前言
hooks是react16.8新增的特性。关于为什么要新增hooks,是因为class的组件会存在以下的一些问题。
- 在组件之间复用状态逻辑很难
- 复杂组件变得难以理解
- 难以理解的 class
这些点就不详细赘述了,这篇文章的重点是介绍hooks。
useState
function useState<S>(initialState: S | (() => S)): [S, Dispatch<SetStateAction<S>>];
useState是用来取代class组件中的setState。useState接受一个值作为state的初始值,返回一个数组,数组第一个值是state,第二个值是一个用于修改state的函数。useState可以多次使用。栗子如下:
import React, { useState } from 'react';
const App = function() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 另一个没有使用的state
const [other, setOther] = useState('hello');
return (
<button onClick={() => setCount(count+1)}>{ count }</button>
);
}
它对应的class组件的代码如下:
import React, { Component } from 'react';
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0,
other: 'hello'
};
}
setCount(count: number) {
this.setState({
count
});
}
setOther(other: string) {
this.setState({
other
});
}
render() {
return (
<button onClick={() => this.setCount(this.state.count + 1)}>
{this.state.count}
</button>
);
}
}
useReducer
useReducer和useState的用处是一样的,不同的是useReducer处理的是更加复杂的场景,例如三级联动选择框,需要同时对多个state进行联动处理。可以看做是一个小的redux,使用方式和redux也基本一致。
const reducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
default:
return state;
}
}
const App = function() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: 0 });
return (
<>
{ state.count }
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
</>
);
}
useEffect
function useEffect(effect: EffectCallback, deps?: DependencyList): void;
type EffectCallback = () => (void | (() => void | undefined));
Effect Hook 可以让你在函数组件中执行副作用操作。何为副作用操作呢?例如:请求接口、操作dom、定时器等等。我们可以使用useEffect模拟React中的一些生命周期函数。但需要注意的是:请不要把这种对应划上等号。
从他的定义中就可以知道,useEffect有两个参数,第一个参数是一个回调函数(可以返回一个函数或者不返回内容),第二个参数是依赖项。
模拟componentDidMount:
// 在didMount中请求一个接口
useEffect(() => {
fetch('http://xxx.com/api/list');
}, []);
模拟componentDidUpdate
// 不传入依赖时,会在每次渲染之后执行
useEffect(() => {
console.log('update');
});
模拟componentWillUnmount: useEffect的回调函数返回一个函数。
// 向document添加一个click事件,并在下次重新渲染前将其卸载。
useEffect(() => {
const handler = () => { console.log('click'); }
document.addEventListener('click', handler);
return () => {
document.removeEventListener('click', handler);
}
}, []);
模拟shouldComponentUpdate: 这个我觉得应该和vue的watch更加相近。
// 在第一个加载和count发生变化时才会触发
useEffect(() => {
// ...
}, [count]);
useMemo
如果你对vue比较熟悉的话,useMemo可以看做是computed
,可以看做是需要手动添加依赖的计算属性,在依赖的值不发生改变时,返回的值是不变的。
const App = function() {
const [firstName, setFirstName] = useState('');
const [lastName, setLastName] = useState('');
const name = useMemo(() => {
return firstName + ' ' + lastName
}, [firstName, lastName]);
return (
<>
姓:<input value={firstName} onChange={(e) => setFirstName(e.target.value)} />
名:<input value={lastName} onChange={(e) => setLastName(e.target.value)} />
姓名:{ name }
</>
);
}
useCallback
我们知道,函数组件中props或者state改变时,都会重新执行当前函数,那么如果我们直接在函数组件中定义处理函数的话,属性更改会触发修改,那么每次修改都会导致处理函数的重新定义,这样会造成极大的性能耗损。
useCallback便是用来处理这个问题,在依赖项不改变的情况下,函数不会重新定义。
const App = function() {
const change = useCallback((e) => {
console.log(e);
}, []);
return (
<>
<input onChange={change} />
</>
);
}
useRef
ref的作用我想很多前端小伙伴应该并不陌生,可以用来操作dom或者实例。而useRef除了用于操作DOM之外,在一些其他的方面也很有用,例如我们需要把一个定时器的值全局保存,但又不希望这个值的变化触发render,就像是我们在使用class组件时的this.timer = setInterval(...)
。
// 例如我们设置了定时获取数据的interval,在点击某个按钮之后就停止定时器
const App = () => {
const inputEl = useRef(null); // 这个用来获取dom,绑定到input上之后,就可以通过inputEl.current进行访问
const timer = useRef(null);
useEffect(() => {
timer.current = setInterval(...);
return () => {
clearInterval(timer.current);
}
}, []);
return (
<div>
<button onClick={() => clearInterval(timer.current)}>Stop</button>
<input ref={inputEl} />
</div>
);
}
useContext
从字面上也可以看出来,useContext就是为了方便使用context(一般用于祖孙组件的数据通信
)的。需要注意的是调用了 useContext 的组件总会在 context 值变化时重新渲染。
const themes = {
light: {
color: '#fff',
background: '#f12'
}
};
const ThemeContext = createContext(themes.light);
const Child = () => {
const theme = useContext(ThemeContext);
return (
<div style={{color: theme.color, background: theme.background}}>Child</div>
);
}
const App = () => {
return (
<div>
<ThemeContext.Provider value={themes.light}>
<Child />
</ThemeContext.Provider>
</div>
);
}
自定义Hook
自定义hook一般用来HOC做比较,他们都是用来对组件的逻辑进行复用。hook与HOC不同的是:
- 由于HOC机制的原因(包裹一层组件)会改变原组件的HTML结构,hook则不会;
- 使用过HOC的小伙伴应该都体验过使用了多个HOC之后,完全不知道某个prop是来自于哪里,也就我们常说的props来源不明。不方便调试;
- HOC可能会覆盖固有的props。
自定义hooks或使用hooks时需要注意的是:
- 自定义hook必须以
use
开头,这有利于react对自定义hook的规则进行检查; - 不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook;
- 不要在普通的 JavaScript 函数中调用 Hook。
栗子:在多个组件中需要实时获取鼠标的位置
// 定义hook
const useMousePosition = () => {
const [location, setLocation] = useState({x: 0, y: 0});
useEffect(() => {
function move(e) {
setLocation({ x: e.screenX, y: e.screenY });
}
document.addEventListener('mousemove', move);
return () => {
document.removeEventListener('mousemove', move);
};
}, []);
return location;
}
// 使用hook
const App = () => {
const position = useMousePosition();
return (<div>{ position.x } { position.y }</div>);
}
可以看到,我们的就对代码进行了复用,也避免了上述关于HOC的问题。
小结
hooks的引入让我们很方便的使用函数组件来编写代码,不过关于OOP和FP的争议也一直存在,所以是否使用hooks也需要童鞋们好好考量。
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