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对于golang的内置包Context,做了个思维导图,方便学习
image.png

结构体/接口关系

从图中可以很容易看出:
1.Context主要包含了三个接口
Context接口
canceler接口
stringer接口
两个内部接口,一个外部接口

2.主要实现了三种结构体,其实就对应context的三种功能
1)同步取消功能
对应结构体cancelCtx,其重写了Context接口的三个方法:

Value
Done
Err

并实现了接口canceler,对应方法cancel和Done
也实现了接口stringer,对应方法String
2)超时控制功能
对应结构体timerCtx,其匿名内嵌了cancelCtx结构体,相当于继承了cancelCtx的所有方法
重写了Deadline方法
3)K-V功能
对应结构体valueCtx,其匿名内嵌了Context接口
重写了Value方法

对外函数

1.WithCancel
内部创建cancelCtx对象,返回时,强转为Context接口对象,并返回cancelCtx重写的cancel方法

2.WithTimeout和WithDeadline
两者是相同的功能,WithTimeout就是直接调用WithDeadline实现的
其内部也是创建timerCtx对象(这个对象包含了新建的一个cancelCtx对象)
由于timerCtx重写了cancel方法,所以返回的是timerCtx的cancel

3.WithValue
创建valueCtx对象,返回时,强转为Context接口对象
并不返回cancel方法
不过valueCtx重写了Value方法,所以返回的Context接口如果调用Value方法,就是调用的valueCtx实现的Value


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