线程池的好处
Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池,相对于单线程串行处理(Serial Processing)和为每一个任务分配一个新线程(One Task One New Thread)的做法能够带来3个好处。
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用线程池,必须对其实现原理了如指掌。
线程池的实现原理
下面所有的介绍都是基于JDK 1.8源码。
架构设计
Java中的线程池核心实现类是ThreadPoolExecutor。这个类的设计是继承了AbstractExecutorService抽象类和实现了ExecutorService,Executor两个接口,关系大致如下图所示:
下面将从顶向下逐个介绍这个4个接口与类。
Executor
顶层接口Executor提供了一种将任务提交和每个任务的执行机制(包括线程使用的细节以及线程调度等)解耦分开的方法。使用Executor可以避免显式的创建线程。例如,对于一系列的任务,你可能会使用下列这种方式来代替new Thread(new(RunnableTask())).start()
的方式:
Executor executor = anExecutor;
executor.execute(new RunnableTask1());
executor.execute(new RunnableTask2());
Executor接口提供了一个接口方法,用来在未来的某段时间执行指定的任务。指定的任务
- 可能由一个新创建的线程执行;
- 可能由一个线程池中空闲的线程执行;
- 也可能由方法的调用线程执行。
这些可能执行方式都取决于Executor接口实现类的设计或实现方式。
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
Serial Processing
事实上,Executor接口并没有严格的要求线程的执行需要异步进行。最简单的接口实现方法是,将所有的任务以调用方法的线程执行。
class DirectExecutor implements Executor {
public void execute(Runnable r) {
r.run();
}
}
这种实际上就是上面提到的Serial Processing的方式。假设,我们现在以这种方式去实现一个响应请求的服务器应用。那么,这种实现方式虽然在理论上是正确的。
- 但是其性能却非常差,因为它每次只能响应处理一个请求。如果有大量请求则只能串行响应。
- 同时,如果服务器响应逻辑里面有文件I/O或者数据库操作,服务器需要等待这些操作完成才能继续执行。这个时候如果阻塞的时间过长,服务器资源利用率就很低。这样,在等待过程中,服务器CPU将处于空闲状态。
综上,这种Serial Processing的方式方式就会有无法快速响应问题和低吞吐率问题。
One Task One New Thread
不过,更典型的实现方式是,任务由一些其他的线程执行而不是方法调用的线程执行。例如,下面的Executor的实现方法是对于每一个任务都新建一个线程去执行。
class ThreadPerTaskExecutor implements Executor {
public void execute(Runnable r) {
new Thread(r).start();
}
}
这种方式实际上就是上面提到的One Task One New Thread的方式,这种无限创建线程的方法也有很多问题。
- 线程生命周期的开销非常高。如果有大量任务需要执行,那么就需要创建大量线程。这样就会造成线程生命周期的创建和销毁的开销非常大。
- 资源消耗。活跃的线程会消耗系统资源,尤其是内存。如果,已经有足够多的线程使所有的CPU保持忙碌状态,那么在创建更多的线程反而会降低性能。最简单的例子是,一个4核的CPU机器,对于100个任务创建100个线程去执行。
- 稳定性。可创建线程的数量上存在一个限制。这个限制受JVM启动参数,栈大小以及底层操作系统对线程的限制等因素。超过了这个限制,就可能抛出OutOfMemoryError异常。
ExecutorService
ExecutorService接口是继承自Executor接口,并增加了一些接口方法。接口也可以继承?以前没注意,现在学习到了。这里介绍下接口继承的语义:
- 接口Executor有execute(Runnable)方法,接口ExecutorService继承Executor,不用复写Executor的方法。只需要,写自己的方法(业务)即可。
- 当一个类ThreadPoolExecutor要实现ExecutorService接口的时候,需要实现ExecutorService和Executor两个接口的方法。
ExecutorService大致新增了2类接口方法:
- ExecutorService的关闭方法。对于线程池实现,这些方法的具体实现在ThreadPoolExecutor里面。
- 扩充异步执行任务的方法。对于线程池实现,用的这类方法都是AbstractExecutorService抽象类里面实现的模板方法。
AbstractExecutorService
抽象类AbstractExecutorService提供了ExecutorService接口类中各种submit异步执行方法的实现,这些方法与Executor.execute(Runnable)相比,它们都是有返回值的。同时,这些方法的实现的最终都是调用ThreadPoolExecutor类中实现的execute(Runnable)方法。
尽管说submit方法能提供线程执行的返回值,但只有实现了Callable才会有返回值,而实现Runnable的返回值是null。
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
除此之外,这个抽象类中还有ExecutorService接口类中invokeAny和invokeAll方法的实现。这里就只是简单介绍下这2个种方法的语义。
invokeAny
- invokeAny() 接收一个包含 Callable 对象的集合作为参数。调用该方法不会返回 Future 对象,而是返回集合中某一个Callable对象的运行结果。
- 这个方法没法保证调用之后返回的结果是哪一个Callable,只知道它是这些 Callable 中一个执行结束的Callable 对象。
invokeAll
- invokeAll接受一个包含 Callable 对象的集合作为参数。调用该方法会返回一个Future 对象的列表,对应输入的Callable 对象的集合的运行结果。
- 这里提交的任务容器列表和返回的Future列表存在顺序对应的关系。
ThreadPoolExecutor
execute(Runnable)方法
线程池是如何执行输入的任务,这个整个线程池实现的核心逻辑,我们从这个方法开始学习。其代码如下所示:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
可以发现,当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下:
- 判断线程池中工作的线程数是否小于核心线程数(corePoolSize)。如果是,则新建一个新的工作线程来执行任务(需要获取全局锁)。否则,进入下个流程。
- 判断线程池的工作队列(BlockingQeue)是否已满。如果未满,将新加的任务存储在工作队列中。否则,进入下个流程。
- 判断线程池中工作的线程数是否小于最大线程数(maximumPoolSize)。如果小于,则新建一个工作线程来执行任务(需要获取全局锁)。
- 如果大于或者等于,则交给饱和策略处理这个任务。
新提交任务处理流程图
以流程图来说明的话,线程池处理一个新提交的任务的流程如下图所示:
ThreadPoolExecutor执行示意图
从上面的内容,我们可以发现线程池对于一个新任务有4种处理的可能,分别对应于上面处理流程的4个步骤。
ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁。
工作线程
从上面execute(Runnable)的代码我们可以发现,线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。
ThreadPoolExecutor中线程执行任务的示意图如下所示:
线程池中的线程执行任务分两种情况:
- 在execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务。
- 这个线程执行完上图中1的任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行。
ThreadPoolExecutor的ctl变量
ctl 是一个 AtomicInteger 的类,保存的 int 变量的更新都是原子操作,保证线程安全。它的前面3位用来表示线程池状态,后面29位用来表示工程线程数量。
ThreadPoolExecutor的状态
线程池的状态有5种:
-
Running:线程池处在Running的状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处于Running状态,并且线程池中的任务数为0。
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
- Shutdown: 线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加(正在运行的以及在BlockingQueue)的任务。调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
- Stop: 线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在运行的任务。 调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
- Tidying: 当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为Tidying状态。当线程池变为Tidying状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为Tidying时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
- Terminated: 线程池彻底终止,就变成Terminated状态。 线程池处在Tidying状态时,执行完terminated()之后,就会由 Tidying -> Terminated。
线程池的使用
线程池的创建
我们可以通过ThreadPoolExecutor的构造函数来创建一个线程池。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize(线程池的核心线程数):线程池要保持的线程数目,即使是他们是空闲也不会停止。 当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
- maximumPoolSize(线程池的最大线程数): 线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
- keepAliveTime(线程活动保持时间): 当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的最长保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
- unit(线程活动保持时间的单位) : 可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。
- runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
- ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
- LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的无界阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
- SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
- PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
- ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
-
RejectedExecutionHandler(饱和策略):当ThreadPoolExecutor已经关闭或ThreadPoolExecutor已经饱和 时(达到了最大线程池大小且工作队列已满),execute()方法将要调用的Handler,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy。Java线程池框架提供了以下4种策略:
- AbortPolicy:直接抛出异常
- CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最老的一个任务,并执行当前任务
- DiscardPolicy:不处理,丢弃掉
常用ThreadPoolExecutor
通过Executor框架的工具类Executors,可以创建以下3种类型的ThreadPoolExecutor。通过源码可以发现这3种线程池的本质都是不同输入参数配置的ThreadPoolExecutor。
FixedThreadPool
FixedThreadPool被称为可重用固定线程数的线程池。下面是FixedThreadPool的源代码实现。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
注意到,
- FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为创建时的同一个指定的参数nThreads。
- 任务阻塞队列使用的是无界队列new LinkedBlockingQueue()。
- keepAliveTime设置为0。
- ThreadFactory和RejectedExecutionHandler皆使用的默认值。
FixedThreadPool的execute()方法的运行示意图如下所示:
其运行说明:
- 如果当前运行的线程数少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务。
- 在线程池完成预热之后(当前运行的线程数等于corePoolSize),将任务加入LinkedBlockingQueue。
- 线程执行完1中的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。
FixedThreadPool使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)对线程池会带来如下影响:
- 当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待。由于无界队列永远不会满,因此线程池中的线程数不会超过corePoolSize。
- 由于1,使用无界队列时maximumPoolSize将是一个无效参数。
- 由于1和2,使用无界队列时keepAliveTime将是一个无效参数。不会有超过corePoolSize的线程数目。
- 由于使用无界队列。运行中的FixedThreadPool(未执行方法shutdown()或shutdownNow())不会拒绝任务(不会调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution方法)。
SingleThreadExecutor
SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor。SingleThreadExecutor与FixedThreadPool类似,只是它的corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1。下面是SingleThreadExecutor的源代码实现。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
CachedThreadPool
CachedThreadPool是一个会根据需要创建新线程的线程池。下面是创建CachedThread-Pool的源代码。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
注意到:
- CachedThreadPool的corePoolSize被设置为0,即corePool为空;maximumPoolSize被设置为 Integer.MAX_VALUE,即maximumPool是无界的。
- keepAliveTime设置为60L,意味着CachedThreadPool中的空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。
- CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为线程池的工作队列,但CachedThreadPool的maximumPool是无界的。这意味着,如果主线程提交任务的速度高于maximumPool中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程。极端情况下,CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源。
CacheThreadPool的execute()方法的执行过程如下图所示:
其执行过程的说明如下:
- 首先执行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果当前maximumPool中有空闲线程正在执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS),那么主线程执行offer操作与空闲线程执行的poll操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行;否则执行下面的步骤2。
- 当初始maximumPool为空,或者maximumPool中当前没有空闲线程时,将没有线程执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。这种情况下,CachedThreadPool将会创建一个新线程执行任务。
- 步骤2中新创建的线程将任务执行完后,会执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。这个poll操作会让空闲线程最多在SynchronousQueue中等待60秒钟。如果60秒钟内主线程提交了一个新任务(主线程执行步骤1),那么这个空闲线程将执行主线程提交的新任务;否则,这个空闲线程将终止。由于空闲60秒的空闲线程会被终止,因此长时间保持空闲的CachedThreadPool不会使用任何资源。
向线程池提交任务
可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法。
- execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。一般execute()方法输入的任务是一个Runnable类的实例。
- submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。
关闭线程池
可以通过调用线程池的shutdown或者shutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别。
- shutdown首先将线程池的状态设置成SHUTDOWN。然后阻止新提交的任务,对于新提交的任务,如果测试到状态不为RUNNING,则抛出rejectedExecution 。对于已经提交(正在运行的以及在任务队列中的)任务不会产生任何影响。同时会将那些闲置的线程(idleWorkers)进行中断。
- shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP。然后阻止新提交的任务,对于新提交的任务,如果测试到状态不为RUNNING,则抛出rejectedExecution 同时会中断当前正在运行的线程。另外它还将BolckingQueue中的任务给移除,并将这些任务添加到列表中进行返回。
线程池的监控
可以通过线程池提供的参数进行监控,在监控线程池的时候可以使用以下属性:
- taskCount:线程池需要执行的任务数量。
- completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量,小于或等于taskCount。
- largestPoolSize:线程池里曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是 否曾经满过。如该数值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过。
- getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,线程池里的线程不会自动销 毁,所以这个大小只增不减。
- getActiveCount:获取活动的线程数。
另外,通过扩展线程池进行监控。可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的beforeExecute、afterExecute和terminated方法,也可以在任务执行前、执行后和线程池关闭前执行一些代码来进行监控。例如,监控任务的平均执行时间、最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法。
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