的是 Promise,那后面 then 方法的回调会等待它的结束

可以使用 Promise.race 实现请求超时

// 实现请求超时的方式,如果一个请求在 500ms 内没有相应,就认为超时
const promise = ajax('/api/users.json');
const timeout = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => reject(new Error('timeout')), 500);
});

Promise.race([
    promise,
    timeout
])
.then(value => {
    console.log(value);
})
.catch(error => {
    console.log(error);
});

宏任务和微任务

回调队列中的任务称之为“宏任务”
宏任务执行过程中可以临时加上一些额外需求,可以选择作为一个新的宏任务进到队列中排队,也可以作为当前任务的微任务,直接在当前任务结束过后立即执行。
promise 的回调会作为微任务执行
微任务的目的是,提高应用整体的响应能力

宏任务:目前大部分的异步调用都是作为宏任务执行
微任务:Promise & MutationObserver & node中 process.nextTick

3 TypeScript

显示中文错误提示

输入命令
yarn tsc --locale zh-CN

VSCode设置选项
settings => typescript locale => zh-CN

枚举

枚举的键不赋值的话,默认从 0 开始递增
双向键值对,可以通过键获取值,也可以通过值获取键

enum PostStatus {
    Draft,
    Unpublished,
    Published
}

如果确认代码中不会使用索引器访问枚举,建议使用常量枚举 const

const enum PostStatus {
    Draft,
    Unpublished,
    Published
}

接口

可以理解为一种规范/契约
一句话总结:接口就是用来约束对象的结构

只读成员:初始化完成之后就不允许修改了

用来描述一类具体对象的抽象成员

类的访问修饰符,可以控制类的成员的可访问级别

  • public : 共有的,默认值
  • private : 私有的,只能在当前类的内部访问
  • protected : 受保护的,只能在当前类的内部和子类访问
  • readonly : 只读属性

抽象类
abstract 关键字,本身不能执行 new 去创建实例,只能让子类去继承

泛型

以函数为例,泛型就是在声明某个函数时不指定具体的类型,在调用时再传递具体的类型
就是,把我们定义时不能明确的类型,变成一个参数,让我们在使用时再传递这个类型参数


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