今天我们来介绍一下对象池模式,这种设计模式在平时的工作中使用频率不像工厂模式那样使用频繁,但是它提供了一种新的对象使用和管理思想,还是很值得借鉴的。
既然提到池了,那就是某一类或者一种事物的集合,比如线程池,这里面会涉及到把对象放到池子和从池子里面取对象的过程。
那我们先来定义一个Art类:
class Art
{
private $_name;
/**
* @return mixed
*/
public function getName()
{
return $this->_name;
}
/**
* @param mixed $name
*/
public function setName($name)
{
$this->_name = $name;
}
}
我们还需要定义一个对象池(ArtPool),来处理Art的入池和出池操作:
class ArtPool
{
//艺术类列表
static private $_arts = [];
/**
* 对象池中加入对象
*
* @param Art $art
*/
static public function pushArt(Art $art)
{
if(!isset(static::$_arts[$art->getName()]) || empty(static::$_arts[$art->getName()]))
{
static::$_arts[$art->getName()] = $art;
}
}
/**
* 获取对象
*
* @param $name
* @return mixed|null
*/
public static function getArt($name)
{
return isset(self::$_arts[$name]) ? self::$_arts[$name] : null;
}
/**
* 从对象池中删除对象
*
* @param $name
*/
public static function removeArt($name)
{
if(array_key_exists($name, self::$_arts))
{
unset(self::$_arts[$name]);
}
}
}
这里面有个比较重要的地方需要注意一下,就是:
//艺术类列表
static private $_arts = [];
这个静态变量来存储所有的Art对象;
调用过程和执行结果:
class Client
{
public static function main()
{
$music = new Art();
$music->setName('music');
//加入到对象池中
ArtPool::pushArt($music);
$movie = new Art();
$movie->setName('movie');
ArtPool::pushArt($movie);
$music_in_pool = ArtPool::getArt('music');
p('$music_in_pool',$music_in_pool);
$movie_in_pool = ArtPool::getArt('movie');
p('$movie_in_pool',$movie_in_pool);
}
}
执行结果:
*******
$music_in_pool=
object(Art)#2 (1) {
["_name":"Art":private]=>
string(5) "music"
}
*******
$movie_in_pool=
object(Art)#3 (1) {
["_name":"Art":private]=>
string(5) "movie"
}
我们根据不同的name来获取不用的Art对象,这样节省了new 时候的内存和操作时间,主要适用于频繁创建对象和销毁对象的场景。
就像开始说,对象池模式相对比较简单,但是给我们提供了创建对象时一种比较有意思的思路。我们也可以在创建池对象的时候,就创建整个对象集合,这样还可以减少内存碎片,提高内存的使用效率。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。