前言
大家好啊,我是吒儿?,每天努力一点点?,就能升职加薪?当上总经理出任CEO迎娶白富美走上人生巅峰?,想想还有点小激动呢?。
这是我的第13期文章内容✍,希望能够把每一处知识点,说明白,(当然,如果哪一处不了解,可以在评论区进行探讨哦!)⏰,计时开始!
如果您发现本文有帮助,请您点赞,收藏,评论,留下您学习的脚印?,我很乐意谈论?
话不多说,开始学习!!!
我会不断修改这篇文章内容,一起来探讨吧!?
学习css布局?
display属性,它是css中最重要的用于控制布局的属性,每个元素都有一个默认的display值,这与元素的类型有关,大多数元素的默认值一般是block或inline。
- 每个元素都有一个默认的display
block元素叫做块级元素;inline元素叫做行内元素
常用的display值,有时候为none,它是用来再不删除元素的情况下隐藏或显示,display:none。
display设置成none元素不会占据它本来应该显示的空间;使用visibility:hidden会占据空间,只是隐藏了,元素还在。
position属性:static是默认值,口诀,子绝父相。fixed,一个固定定位元素会相对于视窗来定位,即使页面滚动,它也会停留再相同的位置上。
css属性中的float,float可实现文字环绕图片效果:
img {
float: right;
margin: 0 0 1em 1em;
}
clear属性可以用于被控制的浮动元素,如果一个盒子添加了float: left浮动,可以使用clear: left清楚元素的向左浮动。
清楚浮动,clearfix hack,可以使用新的css样式:
.clearfix {
overflow: auto;
}
百分比宽度,百分比是一种相对于包含块的计量单位。
.clearfix {
float: right;
width: 50%;
}
nav {
float: left;
width: 15%;
}
section {
margin-left: 15%;
}
响应式设计是一种让网站针对不同的浏览器和设备“呈现”不同显示效果的策略,可以让网站在不同情况下呈现很好的效果。
inline-block为行内块标签
.box {
float: left;
width: 200px;
height: 100px;
margin: 1em;
}
.after-box {
clear: left;
}
// 相同效果
.box1 {
display: inline-block;
width: 200px;
height: 100px;
margin: 1em;
}
flexbox是css3种的一种新的布局模式,用于满足现代web的复杂需求。
<div class="flex-container">
<div class="flex-item">flex item 1</div>
<div class="flex-item">flex item 2</div>
</div>
.flex-container {
display: -webkit-flex;
display: flex;
width: 300px;
height: 240px;
background-color: Silver;
}
.flex-item {
background-color: DeepSkyBlue;
width: 100px;
height: 100px;
margin: 5px;
}
JavaScript变量?
1,Int整型
2,Float浮点
3,Boolean布尔
4,String字符串
5,Array数组
6,Object对象
7,Function函数
8,Regular Expression正则
驼峰命名法?
- 全部小写,单词与单词间用下划线分割
- 大小写混合,大驼峰,每个单词首字母大写,小驼峰,第一个单词首字母小写,其他首字母大写。
规则?
首字符,英文字母或者下划线;组成,英文字母,数字,下划线;(禁用,JavaScript关键词与保留字)
声明?
显示声明,使用var变量名,({没有类型,重复声明,隐式声明,不声明直接复制}),({先声明,后读写,先赋值,后运算})。
变量类型?
值类型,占用空间固定,保存在栈中,保存与复制的是值本身,使用typeof检测数据的类型,基本类型数据是值类型。
引用类型,占用空间 不固定,保存在堆中,保存与复制的是指向对象的一个指针,使用instanceof检测数据的类型,使用new()方法构造出的对象是引用型。
作用域?
全局变量,包括,在函数体外定义的变量,在函数体内部定义的无var的变量;调用,在任何位置。
局部变量,包括,在函数内部使用var声明的变量,函数的参数变量;调用,当前函数体内部。
优先级,局部变量高于同名全局变量,参数变量高于同名全局变量,局部变量高于同名参数变量。
特性:忽略块级作用域,全局变量是全局对象的属性,局部变量是调用对象的属性。
作用域链,内层函数可访问外层函数局部变量,外层函数不能访问内层函数局部变量。
声明周期:全局变量,除了被删除,否则一直在,局部变量,声明起到函数运行完毕或显示删除。回收机制,标记清楚,引用计数。
逻辑运算符?
!逻辑非
返回true
空字符串
0
null
NaN
undefined
返回false
对象
非空字符串
非0数值(Infinity)
注意:逻辑非,连续使用两次,可以将任意类型转为布尔型值
&&逻辑与?
- 当第一个操作数是对象,返回第二个操作数
- 当第二个操作数是对象,第一个操作数值为true时返回该对象
- 两个操作数都是对象,返回第二个操作数
- 一个操作数为null时,返回null
- 一个操作数为NaN时,返回NaN
- 一个操作数为undefined,返回undefined
注意:当第一个操作数的值时false,则不对第二个操作数进行求值。
逻辑或 ||?
- 第一个操作数是对象,返回第一个操作数
- 第一个操作数值为false,返回第二个操作数
- 两个操作数都是对象,返回第一个操作数
- 两个操作数都是null,返回null
- 两个操作数都是NaN,返回NaN
- 两个操作数都是undefined,返回undefined
注意:如果第一个操作数值为true,就不会对第二个操作数求值。
JavaScript数组
添加
push()在数组末尾添加数组
unshift()在数组头部添加元素
concat()合并两个数组
删除
pop()删除并返回数值的最后一个元素
shift()删除并返回数组的第一个元素
队列方法(先进先出);栈方法(后进先出)。
splice()和slice()
splice()
- 删除任意数量的项:1,要删除的起始下标,2,要删除的项数
- 在指定位置插入指定的项:1,起始下标,2,0(不删除任何项),3,要插入的项。
- 替换任意数量的项:1,起始下标,2,要删除的项数,3,要插入的项
splice()方法,注解,该方法会改变原始数组。用于添加或删除数组中的元素。
arrayObject.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
var arr = ['a', 'b', 'c']
arr.splice(2,1) // 删除一个,返回删除元素的数组
['c']
arr.splice(2,0) // 删除0个,返回空数组
[]
var array = [1,2,3,4,5];
array.splice(3,2);
console.log(array);
// 结果: [1,2,3]
var myFish = ['angel', 'clown', 'mandarin', 'sturgeon'];
var removed = myFish.splice(2);
// 从第 2 位开始删除所有元素
// 运算后的 myFish: ["angel", "clown"]
// 被删除的元素: ["mandarin", "sturgeon"]
所有主要浏览器都支持splice()
Array数组的splice()方法,它的作用删除,插入,替换
插入的用法
语法:array.splice(starti,0,值1,值2...);
// 表示要在哪个位置插入,0表示删除0个元素,因为插入和替换都是由删除功能拓展的,值1,值2,需要插入的值
var array = [1,2,3,4,5];
array.splice(2,0,11,22);
// 结果:[1,2,11,22,3,4,5]
替换的用法
语法:array.splice(starti,n,值1,值2);
var array = [1,2,3,4,5];
array.splice(2,2,11,22);
// 结果:[1,2,11,22,5]
slice()功能,从已有数组中选取部分元素构成新数组
- 返回项的起始位置
- 返回项的结束位置
特性,如果是负数,则用数组长度加上该值确定位置,启示位置实为数组的实际下标,结束位置的实际下标为结束数值减1。
Array.prototype.slice()
slice()方法返回一个新的数组对象。原始数组不会被改变。这一对象是一个由begin和end决定的原数组的浅拷贝。
const animals = ['1', '2', '3', '4', '5'];
console.log(animals.slice(2));
// expected output: Array ["3", "4", "5"]
console.log(animals.slice(2, 4));
// expected output: Array ["3", "4"]
console.log(animals.slice(1, 5));
// expected output: Array ["1", "2", "3", "4"]
slice(start,end),从start开始截取到end单不包含end,返回值为截取出来的元素的集合(只是返回一个浅复制了原数组中的元素的要给新数组)
var fruits = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
var citrus = fruits.slice(1, 3);
// fruits contains ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
// citrus contains ['b','c']
slice方法用一个类数组对象/集合转换成一个新数组。
function list() {
return Array.prototype.slice.call(arguments);
}
var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
在JavaScript中,几乎所有东西都是一个对象,除了string,number 和 booleans这样不可变的原始值。
Array.prototype.slice
function myFunc() {
// 错误, arguments是一个类数组对象, 不是一个真实的数组
arguments.sort();
// 借用 Array 原型中的方法 slice
// 它接受一个类数组对象 (key:value)
// 并返回一个真实的数组
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
// args 现在是一个真正的数组, 所以可以使用Array的sort()方法
args.sort();
}
数组排序,reverse()颠倒数组中元素的顺序,sort()对字符数组或数字数组进行排序。
function compare(value1, value2) {
if(value1 < value2) {
return -1;
}else if(value1 > value2) {
return 1;
}else{
return 0;
}
}
数组转换
- toString()转换为字符串并返回
- toLocaleString()转换为本地格式字符串并返回
- join()用指定分割符分割数组并转换为字符串
toString()函数用于将当前对象已字符串的形式返回。该方法属于Object对象。
迭代方法:参数
- every 如果该函数对每一项都返回true,则返回true
- filter 返回值为true的所有数组成员
- forEach 无返回值
- map 返回每次函数调用的结果数组
- some 有任意一项返回true,则返回true
接收参数:
- 要在每一项上运行的函数
- 运行该函数的作用域对象
传入参数:
- 数组项的值item
- 该项在数组中的位置index
- 数组对象本身array
缩小方法:
- reduce 从数组起始位开始遍历
- reduceRight 从数组末尾开始遍历
reduce() 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值。
reduce() 可以作为一个高阶函数,用于函数的 compose。
注意: reduce() 对于空数组是不会执行回调函数的。
var numbers = [1, 2, 3, 4];
numbers.reduce(回调函数);
const array1 = [1, 2, 3, 4];
const reducer = (accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue;
// 1 + 2 + 3 + 4
console.log(array1.reduce(reducer));
// 10
// 5 + 1 + 2 + 3 + 4
console.log(array1.reduce(reducer, 5));
// 15
var arr = [1,2,3,4];
// 求和
var sum = arr.reduce((x,y)=>x+y)
var sum1 = arr.reduce((x,y)=>x*y)
求数组项的最大值
var max = arr.reduce(function (prev, cur) {
return Math.max(prev,cur);
});
取两值最大值后继续进入下一轮回调。
数组去重
arr.reduce(function(prev,cur,index,arr){
...
}, init);
arr 表示原数组;
prev 表示上一次调用回调时的返回值,或者初始值 init;
cur 表示当前正在处理的数组元素;
index 表示当前正在处理的数组元素的索引,若提供 init 值,则索引为0,否则索引为1;
init 表示初始值。
arr.reduce(callback,[initialValue])
initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)
如果这个数组为空,运用reduce是什么情况?
var arr = [];
var sum = arr.reduce(function(prev, cur, index, arr) {
console.log(prev, cur, index);
return prev + cur;
})
//报错,"TypeError: Reduce of empty array with no initial value"
var arr = [];
var sum = arr.reduce(function(prev, cur, index, arr) {
console.log(prev, cur, index);
return prev + cur;
},0)
console.log(arr, sum); // [] 0
js 中in,一般用来遍历对象, 也可以用来遍历数组
in作用,判断属性是否存在于对象中,在true,不在false。
in作用,判断数组,索引号就是属性。
对于数组循环出来的是数组元素;对于对象循环出来的是对象属性;当‘对象’是数组时:“变量”指的是数组的“索引”;当‘对象’为对象是,“变量”指的是对象的“属性”。
计算数组中每个元素出现的次数
// 求总成绩
var scoreReport = [
{
name: 'dada',
score: 100
},
{
name: '魔王哪吒',
score: 99
}
]
// for
var sum = 0
for(var i = 0; i<scoreReport.length; i++) {
sum += scoreReport[i].score
}
如果使用reduce
var sum = scoreReport.reduce(function(prev, cur) {
return cur.score + prev
},0);
Vuex
Vuex中规则只能在mutations里修改state中的数据,actions不能直接修改state
创建Vuex.Store实例保存到变量store中,使用export default导出store
import Vuex from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
})
export default store
state
常常写的文件store.js
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
// import * as getters from './getters'
Vue.use(Vuex)
const state = {
// 放置初始状态
a: 123
};
const mutations = {
// 放置我们的状态变更函数
};
export default new Vuex.Store({
state,
mutations,
// getters
})
this.$store.state
来获取定义的数据
import Vuex from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
}
})
export default store
import Vuex from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
getters: {
// getters相当与vue中的computed计算属性
getStateCount: function(state){
return state.count+1;
}
}
})
export default store
要修改state中的值,需要提交mutation来修改
Vuex中的getter,就像计算属性一样,getter的返回值会根据它的依赖被缓存起来,并且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。
Getter 接受 state 作为其第一个参数:
const store = new Vuex.Store({
state: {
todos: [
{ id: 1, text: '...', done: true },
{ id: 2, text: '...', done: false }
]
},
getters: {
doneTodos: state => {
return state.todos.filter(todo => todo.done)
}
}
})
getter 在通过属性访问时,是作为 Vue 的响应式系统的一部分缓存其中的
getter 在通过方法访问时,每次都会去进行调用,而不会缓存结果。
某函数中{
this.$store.commit('add');
}
import Vuex from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
getters: {
// getters相当与vue中的computed计算属性
getStateCount: function(state){
return state.count+1;
}
},
mutations: {
add(state) {
state.count += 1;
},
}
})
export default store
// xxx.vue
{{$store.getters.getStateCount}}
提交 mutation-对象风格的提交方式,直接使用包含 type 属性的对象:
store.commit({
type: 'increment',
amount: 10
})
Vuex中还有一个Actions,这个目的是不想上面那样直接修改store里面的值,而是通过去提交一个actions,然后再在actions中提交mutations中去修改状态值。
先定义actions提交mutations的函数
示例:
某函数中{
this.$store.dispatch('addFun')
}
import Vuex from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
getters: {
// getters相当与vue中的computed计算属性
getStateCount: function(state){
return state.count+1;
}
},
mutations: {
add(state) {
state.count += 1;
},
},
actions: {
// 注册actions,相当于vue中的methods
addFun(context){
// context接收一个与store实例具有相同方法的属性的context对象
context.commit('add')
},
}
})
export default store
使用mapState,mapGetters,mapActions,代替this.$store.state.count和this.$store.dispatch('addFun')
这种写法。
如何使用:
import {mapState, mapGetters, mapActions} from 'vuex';
// 使用computed 状态变化
computed: {
...mapState({
countdada: state=>state.count
})
}
// 将 store 中的 getter 映射到局部计算属性:
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: {
// 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
...mapGetters([
'doneTodosCount',
'anotherGetter',
// ...
])
}
}
...mapGetters({
// 把 `this.doneCount` 映射为 `this.$store.getters.doneTodosCount`
doneCount: 'doneTodosCount'
})
JavaScript中的this
this,是什么,这个,this关键字执行为当前执行环境的ThisBinding。
大多数情况下,函数的调用方式决定了this的值。this指向是调用时决定,而不是创建时决定的。
// this指向全局变量
function dadaqianduan() {
return this;
}
console.log(dadaqianduan() === window); // true
使用call(),apply(),this指向为绑定的对象上。
var person = {
name: 'dada',
age: 12
};
function sayHello(job) {
console.log(this.name + "," + this.age + "," + job);
}
sayHello.call(person, 'it'); // dada,12,it
sayHello.apply(person, ['it']);
箭头函数,所有的箭头函数都没有自己的this,并指向外层。箭头函数会捕获其所在上下文的this值,作为自己的this值。(函数内部,this的值取决于函数被调用的方式)
箭头函数的this,总是指向定义时所在的对象。不是运行时所在的对象。
function da() {
setTimeout(()=>{
console.log('this',this.id)
},1000);
}
da.call({id: 12});
箭头函数位于da函数内部,只有da函数运行后,才会按照定义生成,so,da运行时所在的对象,刚好是箭头函数定义时所在的对象。
(值得探讨的一句话),在箭头函数里使用this,就像使用普通变量一样,在箭头函数的scope内找不都会一直向父scope寻找。
this又指向全局变量,如下:
var name = 'da';
var person = {
name: 'dadaqianduan',
getName: function() {
return this.name;
}
}
var getName = person.getName();
console.log(getName()); // da
作为一个构造函数,this被绑定到正在构造的新对象。
function Person(name) {
this.name = name;
this.age = 12;
this.say = function() {
console.log(this.name + ":" + this.age);
}
}
var pserson = new Person('dadaqianduan');
person.say();
this的几种调用场景:
var obj = {
a: 1,
b: function() {
console.log(this);
}
}
- 当作为对象调用时,指向该对象obj.b(); // 指向obj
- 当作为函数调用时,var b = obj.b; b(); // 指向全局window
- 当作为构造函数调用时,var b = new Fun(); // this.指向当前实例对象
- 当作为call与apply调用 obj.b.apply(object, []); // this指向当前的object
示例:
var a = dadaqianduan;
var obj = {
a: dada
}
function fun() {
console.log(this.a);
}
fun(); // dadaqianduan
fun.call(obj); // dada
function da(a,b,c) {
console.log(arguments);
// 使用call/apply将arguments转换为数组,返回结果为数组
var arg = [].slice.call(arguments);
}
da(1,2,3)
全局上下文,非严格模式和严格模式中this指向顶层对象。
this === window // true
函数上下文
var name = 'dadaqianduan';
var fun = function() {
console.log(this.name);
}
fun(); // 'dadaqianduan'
call()方法使用一个指定的this值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。
该方法的语法和作用与apply()方法类似,只有一个区别,就是call()方法接受的是一个参数列表,apply()方法接受的是一个包含多个参数的数组。
示例:
function da(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
function dada(name, age) {
da.call(this, name, age);
this.job = 'it';
}
console.log(new dada('dadaqianduan, 12').name);
// dadaqianduan
语法:
function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
参数:thisArg
,在function函数运行时使用的this值,this可能不是该方法看到的实际值。arg1,arg2,...
指定的参数列表。
返回值,使用调用者提供的this值和参数调用该函数的返回值。若该方法没有返回值,则返回undefined。
描述:
call()
允许为不同的对象分配和调用属于一个对象的函数/方法。提供新的this值给当前调用的函数/方法。你可以使用call来实现继承。
使用call方法调用父构造函数
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
function Child1(name, age) {
Person.call(this, name, age);
this.eat = 'beff';
}
function Child2(name, age) {
Person.call(this, name, age);
this.eat = 'food';
}
var da1 = new Child1('魔王哪吒1', 12);
var da2 = new Child2('魔王哪吒2', 12);
使用call方法调用匿名函数
var person = [
{
name: 'da1',
age: 1
},
{
name: 'da2',
age: 2
}
];
for(var i=0; i<person.length; i++) {
(function(i){
this.fun = function() {
console.log('dadaqianduan');
}
this.fun();
}).call(person[i], i);
}
class Person{
constructor(name) {
this.name = name;
}
fun(){
console.log(this.name);
}
}
let da = new Person('达达前端');
da.fun(); // 达达前端
对于箭头函数调用,没有自己的this,super,arguments,new.target绑定,不能使用new来调用,没有原型对象,不可以改变this的绑定,形参名称不能重复。
this的绑定对象,通过new调用绑定到新创建的对象,return函数或对象,返回值不是新创建的对象,而是显式的返回函数或对象;call或apply的调用,非严格模式,为null和undefined;对象上的函数调用,绑定到这个对象;普通函数的调用,严格模式,为undefined。
注意:(一起来探讨)
也可以这样记住:对象中有this,对象中的方法(函数),以及普通函数来记住。
绑定例子,this在非严格模式下this指向全局对象,严格模式下this绑定到undefined,隐式绑定,obj.foo()的调用方式,foo内的this指向了obj。
显示绑定,call()或apply()方法直接指定this的绑定对象,箭头函数中this指向由外层作用域决定的。
示例:
var a = "dadaqianduan";
function foo () {
console.log(this.a)
}
foo();
window.a = "dadaqianduan";
function foo() {
console.log(this.a)
}
window.foo();
// dadaqianduan
严格模式,只是使得函数内的this指向undefined,而不会改变全局中的this指向。只有var会把变量绑定到window上,而let和const不会。
let a = "dada"
const b = "dada1"
function foo () {
console.log(this.a)
console.log(this.b)
}
foo();
console.log(window.a)
// undefined
// undefined
// undefined
var a = "da";
function fun() {
var a = "da1";
console.log(this); // window
console.log(this.a); // so, window.a -> da
}
fun(); // window调用的fun
var a = "da";
function fun() {
// this指向window
var a = "da1";
function inner() {
console.log(this.a);
}
inner();
}
fun(); // da
谁最后调用函数,函数内的this指向最近原则
示例:
function fun() {
console.log(this.a)
}
var obj = {
a: 'da',
fun
}
var a = 'da1';
obj.fun(); // da
// var obj = {fun} => var obj = {fun: fun}
obj对象引用fun() 赋值 obj.fun上,调用的是obj对象,打印的就是obj中的a
var obj = {
a: 'da',
fun: function() {
// this指向obj
console.log(this.a)
}
}
var a = 'da1'
obj.fun()
function fun() {
console.log(this.a);
};
var obj = {
a: 'da',
fun
};
var a = 'da1';
var fun1 = obj.fun;
obj.fun(); // this指向obj -> da
fun1(); // 指向obj.fun(); ,但调用的是window对象,so,this的指向为window
// window.fun1()
function fun() {
console.log(this.a);
};
var obj = {
a: 'da',
fun
};
var a = 'da1';
var fun1 = obj.fun;
var ojb1 = {
a: 'da2',
fun2: obj.fun
};
obj.fun(); // this指向obj -> da
fun1(); // obj.fun() -> 调用者为window,so,this指向window,-> da1
obj1.fun2(); // 调用者为obj1,so,this指向obj1
function fun() {
console.log(this.a);
};
function doFun(fn) {
console.log(this);
fn();
};
var obj = {
a: 'da',
fun
};
var a = 'da1';
doFun(obj.fun); // obj.fun(); so,里面的this指向window -> da1
function fun() {
console.log(this.a);
};
function doFun(fn) {
console.log(this);
fn();
};
var obj = {
a: 'da',
fun
}
var a = 'da1';
var obj1 = {
a: 'da2',
doFun
};
obj1.doFun(obj.fun) // obj1对象调用doFun(),传参数obj.fun,this指向obj1.
// obj.fun() 打印 da1
原因:把一个函数当做参数传递给另一个函数,会发生隐式丢失,就是回调函数丢失this绑定。
// 严格模式下,会绑定到undefined
call,apply,bind
使用call和apply的函数会直接执行,bind是创建一个新的函数,需要手动调用才行。
示例:
function fun() {
console.log(this.a);
};
var obj = {
a: 'da'
};
var a = 'da1';
fun(); // da1
fun.call(obj); // da
fun.apply(obj); // da
fun.bind(obj); // 使用bind创建一个新的函数,不会执行
示例:
如果call,apply,bind接收 参数 为空或者null,undefined,会忽略这个参数
function fun() {
console.log(this.a);
};
var a = 'da';
fun.call(); // da
fun.call(null); // da
fun.call(undefined); // da
var ojb1 = {
a: 'da'
};
var obj2 = {
a: 'da1',
fun1: function() {
console.log(this.a); // da1
},
fun2: function() {
setTimeout(function(){
console.log(this); // window
console.log(this.a); // window.a -> da2
},0)
}
}
var a = 'da2';
obj2.fun1(); // da1
obj2.fun2(); //
var obj1 = {
a: 'da'
};
var obj2 = {
a: 'da1',
fun1: function() {
console.log(this.a); // da1
},
fun2: function() {
setTimeout(function() {
console.log(this); // so,{a:'da'}
console.log(this.a); // so,da
}.call(obj1), 0) // 绑定外界对象obj1
}
}
var a = 'da2';
obj2.fun1();
obj2.fun2();
// 使用 obj2.fun2.call(obj1) 即改变fun2函数中的this指向
var obj1 = {
a: 'da'
};
var obj2 = {
a: 'da1',
fun1: function() {
console.log(this.a); // da1
},
fun2: function() {
function inner() {
console.log(this); // window{...}
console.log(this.a); // da2
}
inner();
}
}
var a = 'da2';
obj2.fun1();
obj2.fun2();
function fun() {
console.log(this.a);
};
var obj = {
a: 'da'
};
var a = 'da1';
fun(); // da1
fun.call(obj); // da
fun().call(obj); // 执行fun() -> da1,fun()函数返回值执行.call(obj)会报错
// fun()函数的返回值undefined -> 函数的返回值.call()
function fun() {
console.log(this.a);
return function() {
console.log(this.a);
}
};
var obj = {
a: 'da'
};
var a = 'da1';
fun(); // da1 -> 返回一个匿名函数,没有调用,可以使用fun()(); 调用匿名函数
fun.call(obj); // da -> 返回匿名函数,没有调用
fun().call(obj); // fun(),结果值 da1,返回一个匿名函数,并绑定obj,则this绑定到了obj,this.a 为obj.a -> 结果值为da
// fun().call(obj); -> da1,da
bind绑定,只是返回一个新的函数
示例:
function fun() {
console.log(this.a);
return function() {
console.log(this.a);
}
}
var obj = {
a: 'da'
};
var a = 'da1';
fun(); // da1
fun.bind(obj); // 不会执行,返回一个新函数
fun().bind(obj); // da1 -> 匿名函数绑定obj,没有调用。
function fun() {
console.log(this.a);
return function() {
console.log(this.a);
}
}
var obj = {
a: 'da'
};
var a = 'da1';
fun.call(obj)(); // da , da1
// fun绑定了obj,this指向了obj,匿名函数调用
var obj = {
a: 'da',
fun: function() {
console.log(this.a);
return function() {
console.log(this.a)
}
}
};
var a = 'da1';
var obj1 = {
a: 'da2'
};
obj.fun()(); // 函数中的this.a , 匿名函数中的this.a->window
obj.fun.call(obj1)(); // 绑定obj1,匿名函数返回->window
obj.fun().call(obj1); // da1 ,绑定obj1,so, this指向obj2
var da1 = {
name: '魔王哪吒',
sayHello: function(age) {
console.log(this.name + age);
}
};
var da2 = {
name: '达达前端',
};
da1.sayHello(12);
// apply,call
da1.sayHello.apply(da2, [12]); // 达达前端12
da1.sayHello.call(da2, 12); // 达达前端12
模拟
Function.prototype.applyFun = function(context) {
context.fn = this;
context.fn();
// 从上下文中删除函数引用
delete context.fn;
}
// 参数
Function.prototype.applyFun = function(context) {
context.fn = this;
var args = arguments[1];
context.fn(args.join(',')); // join -> string
// 执行这个函数,用ES6的...运算符将arg展开
// context.fn(...args);
delete context.fn;
}
var a = 'da';
function sayHello() {
console.log(this.name);
}
sayHello.apply(null); // 传null或者不传参数,视为指向window
var a = 'da';
function sayHello() {
console.log(this.name);
}
sayHello.apply(); // 传null或者不传参数,视为指向window
重写属性,ES5:
var a = {
name: 'da'
};
a.name = 'da1'
es6引入一种原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,Symbol函数可以接收一个字符串作为参数。Symbol函数不能使用new命令,生成Symbol是一个原始类型的值,不是对象。
示例:
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 === s2 // false
Symbol值作为对象属性名时,不用点运算符。
示例:
var mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = '魔王哪吒';
// 第二种写法
var a = {
[mySymbol]: '魔王哪吒'
};
// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: '魔王哪吒' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "魔王哪吒"
var a = {};
var name = Symbol();
a.name = 'da1';
a[name] = 'da2';
console.log(a.name,a[name]); //da1,da2
var obj = {
a: 'da',
fun: function(b) {
b = b || this.a
return function (c) {
console.log(this.a + b + c)
}
}
}
var a = 'da1';
var obj1 = {
a: 'da2'
}
obj.fun(a).call(obj1, 1)
// obj.fun(da1) -> da1传给参数b, call改变了this,绑定对象ojb1,so,this的指向改变,this.a指向对象obj1,为da2。
// 最后结果,da2 da1 1
obj.fun.call(obj1)(1)
// obj中fun函数内的this绑定对象Obj1,this指向了obj1
// obj.fun.call(obj1)没有传递参数, so, 因b = b || this.a
// so,b为(记住绑定了obj1)da2。最后调用匿名函数,匿名函数内的this指向window
// da1(this.a为指向window),da2,1
function fun1 () {
console.log(this.a);
};
var a = 'da';
var obj = {
a: 'da1'
}
var fun2 = function() {
fun1.call(obj);
};
fun2(); // da1
fun2.call(window); // da1
function fun1(b) {
console.log(`${this.a} + ${b}`)
return this.a + b
}
var a = 1
var obj = {
a: 3
}
var fun2 = function () {
return fun1.call(obj, ...arguments)
}
var dada = fun2(5)
console.log(dada)
'3 + 5'
8
// fun2(5)-> fun1绑定对象obj,so,this.a为obj中的a为3,5带入即可
function fun(item) {
console.log(item, this.a);
};
var obj = {
a: '魔王哪吒'
};
var a = 'dada'
var arr = [1,2,3];
// forEach, map, filter的第二个参数可以绑定this的
arr.filter(function(i){
console.log(i, this.a);
return i>2
},obj)
1 '魔王哪吒'
2 '魔王哪吒'
3 '魔王哪吒'
function da (name) {
this.name = name
};
var name = 'da1';
var dada = new da('da2');
console.log(dada.name) // da2
// new 调用da函数,构造了一个新对象dada,dada对象绑定到da调用中的this
var name = '魔王哪吒';
function fun (name) { // 构造函数
this.name = name;
this.daFun = function () {
console.log(this.name);
return function () {
console.log(this.name);
}
}
}
var da1 = new fun('魔王哪吒1');
var da2 = new fun('魔王哪吒2');
da1.daFun.call(da2)()
da1.daFun().call(da2)
改变思路,改变想法:
var name = '魔王哪吒';
// var da1 = new fun('魔王哪吒1');
var da1 = {
name: '魔王哪吒1',
daFun: function() {
console.log(this.name);
return function () {
console.log(this.name);
}
}
}
// var da2 = new fun('魔王哪吒2');
var da2 = {
name: '魔王哪吒2',
daFun: function() {
console.log(this.name);
return function () {
console.log(this.name);
}
}
}
da1.daFun.call(da2)() // daFun函数绑定了da2,指向了da2,so,this指向了da2,输出 魔王哪吒2,最后调用(),内部返回的匿名函数由window调用,打印出 魔王哪吒
// 魔王哪吒2 ,魔王哪吒
da1.daFun().call(da2)
// da1.daFun().call(da2) 将匿名函数的this绑定到了da2上
// da1.daFun() -> 魔王哪吒1 -> 魔王哪吒2
箭头函数
箭头函数里的this,由外层作用域决定,指向函数定义时的this,非执行时。(探讨)
var obj = {
name: '魔王哪吒',
fun1: () => {
// this指向由外层作用域决定,指向函数定义时的this,为window
console.log(this.name)
},
fun2: function() {
console.log(this.name)
return () => {
console.log(this.name);
}
}
}
var name = '达达前端';
obj.fun1(); // this.name -> 达达前端 ,调用时外层,则外层作用域时window
obj.fun2()(); // this.name , this.name(匿名函数)
// 先看obj.fun2() ,然后了解obj.fun2()()
// 这里的第一个指向调用它的对象 obj , so,是 魔王哪吒,里面的匿名函数是箭头函数,箭头函数指向定义时,就是this的外层作用域决定,可见是fun2这个函数,so,那么匿名函数里的this会和fun2函数里的this一样。也是 魔王哪吒。
var name = '达达前端';
var obj1 = {
name: '魔王哪吒1',
fun: function() {
console.log(this.name)
}
}
var obj2 = {
name: '魔王哪吒2',
fun: () => {
console.log(this.name)
}
}
obj1.fun() // 由obj1调,so,魔王哪吒1
obj2.fun() // this定义时指向了window,so,达达前端
var name = '达达前端';
var obj1 = {
name: '魔王哪吒1',
fun: function () {
console.log(this.name);
return function() {
console.log(this.name);
}
}
}
obj1.fun()();
// obj1.fun() -> 魔王哪吒,调用匿名函数(),第二个this.name调用外层,so,为达达前端
// 魔王哪吒,达达前端
var obj2 = {
name: '魔王哪吒2',
fun: function() {
console.log(this.name);
return () => {
console.log(this.name);
}
}
}
obj2.fun()(); // obj2.fun() 第一个值为 魔王哪吒2, 第二个箭头函数,this定义时指向外层,即为obj2中的this,so,为 魔王哪吒2
// 魔王哪吒2,魔王哪吒2
var obj3 = {
name: '魔王哪吒3',
fun: () => {
console.log(this.name);
return function() {
console.log(this.name)
}
}
}
obj3.fun()(); // 达达前端,达达前端
// 第一个this.name ,箭头函数由外层作用域决定,定义时指向window,内存函数,由调用者决定,so,也是 达达前端。
var obj4 = {
name: '魔王哪吒4',
fun: () => {
console.log(this.name);
return () => {
console.log(this.name);
}
}
}
obj4.fun()(); // 达达前端,达达前端,定义时,不是调用时
var name = '达达前端';
function dada (name) {
this.name = name;
this.fun1 = function() {
console.log(this.name);
}
this.fun2 = () => {
// 指向外层作用域函数dada
console.log(this.name);
}
}
var da2 = {
name: 'da2',
fun2: () => {
console.log(this.name);
}
}
var da1 = new dada('魔王哪吒');
da1.fun1(); // 魔王哪吒,普通函数,调用者是dada,(由最后调用者对象决定)
da1.fun2(); // 魔王哪吒,箭头函数,由外层作用域决定,函数定义时
// 外层作用域是函数dada,构造函数,new 来生成对象da1,指向了dada
da2.fun2(); // 达达前端, da2的作用域在window下,so,建呕吐函数内this指向window
var name = '达达前端',
function dada(name) {
this.name = name;
this.fun1 = function() { // 普通函数
console.log(this.name); // 达达
return function() { // 匿名函数
console.log(this.name); // 达达前端
}
}
this.fun2 = function() { // 普通函数
console.log(this.name); // 达达
return () => { // 箭头函数
console.log(this.name); // 由外层决定,外层就是这个dada函数,值为 达达
}
}
this.fun3 = () => { // 箭头函数
console.log(this.name); // 外层决定,是dada,so,达达
return function() { // 普通函数
console.log(this.name) // 由调用者决定,da1.foo3()返回一个普通函数,调用者外层字面量da1,在window中,so,达达前端
}
}
this.fun4 = () => { // 箭头函数
console.log(this.name); // 定义时,this指向外层,达达
return () => { // 箭头函数
console.log(this.name); // 指向外层,达达
}
}
}
var da1 = new dada('达达');
da1.fun1()(); // 达达 达达前端
da1.fun2()(); // 达达 达达
da1.fun3()(); // 达达 达达前端
da1.fun4()(); // 达达 达达
箭头函数中的this,无法用bind,call,apply函数来直接修改,可以通过改变作用域中this的指向来修改。
示例:
var name = '达达前端';
var obj1 = {
name: '达达1',
fun1: function() { // 普通函数
console.log(this.name);
return () => { // 箭头函数
console.log(this.name);
}
},
fun2: () => {
// 箭头函数
console.log(this.name);
return function() {
// 普通函数
console.log(this.name);
}
}
}
var obj2 = {
name: '达达2'
};
obj1.fun1.call(obj2)() // .call绑定了对象obj2,第一个()运行,达达2,第二个(),箭头函数,由外层的fun1普通函数中的this相同,so,达达2
// 达达2 达达2
obj1.fun1().call(obj2) // 第一个调用obj1中,达达1,返回箭头函数,.call绑定对象obj2,想改变this的指向obj2,但是无效,因为是定义时就决定了的,this的执行还是obj1,so,输出 达达1
// 达达1 达达1
obj1.fun2.call(obj2)() // obj1字面量,.call绑定obj2无效,第一个是箭头函数,外层作用域window,达达前端,达达前端,obj1.fun2.call(obj2) 指向外层window
// 达达前端 达达前端
obj1.fun2().call(obj2) // 第一层,箭头函数,第二层,普通函数,第一层直接是外层作用域window,达达前端
// 第二层绑定一个了obj2,so, 达达2
// 达达前端, 达达2
注意:字面量创建的对象,作用域是window,如果是箭头函数,this指向window
示例:
var name = '达达前端';
var da1 = {
name: 'dada1',
fun1: function() { // 普通函数
console.log(this.name);
},
fun2: () => console.log(this.name); // 箭头函数
fun3: function() { // 普通函数
return function() { // 匿名函数,普通函数
console.log(this.name);
}
},
fun4: function() { // 普通函数
return () => { // 箭头函数
console.log(this.name);
}
}
}
var da2 = {
name: 'dada2'
};
da1.fun1(); // 字面量da1, 普通函数,调用者da1,so,指向da1,dada1
// dada1
da1.fun1.call(da2); // this.name通过.call绑定了da2,so,dada2
// dada2
da1.fun2(); // 箭头函数,指向window,so,达达前端
// 达达前端
da1.fun2.call(da2); // .call想改变指向,但无效,达达前端
// 达达前端
da1.fun3()(); // 匿名函数,指向window,达达前端
da1.fun3.call(da2); // 返回匿名函数,指向window,达达前端
da1.fun3().call(da2); //
da1.fun3() // 通过.call绑定da2,返回这个普通函数,绑定da2,so,dada2
//
() {
console.log(this.name)
}
//
// dada2
//
function() { // 普通函数
return function() { // 匿名函数,普通函数
console.log(this.name);
}
},
//
da1.fun4()(); // this指向定义时,da1,so,dada1
// dada1
da1.fun4.call(da2)(); // 一个fun4通过绑定da2,再运行(),那么function() { 里的返回箭头函数 } ;外层function绑定了指向da2,dada2
// dada2
da1.fun4().call(da2); // 定义时,fun4(),运行了,this.name中返回 dada1
// dada1
var name = '达达前端';
function dada(name) {
this.name = name;
this.fun1 = function() {
console.log(this.name);
},
this.fun2 = () => console.log(this.name),
this.fun3 = function() {
return function() {
console.log(this.name)
}
},
this.fun4 = function() {
return () => {
console.log(this.name)
}
}
}
var da1 = new dada('1');
var da2 = new dada('2');
da1.fun1(); // new 绑定了dada,1
da1.fun1.call(da2); // 绑定了 da2 , 2
da1.fun2(); // 箭头函数,外层还是dada ,new dada绑定dada,1
da1.fun2.call(da2); // .call想改变this指向,但是对于箭头函数无效,1
da1.fun3()(); // 返回一个普通函数,this指向window,达达前端
da1.fun3.call(da2)(); // 绑定da2,但是,一样指向window,达达前端
da1.fun3().call(da2); // 绑定da2,返回运行(),绑定da2,this指向da2,2
// da1.fun3()
ƒ () {
console.log(this.name)
}
//
da1.fun4()(); // 返回箭头函数,调用da1,指向外层da1,1
// da1.fun4();
// ->返回
() => {
console.log(this.name)
}
da1.fun4.call(da2)(); // .call()绑定了da2,调用(),外层改变为da2,2
da1.fun4().call(da2);
// da1.fun4();
// ->返回
() => {
console.log(this.name)
}
// 定义时,指向了da1,new dada('1')新对象,so,为1
var name = '达达前端'
function Person (name) {
this.name = name
this.obj = {
name: 'obj',
fun1: function () {
return function () {
console.log(this.name)
}
},
fun2: function () {
return () => {
console.log(this.name)
}
}
}
}
var da1 = new Person('1')
var da2 = new Person('2')
da1.obj.fun1()(); // 达达前端, 匿名函数,this指向外层window,匿名函数指向window
da1.obj.fun1.call(da2)(); // 达达前端, 调用普通函数,绑定改变第一层函数this,再da2中的匿名函数还是指向了外层window
da1.obj.fun1().call(da2); // 2 ,运行了fun1()普通函数,返回匿名函数,绑定了da2,改变了匿名函数内的this,so,为2
da1.obj.fun2()(); // obj,普通函数内的返回箭头函数,箭头函数定义时的this指向的时obj,so,返回箭头函数内的this.name为 obj
da1.obj.fun2.call(da2)(); // 2 fun2,为function(){...},绑定,改变了第一层的this,指向了da2,so,2
da1.obj.fun2().call(da2); // obj 箭头函数无效,so,obj
function fun() {
console.log(this.a); // this.a 外层window,da
};
var a = 'da';
(function(){
// 这里的this,指向window,this在下面的use strict严格模式下,为undefined
'use strict';
fun(); // 普通函数调用 // da
// this.fun(); 这样的话就会报错
})();
this的指向
示例:
function dada() {
this.a = 'da'; // this指向window,window下 window.a = 'da'
console.log(this.a); // window.a
}
dada(); // da
函数dada中的this,在函数被调用时确定,指向函数当前运行的环境
示例:
var a = 'da';
function da() {
console.log(this.a);
};
var obj = {
a: 'da1',
fun: da
};
obj.fun(); // da1
对象方法调用,指向这个对象obj
call模拟实现
示例:
var obj = {
name: 'dada'
};
function fun() {
console.log(this.name); // window.name
};
fun.call(obj); // 绑定这个对象obj,dada
// 想象一下改变
var obj = {
// 对象
name: 'dada', // 属性
fun: function() {
// 普通函数
console.log(this.name); // obj.fun() - 对象obj调用fun() dada
}
}
obj.fun = 函数(赋值一个函数)// 将函数设为对象的属性
obj.fun()
delete obj.fun 这个属性
var obj = {
name: 'dada'
};
function fun() {
console.log(this.name); // window.name
};
fun.call(obj); // 绑定这个对象obj,dada
看着上面的写下面的方法:
Function.prototype.myCall = function(一个对象context) {
context.fun = this; // 这一步的this,指代dada()函数
context.fun();
delete context.fun;
}
var obj = {
name: 'dada'
};
function dada() {
console.log(this.name);
};
dada.myCall(obj); // 对象obj,绑定这个对象,this,context.fun = this
// 模拟传参问题call
var obj = {
value: 'dada'
};
function fun(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value);
}
fun.call(obj, 'da', 12);
// da
// 12
// dada
arguments
是类数组对象
看看arguments
arguments = {
0: obj,
1: 'da',
2: 12,
length: 3
}
下面一步是为了取出参数:
call原方法,调用是分开的
JavaScript eval() 函数
定义和用法
eval() 函数计算 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
如果参数是一个表达式,eval() 函数将执行表达式。如果参数是Javascript语句,eval()将执行 Javascript 语句。
eval(string)
Function.prototype.myCall = function(context) {
context.fun = this;
var args = [];
for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push('arguments[' + i + ']');
}
eval('context.fun(' + args +')');
delete context.fun;
}
注意:参数可以为null
var name = 'dada';
function fun() {
console.log(this.name);
}
fun.call(null); // this指向window,dada
so改一下
Function.prototype.myCall = function (context) {
var context = context || window;
context.fun = this;
var args = [];
for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push('arguments[' + i + ']');
}
var result = eval('context.fun(' + args +')');
delete context.fun
return result;
}
apply模拟实现
示例:
传入一个对象,和数组
代码来自于@掘金冴羽
Function.prototype.apply = function (context, arr) {
var context = Object(context) || window;
context.fn = this;
var result;
if (!arr) {
result = context.fn();
}
else {
var args = [];
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
args.push('arr[' + i + ']');
}
result = eval('context.fn(' + args + ')')
}
delete context.fn
return result;
}
bind模拟实现
bind绑定函数,特点,返回一个函数,可以传参
示例:
var obj = {
name: 'da';
};
function fun() {
console.log(this.name);
}
// 返回一个函数
var da1 = fun.bind(obj);
da1(); // da
bind()方法创建一个新的函数,在bind()被调用时,新函数的this被指向bind()的第一个参数,绑定对象,其余参数将是新函数的参数。
bind改变函数this的指向,但bind并不会立即执行函数,而是返回一个绑定了this的新函数。
模拟实现:
模拟实现第一步:
Function.prototype.myBind = function(context){
var that = this
return function(){
return that.apply(context)
}
}
// 写法2
Function.prototype.bind_ = function (obj) {
var fn = this;
return function () {
fn.apply(obj);
};
};
模拟实现第二步:支持函数传参
Function.prototype.myBind = function (context) {
var that = this; // 函数
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
return function () {
var bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
return that.apply(context,args.concat(bindArgs));
}
}
// 写法2
Function.prototype.bind_ = function (obj) {
// 第0位是this,所以从第一位开始
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
var fn = this;
return function () {
fn.apply(obj, args);
};
};
Function.prototype.bind_ = function (obj) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
var fn = this;
return function () {
// 二次调用
var params = Array.prototype.slice.call(arguments);
fn.apply(obj, args.concat(params));
};
};
新增this判断以及原型继承
Function.prototype.bind_ = function (obj) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
var fn = this;
var instanceObj = function () {
var params = Array.prototype.slice.call(arguments);
// 通过constructor判断调用方式
// 为true this指向实例,否则为obj
fn.apply(this.constructor === fn ? this : obj, args.concat(params));
};
//原型链继承
instanceObj.prototype = fn.prototype;
return instanceObj;
};
模拟实现修改版:
Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || function (context) {
var me = this;
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
var F = function () {};
F.prototype = this.prototype;
var bound = function () {
var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
var finalArgs = args.concat(innerArgs);
return me.apply(this instanceof F ? this : context || this, finalArgs);
}
bound.prototype = new F();
return bound;
}
// 修改
Function.prototype.myBind = function(obj) {
// 调用bind方法的一定要是一个函数
if(typeof this !== "function") {
throw new Error('error')
};
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
var fn = this;
var fn_ = function () {};
var instanceObj = function () {
var params = Array.prototype.slice.call(arguments);
fn.apply(this.constructor === fn ? this : obj, args.concat(params));
console.log(this);
};
fn_.prototype = fn.prototype;
instanceObj.prototype = new fn_();
return instanceObj;
};
看到了这样的实现:(一起探讨,您可以通过写一篇文章来给我看哦)
bind: function bind(that) {
var target = this;
if (!isCallable(target)) {
throw new TypeError('Function.prototype.bind called on incompatible ' + target);
}
var args = array_slice.call(arguments, 1);
var bound;
var binder = function () {
if (this instanceof bound) {
var result = target.apply(
this,
array_concat.call(args, array_slice.call(arguments))
);
if ($Object(result) === result) {
return result;
}
return this;
} else {
return target.apply(
that,
array_concat.call(args, array_slice.call(arguments))
);
}
};
var boundLength = max(0, target.length - args.length);
var boundArgs = [];
for (var i = 0; i < boundLength; i++) {
array_push.call(boundArgs, '$' + i);
}
bound = Function('binder', 'return function (' + boundArgs.join(',') + '){ return binder.apply(this, arguments); }')(binder);
if (target.prototype) {
Empty.prototype = target.prototype;
bound.prototype = new Empty();
Empty.prototype = null;
}
return bound;
}
扩展
MDN上的文档:
bind()方法创建一个新的函数,当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供要给给定的参数序列apply()方法调用一个函数,其具有一个指定的this指,以及作为一个数组提供的参数
es6方式,示例:
Function.protype.myCall = function(context) {
var context = context || window;
context.fun = this;
var args = [];
for(var i=1, len = arguments.length; i<len; i++) {
args.push(arguments[i]);
}
context.fun(...args)
delete context.fun
}
Function.prototype.myCall = function(context,...args) {
context = context || window;
context.fun = this;
let temp = context.fun(...args);
delete context.fun;
return temp;
}
注意:永远不要使用 eval!
js中的new()
请你讲一下,在js中使用new操作符具体做了什么事情
1、创建一个空的对象
2、链接到原型
3、绑定this指向,执行构造函数
4、确保返回的是对象
示例:
var obj = new da();
var obj = {};
obj.__proto__ = da.prototype;
da.call(obj);
function A(){}
var a = new A();
a.__proto__ === A.prototype //true
// 原型链
A.__proto__ === Function.prototype //true
补充:prototype和__proto__
每一个函数都有一个prototype的属性,每一个由该函数实例化的对象都包含一个隐式指针(__proto__
)指向该函数的prototype属性
new运算符
- 创建一个空的JavaScript对象
{}
- 链接该对象到另一个对象
- 将新创建的对象作为this的上下文
- 如果该函数没有返回对象,则返回this
示例:
function da(name, age, year) {
this.name = name;
this.age = age;
this.year = year;
}
const da1 = new da('dada', '12', 2333);
console.log(da1.name);
// expected output: "dada"
function create(){
// 创建一个空对象
let obj = new Object();
// 获取构造函数
let Constructor = [].shift.call(arguments);
// 链接到原型
obj.__proto__ = Constructor.prototype;
// 绑定this
let result = Constructor.apply(obj,arguments);
// 返回新对象
return typeof result === "object" ? result : obj;
// let obj = new Object();
}
Object.create
的模拟实现:
Object.create = function( o ) {
function f(){}
f.prototype = o;
return new f;
};
参考文献
如果静下心来看的话是一定会有收获的!
【建议?】再来40道this面试题酸爽继续(1.2w字用手整理)
关于
作者:常混迹于前端江湖。
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