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前言

在一开始基础面的时候,很多面试官可能会问List集合一些基础知识,比如:

  • ArrayList默认大小是多少,是如何扩容的?
  • ArrayListLinkedList的底层数据结构是什么?
  • ArrayListLinkedList的区别?分别用在什么场景?
  • 为什么说ArrayList查询快而增删慢?
  • Arrays.asList方法后的List可以扩容吗?
  • modCount在非线程安全集合中的作用?
  • ArrayListLinkedList的区别、优缺点以及应用场景

ArrayList(1.8)

ArrayList是由动态再分配的Object[]数组作为底层结构,可设置null值,是非线程安全的。

ArrayList成员属性

//默认的空的数组,在构造方法初始化一个空数组的时候使用
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

//使用默认size大小的空数组实例
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

//ArrayList底层存储数据就是通过数组的形式,ArrayList长度就是数组的长度。
transient Object[] elementData; 

//arrayList的大小
private int size;

那么ArrayList底层数据结构是什么呢?

很明显,使用动态再分配的Object[]数组作为ArrayList底层数据结构了,既然是使用数组实现的,那么数组特点就能说明为什么ArrayList查询快而增删慢?

因为数组是根据下标查询不需要比较,查询方式为:首地址+(元素长度*下标),基于这个位置读取相应的字节数就可以了,所以非常快;但是增删会带来元素的移动,增加数据会向后移动,删除数据会向前移动,导致其效率比较低。

ArrayList的构造方法

  • 带有初始化容量的构造方法
  • 无参构造方法
  • 参数为Collection类型的构造器
//带有初始化容量的构造方法
public ArrayList(int initialCapacity) {
    //参数大于0,elementData初始化为initialCapacity大小的数组
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    //参数小于0,elementData初始化为空数组
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    //参数小于0,抛出异常
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    }
}

//无参构造方法
public ArrayList() {
    //在1.7以后的版本,先构造方法中将elementData初始化为空数组DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
    //当调用add方法添加第一个元素的时候,会进行扩容,扩容至大小为DEFAULT_CAPACITY=10
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

那么ArrayList默认大小是多少?

从无参构造方法中可以看出,一开始默认为一个空的实例elementData为上面的DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA,当添加第一个元素的时候会进行扩容,扩容大小就是上面的默认容量DEFAULT_CAPACITY10

ArrayList的Add方法

  • boolean add(E):默认直接在末尾添加元素
  • void add(int,E):在特定位置添加元素,也就是插入元素
  • boolean addAll(Collection<? extends E> c):添加集合
  • boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c):在指定位置后添加集合

boolean add(E)

public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

通过ensureCapacityInternal方法为确定容量大小方法。在添加元素之前需要确定数组是否能容纳下,size是数组中元素个数,添加一个元素size+1。然后再数组末尾添加元素。

其中,ensureCapacityInternal方法包含了ArrayList扩容机制grow方法,当前容量无法容纳下数据时1.5倍扩容,进行:

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    //判断当前的数组是否为默认设置的空数据,是否取出最小容量
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    //包括扩容机制grow方法
    ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        //记录着集合的修改次数,也就每次add或者remove它的值都会加1
        modCount++;

        //当前容量容纳不下数据时(下标超过时),ArrayList扩容机制:扩容原来的1.5倍
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }

private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        //ArrayList扩容机制:扩容原来的1.5倍
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

ArrayList是如何扩容的?

根据当前的容量容纳不下新增数据时,ArrayList会调用grow进行扩容:

//相当于int newCapacity = oldCapacity + oldCapacity/2
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

扩容原来的1.5倍。

void add(int,E)

public void add(int index, E element) {
    //检查index也就是插入的位置是否合理,是否存在数组越界
    rangeCheckForAdd(index);
    //机制和boolean add(E)方法一样
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                     size - index);
    elementData[index] = element;
    size++;
}

ArrayList的删除方法

  • remove(int):通过删除指定位置上的元素,
  • remove(Object):根据元素进行删除,
  • clear():elementData中每个元素都赋值为null,等待垃圾回收将这个给回收掉,
  • removeAll(collection c):批量删除。

remove(int)

public E remove(int index) {
    //检查下标是否超出数组长度,造成数组越界
    rangeCheck(index);

    modCount++;
    E oldValue = elementData(index);
    //算出数组需要移动的元素数量
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        //数组数据迁移,这样会导致删除数据时,效率会慢
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    //将--size上的位置赋值为null,让gc(垃圾回收机制)更快的回收它。
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    //返回删除的元素
    return oldValue;
}

为什么说ArrayList删除元素效率低?

因为删除数据需要将数据后面的元素数据迁移到新增位置的后面,这样导致性能下降很多,效率低。

remove(Object)

public boolean remove(Object o) {
    //如果需要删除数据为null时,会让数据重新排序,将null数据迁移到数组尾端
    if (o == null) {
        for (int index = 0; index < size; index++)
            if (elementData[index] == null) {
                //删除数据,并迁移数据
                fastRemove(index);
                return true;
            }
    } else {
        //循环删除数组中object对象的值,也需要数据迁移
        for (int index = 0; index < size; index++)
            if (o.equals(elementData[index])) {
                fastRemove(index);
                return true;
            }
    }
    return false;
}

可以看出,arrayList是可以存放null值。


LinkedList(1.8)

LinkedList是一个继承于AbstractSequentialList的双向链表。它也可以被当做堆栈、队列或双端队列进行使用,而且LinkedList也为非线程安全, jdk1.6使用的是一个带有 header节头结点的双向循环链表, 头结点不存储实际数据 ,在1.6之后,就变更使用两个节点firstlast指向首尾节点。

LinkedList的主要属性

//链表节点的个数 
transient int size = 0; 
//链表首节点
 transient Node<E> first; 
//链表尾节点
 transient Node<E> last; 
//Node节点内部类定义
private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

一旦变量被transient修饰,变量将不再是对象持久化的一部分,该变量内容在序列化后无法获得访问

LinkedList构造方法

无参构造函数, 默认构造方法声明也不做,firstlast节点会被默认初始化为null。

*
/** Constructs an empty list. \*/*

public LinkedList() {}

LinkedList插入

由于LinkedList由双向链表作为底层数据结构,因此其插入无非由三大种

  • 尾插: add(E e)addLast(E e)addAll(Collection<? extends E> c)
  • 头插: addFirst(E e)
  • 中插: add(int index, E element)

    可以从源码看出,在链表首尾添加元素很高效,在中间添加元素比较低效,首先要找到插入位置的节点,在修改前后节点的指针。

image.png

尾插-add(E e)和addLast(E e)

//常用的添加元素方法
public boolean add(E e) {
    //使用尾插法
    linkLast(e);
    return true;
}

//在链表尾部添加元素
public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

//在链表尾端添加元素
void linkLast(E e) {
        //尾节点
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        //判断是否是第一个添加的元素
        //如果是将新节点赋值给last
        //如果不是把原首节点的prev设置为新节点
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
    }

头插-addFirst(E e)

public void addFirst(E e) {
    //在链表头插入指定元素
    linkFirst(e);
}

private void linkFirst(E e) {
            //获取头部元素,首节点
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        //链表头部为空,(也就是链表为空)
        //插入元素为首节点元素
        // 否则就更新原来的头元素的prev为新元素的地址引用
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        //
        size++;
        modCount++;
    }

中插-add(int index, E element)

index不为首尾的的时候,实际就在链表中间插入元素。

 // 作用:在指定位置添加元素
    public void add(int index, E element) {
        // 检查插入位置的索引的合理性
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            // 插入的情况是尾部插入的情况:调用linkLast()。
            linkLast(element);
        else
            // 插入的情况是非尾部插入的情况(中间插入):linkBefore
            linkBefore(element, node(index));
    }

    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

    private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
    }

    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;  // 得到插入位置元素的前继节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);  // 创建新节点,其前继节点是succ的前节点,后接点是succ节点
        succ.prev = newNode;  // 更新插入位置(succ)的前置节点为新节点
        if (pred == null)
            // 如果pred为null,说明该节点插入在头节点之前,要重置first头节点 
            first = newNode;
        else
            // 如果pred不为null,那么直接将pred的后继指针指向newNode即可
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

LinkedList 删除

删除和插入一样,其实本质也是只有三大种方式,

  • 删除首节点:removeFirst()
  • 删除尾节点:removeLast()
  • 删除中间节点 :remove(Object o)remove(int index)

    在首尾节点删除很高效,删除中间元素比较低效要先找到节点位置,再修改前后指针指引。

image.png

删除中间节点-remove(int index)和remove(Object o)

remove(int index)remove(Object o)都是使用删除指定节点的unlink删除元素

 public boolean remove(Object o) {
     //因为LinkedList允许存在null,所以需要进行null判断        
     if (o == null) {
         //从首节点开始遍历
         for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
             if (x.item == null) {
                 //调用unlink方法删除指定节点
                 unlink(x);
                 return true;
             }
         }
     } else {
         for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
             if (o.equals(x.item)) {
                 unlink(x);
                 return true;
             }
         }
     }
    return false;
 } 

//删除指定位置的节点,其实和上面的方法差不多
    //通过node方法获得指定位置的节点,再通过unlink方法删除
    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
       
        return unlink(node(index));
    }

 //删除指定节点
    E unlink(Node<E> x) {
        //获取x节点的元素,以及它上一个节点,和下一个节点
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
        //如果x的上一个节点为null,说明是首节点,将x的下一个节点设置为新的首节点
        //否则将x的上一节点设置为next,将x的上一节点设为null
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }
        //如果x的下一节点为null,说明是尾节点,将x的上一节点设置新的尾节点
        //否则将x的上一节点设置x的上一节点,将x的下一节点设为null
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }
        //将x节点的元素值设为null,等待垃圾收集器收集
        x.item = null;
        //链表节点个数减1
        size--;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
        //返回删除节点的元素值
        return element;
    }

删除首节点-removeFirst()

//删除首节点
public E remove() {
        return removeFirst();
    }
 //删除首节点
 public E removeFirst() {
      final Node<E> f = first;
      //如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常
      if (f == null)
          throw new NoSuchElementException();
      return unlinkFirst(f);
  }
  //删除首节点
  private E unlinkFirst(Node<E> f) {
      //首节点的元素值
      final E element = f.item;
      //首节点的下一节点
      final Node<E> next = f.next;
      //将首节点的元素值和下一节点设为null,等待垃圾收集器收集
      f.item = null;
      f.next = null; // help GC
      //将next设置为新的首节点
      first = next;
      //如果next为null,说明说明链表中只有一个节点,把last也设为null
      //否则把next的上一节点设为null
      if (next == null)
          last = null;
      else
          next.prev = null;
      //链表节点个数减1
      size--;
      //将集合修改次数加1
      modCount++;
      //返回删除节点的元素值
      return element;
 }

删除尾节点-removeLast()

    //删除尾节点
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        //如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
           //尾节点的元素值
        final E element = l.item;
        //尾节点的上一节点
        final Node<E> prev = l.prev;
        //将尾节点的元素值和上一节点设为null,等待垃圾收集器收集
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        //将prev设置新的尾节点
        last = prev;
        //如果prev为null,说明说明链表中只有一个节点,把first也设为null
        //否则把prev的下一节点设为null
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        //链表节点个数减1
        size--;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
        //返回删除节点的元素值
        return element;
    }

其他方法也是类似的,比如查询方法 LinkedList提供了getgetFirstgetLast等方法获取节点元素值。

modCount属性的作用?

modCount属性代表为结构性修改( 改变list的size大小、以其他方式改变他导致正在进行迭代时出现错误的结果)的次数,该属性被Iterator以及ListIterator的实现类所使用,且很多非线程安全使用modCount属性。

​ 初始化迭代器时会给这个modCount赋值,如果在遍历的过程中,一旦发现这个对象的modCount和迭代器存储的modCount不一样,Iterator或者ListIterator 将抛出ConcurrentModificationException异常,

这是jdk在面对迭代遍历的时候为了避免不确定性而采取的 fail-fast(快速失败)原则:

在线程不安全的集合中,如果使用迭代器的过程中,发现集合被修改,会抛出ConcurrentModificationExceptions错误,这就是fail-fast机制。对集合进行结构性修改时,modCount都会增加,在初始化迭代器时,modCount的值会赋给expectedModCount,在迭代的过程中,只要modCount改变了,int expectedModCount = modCount等式就不成立了,迭代器检测到这一点,就会抛出错误:urrentModificationExceptions


总结

ArrayList和LinkedList的区别、优缺点以及应用场景

区别:

  • ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList是基于链表结构。
  • 对于随机访问的getset方法查询元素,ArrayList要优于LinkedList,因为LinkedList循环链表寻找元素。
  • 对于新增和删除操作addremoveLinkedList比较高效,因为ArrayList要移动数据。

优缺点:

  • ArrayListLinkedList而言,在末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对ArrayList而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对LinkedList而言,这个开销是 统一的,分配一个内部Entry对象。
  • ArrayList集合中添加或者删除一个元素时,当前的列表移动元素后面所有的元素都会被移动。而LinkedList集合中添加或者删除一个元素的开销是固定的。
  • LinkedList集合不支持 高效的随机随机访问(RandomAccess),因为可能产生二次项的行为。
  • ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间

应用场景:

ArrayList使用在查询比较多,但是插入和删除比较少的情况,而LinkedList用在查询比较少而插入删除比较多的情况

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