package main
import "fmt"
func main() {
    /*
        pointer 指针
            概念: 存储了另一个变量的内存地址的变量
            指针针对的是值类型来操作

            指针的类型 : *int , *float32, *string, *array,*struct
            指针中存储的数据的类型 : int, float32, string, array,slice,map struct
            指针中存储的数据的地址: 指针中存储的数值
            指针自己的地址
    */
    // 1. 定义一个int类型的变量
    a := 10
    fmt.Println("a的数值是:", a)
    fmt.Printf("a的类型是: %T\n", a)
    fmt.Printf("a的地址是: %p\n", &a)

    //2.创建一个指针变量 用于存储变量a的地址
    var p1 *int
    fmt.Println(p1) // nil 空指针 (引用类型的默认值是nil)
    p1 = &a
    fmt.Println("p1的数值是:", p1) // p1中存储的数值a的地址
    fmt.Println("p1的数值是变量的地址,该地址存储的数据:", *p1)
    fmt.Printf("p1自己的地址:%p\n", &p1)

    //3.操作变量 更改数值,并不会更改地址
    a = 100
    fmt.Println(a)
    fmt.Printf("%p\n", &a)

    //4 操作指针改变变量的数值
    *p1 = 200
    fmt.Println(a)

    //5 指针的指针,就代表存储的是int类型的变量地址的地址
    var p2 **int
    fmt.Println(p2)
    p2 = &p1
    fmt.Println("p2的数值:", p2) // p1的地址
    fmt.Println("p2的数值,p1的地址,对应的数据 :", *p2)
    fmt.Println("p2中存储的地址对应的数值,在对应的数值: ", **p2)

    fmt.Printf("%T,%T,%T", a, p1, p2)
}

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生命的意义并不刻意在什么地方停留