独立开发者:@Vision
团队名称:delta.Fun
项目名称:《数独 2》立项日期:2019 年底
面向群体:覆盖数独的初学者到骨灰级玩家,都能找到惊喜
目标:目前持续更新中,让更多人体验到数独的乐趣应用链接:https://apps.apple.com/cn/app...
国际版链接:https://itunes.apple.com/app/...
思否的社区用户们,你们好。
我们是一个独立开发者小团队,叫 delta.Fun。当前团队规模 4 个人。
团队有个共同的兴趣,就是都非常热爱数独。但当我们找遍了市面基本上绝大多数移动版的数独 APP,都没有找到满意的应用。要嘛就是输入体验太糟糕,要嘛就是界面设计达不到任何美的标准。
所以我们决定自己来打造一个心目中的最佳数独。
怎么样能称之为一款好的数独应用?围绕着「好用」「好看」「好玩」三个标准,我们从 0 开始,重新思考问题所在,重新设计我们的答案。
好用丨重中之重,针对数独应用里最高频的数字输入问题,如何打造一个最舒服且高效的输入体验?
-问题:如何能更有效率的在正常数字及备注数字中做切换,而不会打断当前的思路?
-答案:数独游戏过程中,玩家经常需要频繁切换正常数字输入及备注数字输入。针对此,不同于传统数独应用,只能使用单击切换再输入的方式,《数独 2》独创了双击切换及长按快速输入的创新交互。按我们的统计及用户反馈,能提高近50% 的输入效率,从而使整个游戏过程更加顺畅。
-问题:如何把填数的交互反馈(触觉、声音、视觉)做到比真实的纸笔更好?
-答案:通过引入 iOS 的 Haptic 的 API,给予不同类型数字输入不同的反馈力度。配合各类输入结果(正确、错误、切换)不同的音效,以及增加对一宫、一列、一行及某个数字全填完时的动画效果。《数独 2》通过视觉听觉触觉全方位的设计,给用户在整个游戏过程中都能得到恰到好处的反馈。
-问题:数字键盘的数字排列如何摆放,切换备注按钮及删除按钮如何摆放?
-答案:目前大部分应用基本上都是千篇一律的几个功能放一排,数字放一排的布局。而《数独 2》考虑了所有按钮的使用频率及关联关系,将频率最高的数字与切换按钮及删除按钮使用 W 形布局,而把撤销、暂停等按钮放到次要位置,形成当前我们觉得数独移动应用中最高效直观的数字布局界面。
好看丨数独每一局一玩可能就要很久,怎么样才能算一个简洁、漂亮、百看不厌的数独界面?
-问题:标准的浅色与深色模式,如何设计?如何避免用户对微信深色模式的槽点?
-答案:其实 iOS 原生的浅色模式是纯白,深色模式是纯黑。但是其实这种风格纯粹,满足省电功能的同时,也无法避免会缺乏一点质感。《数独 2》里不仅只提供了白色与黑色的系统风格,同时还有浅色,深色的选项,还能选择是否自动搭配的随系统 Dark Mode 的开启切换。我们相信,对于黑色有不同敏感度要求的用户在此,也都能找到适合自己的界面。
-问题:用户是否需要自定义界面,如果需要,那么自定义的丰富程度,需要实现到什么地步?
-答案:《数独 2》 的逻辑是默认会给你最耐看的,与系统最一致的风格体验。但也允许玩家对整个风格做丰富的个性化设置。例如支持游戏的全局背景设置、支持自定义数字的字体与字号、支持自定义九宫格线条粗细。这可能是目前能提供最丰富自定义界面的数独应用。
-问题:儿童数独如何设计?
-答案:《数独 2》 想把游戏推广给更多爱好者,特别是初学者。所以特地做了迷你数独(Kiddo Suodku)的模式,作为团队给小孩子的礼物,这个模式的所有界面都重新设计成更加卡通的风格,通过收集星星让火箭升空,让儿童逐步学会数独。并且,在此模式下,所有的广告都会自动跳过,也不收取任何道具费用。
好玩丨做一款数独,让初学者及高手都能找到乐趣。
-问题:对于想深入学习数独的用户来说,有没有一个工具能让他能针对性的找到各种题目,并训练特定的解法技巧?
-答案:《数独 2》独创的学习模式,可以让用户选择自由选择不同的解法技巧生成对应的题目,并且通过三个不同的步骤,能让用户学习并练习此技巧,最快的在练习中得到提高。目前已包含 12 种基本技巧,14 种高级技巧。
-问题:游戏的难度系统该如何设计?
-答案:一个题目的解答每一步都会应用到不同解法。《数独 2》将不同的解法给予了不同的难度系数,采用一种科学的方式来给题目分类。简单,正常,困难,专家,大师,5个基本难度题目能覆盖绝大多数玩家的需求。后期在迭代过程,又吸收了一些专业玩家的意见,加入了更难的疯狂难度的题目,引入一些国际竞赛题目。
-问题:怎么样的挑战及统计功能,会让数独用户持续性的获得成就感?
-答案:首先,《数独 2》有一套完善的奖章体系,包含挑战,成就,等级等。还有每日挑战,特殊活动挑战等运营活动。其次,《数独 2》的玩家还能通过积分、等级、连赢等统计系统,来记录自己的成长。
-问题:数独的规则是统一的,但除了用 1 到 9 的数字来玩,还能用什么形式来玩?
-答案:《数独 2》独特的EMOJI模式,数独规则不变,但使用丰富的 EMOJI 图标来代替数字,不仅挑战数字逻辑能力,还挑战记忆能力。这种方式玩数独也很有意思。
目前团队的短期规划是收集更多的用户反馈,来继续优化这个数独应用,让其功能丰富。已经有很多用户给我们提了拍照识题、不规则数独或竞技场等功能需求,我们会认真考虑,继续优化。也欢迎更多的数独爱好者给我们提意见,我们的团队邮箱是:support@delta.fun。
也许我们没有什么特别大的想法,但在数独这个小品类中,做到全世界最优秀,应该是我们可以做到的。就像我们的一直很喜欢的 MindeNode,Things,Reeder 等应用。
我们也一直相信只要应用足够优秀,是可以有长期价值的。
快问快答
1.如何定义“独立开发者”?
不满足于现状,而期待通过自己努力作出改变,具备动手能力的探索者。
2. 辞掉一份稳定工作的决定成为独立开发者,对您来说艰难么?是否有过顾忌?您的家人对于您的决定是否支持?
独立开发者要耐得住寂寞,但也要多与市场用户交流。深耕细作跟浅尝辄止都是一种选择。所以焦虑肯定是有的。核心在于能否找到产品的价值与突破方式。
3. 独立开发过程中遇到过哪些困难?最难搞定的是什么?
以前协作的东西需要自己去完成,例如设计,上架等。
最难搞定的是苹果的上架逻辑。IAP 有很多坑,不被拒几次都不知道里面的逻辑。
4. 分享一下日常的工作流?
白天主要做设计,能跳脱。晚上主要做程序,能集中。
5. 什么时候开始接触数独?在您看来,数独有哪些迷人的特点?
初中时开始接触数独,最早是在报纸上看到,就觉得这种逻辑谜题特别有意思。规则简单,但又变化无穷。易入门,难精通。
6. 是什么具体的契机、事情,让您打算自己做一款数独产品?
由于很喜欢数独,但在市面上下载了前 10 名的应用,都找不到令自己满意的 App。使用这些应用的过程中,经常会跳出如果这样会更方便,如果提示这样给会更准确的想法。于是决定自己来做一款实现。
7. 后续会考虑做 PC 端或者 Andriod 版本么?
可能会先做 MAC 端。Android 端跟小程序也在考虑。
8. 作为一名“果粉”,如何评价苹果现阶段产品的迭代方向和理念?
其实去看WWDC,会比纯粹看苹果的产品更能看出端倪。苹果现在更多的决策是从一个生态的角度来做的,单看一点,容易看偏。另外,苹果还是那个做精品的苹果,但苹果不再是那个作为行业追赶者姿态时的苹果。
9. 推荐你最喜欢的一款 App?并说明原因
Reeder。一款RSS阅读器,一个非常垂直的工具需求。开发者做了十年还能继续更新,并且精益求精。
11. 目前在玩儿的一款游戏是什么?
动森,最终幻想7重制。
该内容栏目为「SFIDSP - 思否独立开发者支持计划」。为助力独立开发者营造更好的行业环境, SegmentFault 思否社区作为服务于开发者的技术社区,正式推出「思否独立开发者支持计划」,我们希望借助社区的资源为独立开发者提供相应的个人品牌、独立项目的曝光推介。
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