之前讲过函数的防抖和节流,

可以探秘下重绘与回流,

把输入URL后发生的事情也说说。

一.游览器解析URL

为了让我们的知识层面看起来更有深度,我们考虑两个问题:

  • 游览器从输入URl到渲染成功的过程2中,究竟发生了什么?
  • 游览器在渲染的过程中会不会造成回流与重绘?

OK,下面我们先来从游览器解析URL开始

先来看看当用户输入 URL,到浏览器呈现给用户页面,经历了哪些过程:

  1. 用户输入 URL 地址。 
  2. 对 URL 地址进行 DNS 域名解析。 
  3. 建立 TCP 连接(三次握手)。 
  4. 浏览器发起 HTTP 请求报文。 
  5. 服务器返回 HTTP 响应报文。 
  6. 关闭 TCP 连接(四次挥手)。 
  7. 浏览器解析文档资源并渲染页面。(回流与重绘)

二.游览器的重绘与回流

重绘(repaint):

当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。 

常见的重绘操作有:

  1. 改变元素颜色
  2. 改变元素背景色
  3. more ……

避免重绘的操作:

首先在css方面:

避免使用table布局;将动画应用在position为absolute或fixed的元素上;等等

js方面:

避免重复操作样式,以更换class代替;避免重复操作dom,可以用documentFragment统领操作;等等

回流(repaint):

当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建render tree。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。

常见的回流操作有:

  1. 页面初次渲染
  2. 浏览器窗口大小改变
  3. 元素尺寸/位置/内容发生改变
  4. 元素字体大小变化
  5. 添加或者删除可见的 DOM 元素
  6. 激活 CSS 伪类(:hover……)
  7.  more ……

区别:

他们的区别很大:

回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
比如:只有颜色改变的时候就只会发生重绘而不会引起回流,当页面布局和几何属性改变时就需要回流

比如:添加或者删除可见的DOM元素,元素位置改变,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度:和高度,内容改变

扩展:

所以我们能得知回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系。

因为这些机制的存在,所以浏览器会帮助我们优化这些操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。

优化:

但是靠浏览器不如靠自己,我们可以改变一些写法减少回流和重绘。比如改变样式的时候,不去改变他们每个的样式,而是直接改变className 就要用到cssText 但是要注意有一个问题,会把原有的cssText清掉,比如原来的style中有’display:none;’,那么执行完上面的JS后,display就被删掉了。

为了解决这个问题,可以采用cssText累加的方法,但是IE不支持累加,前面添一个分号可以解决。

还有添加节点的时候比如要添加一个div里面有三个子元素p,如果添加div再在里面添加三次p,这样就触发很多次回流和重绘,我们可以用cloneNode(true or false) 来避免,一次把要添加的都克隆好再appened就好了,还有其他很多的方法就不一一说了。

总结:

本文主要讲了浏览器的渲染过程、浏览器的优化机制以及如何减少甚至避免回流和重绘,希望可以帮助大家更好的理解回流重绘。


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