Java 线程不安全分析及其解决方法

线程不安全

线程不安全的问题分析:在小朋友抢气球的案例中模拟网络延迟来将问题暴露出来;示例代码如下:

public class ImplementsDemo {
    public static void main(String []args) {
        Balloon balloon = new Balloon();
        new Thread(balloon, "小红").start();
        new Thread(balloon, "小强").start();
        new Thread(balloon, "小明").start();
    }
}
// 气球
class Balloon extends Thread {
    
    private int num = 50;
    
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            if (num > 0) {
                        try {
                            Thread.sleep(10);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
            }
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了" + (num--) + "号气球")
            }
        }
    }
}

在线程中的run方法上不能使用throws来声明抛出异常,所以在run方法中调用有可能出现异常的代码时,只能使用try-catch将其捕获来处理。

原因是:子类覆盖父类方法时不能抛出新的异常,父类的run方法都没有抛出异常,子类就更加不能抛出异常了。详情可查看我的另一篇文章 「JAVA」运行时异常、编译时异常、自定义异常,通过案例实践转译和异常链
)

在上述案例中,通过引入Thread.sleep();来模拟网络延迟,该方法的作用是让当前线程进入睡眠状态10毫秒,此时其他线程就可以去抢占资源了,方法的参数是睡眠时间,以毫秒为单位

通过观察运行结果,发现了问题:

小红、小强两个小朋友都抢到了14号气球

在运行结果中,小红、小强两个小朋友都抢到了14号气球,也就是14号气球被抢到了2次。我们来梳理线程的运行过程来看看发生了什么:

  1. 小强和小红两个线程都拿到了14号气球,由于线程调度,小强获得了CPU时间片,打印出了抢到的气球,而小红则进入睡眠;小强在打印后对num做了减一操作,此时num13
  2. 小明线程开始运行,抢到了13号气球,并对num做了减一操作,此时num12
  3. 小红线程醒来,打印出抢到的14号气球;此时的num12,减一后结果为11
  4. 由于多个线程是并发操作,所以对num做判断时可能上一个线程还未对num减一,故都能通过(num > 0)的判断;

然后再来运行上述代码,得出如下的结果:

运行结果中出现了本不该出现的0 和 -1

运行结果中出现了本不该出现的0-1,因为按照正常逻辑,气球数量到1之后就不应该被打印和减一了。出现这样的结果是因为出现了以下的执行步骤:

  1. 小红、小强、小明都同时抢到了1号气球,由于线程调度,小强获取了cpu时间片,得以执行,而小明和小红则进入睡眠;小强打印出结果后,对num减一,此时num0
  2. 小明醒来,获得的num0,然后小明将num打印出来,再对num减一,此时num-1
  3. 小红醒来,获得的num-1,随后小红将num打印出来,再对num减一,此时怒木为-2
  4. 由于多个线程是并发操作,所以对num做判断时可能上一个线程还未对num减一,故都能通过(num > 0)的判断;

解决方案:

在案例中的抢气球其实是两步操作:先抢到气球,再对气球总数减一;既然是两步操作,在并发中就完全有可能会被分开执行,且执行顺序无法得到控制;

想要解决上述的线程不安全的问题,就必须要将这两步操作作为一个原子操作,保证其同步运行;也就是当一个线程A进入操作的时候,其他线程只能在操作外等待,只有当线程A执行完毕,其他线程才能有机会进入操作。

原子操作:不能被分割的操作,必须保证其从一而终完全执行,要么都执行,要么都不执行。

为解决多线程并发访问同一个资源的安全性问题,Java 提供如下了几种不同的同步机制:

  1. 同步代码块;
  2. 同步方法;
  3. Lock 锁机制;

同步代码块

同步代码块: 为了保证线程能够正常执行原子操作,Java 引入了线程同步机制,其语法如下:

synchronized (同步锁) {        
        // 需要同步操作的代码      
        ... ...
}

上述中同步锁,又称同步监听对象、同步监听器、互斥锁,同步锁是一个抽象概念,可以理解为在对象上标记了一把锁;

Java 中可以使用任何对象作为同步监听对象,但在项目开发中,我们会把当前并发访问的共享资源对象作为同步监听对象在任何时候,最多只能运行一个线程拥有同步锁

卫生间的使用就是一个很好的例子,一个卫生间在一段时间内只能被一个人使用,当一个人进入卫生间后,卫生间会被上锁,其他只能等待;只有当使用卫生间的人使用完毕,开锁后才能被下一个人使用。

然后就可以使用同步代码块来改写抢气球案例,示例代码如下:

public class ImplementsDemo {
    public static void main(String []args) {
        Balloon balloon = new Balloon();
        new Thread(balloon, "小红").start();
        new Thread(balloon, "小强").start();
        new Thread(balloon, "小明").start();
    }
}

// 气球
class Balloon implements Runnable {
    
    private int num = 500;
    
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            synchronized (this) {
                if (num > 0) {
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了" 
                     + num + "号气球");
                      num--;
                }
            }
        
        }
    }
}

通过查看运行结果,线程同步的问题已经得到解决。

同步方法

同步方法: 使用synchronized修饰的方法称为同步方法,能够保证当一个线程进入该方法的时候,其他线程在方法外等待。比如:

public synchronized void doSomething() {        
        // 方法逻辑    
}
PS:方法修饰符不分先后顺序。

使用同步方法来改写抢气球案例,代码如下:

public class ImplementsDemo {
    public static void main(String []args) {
        Balloon balloon = new Balloon();
        new Thread(balloon, "小红").start();
        new Thread(balloon, "小强").start();
        new Thread(balloon, "小明").start();
    }
}

// 气球
class Balloon implements Runnable {
    
    private int num = 500;
    
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            grabBalloon();
        }
    }
    // 抢气球
    private synchronized void grabBalloon() {
        if (num > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了" 
                               + num + "号气球");
            num--;
        }
    }
}

注意:不能使用synchronized修改线程类中的run方法,因为使用之后,就会出现一个线程执行完了所有功能,多个线程出现串行;原本是多行道,使用synchronized修改线程类中的run方法,多行道变成了单行道。

synchronized 的好与坏

好:synchronized 保证了并发访问时的同步操作,避免了线程的安全性问题。

坏:使用synchronized 的方法、代码块的性能会比不用要低一些。

StringBuilder和StringBuffer

StringBuilderStringBuffer 区别就在于StringBuffer中的方法都使用了synchronized修饰,StringBuilder中的方法没有使用synchronized修饰;这也是StringBuilder性能比StringBuffer高的主要原因。

Vector和ArrayList

两者都有同样的方法,有同样的实现算法,唯一不同就是Vector中的方法使用了synchronized修饰,所以Vector的性能要比ArrayList低。

Hashtable和HashMap

两者都有同样的方法,有同样的实现算法,唯一不同就是Hashtable中的方法使用了synchronized修饰,所以Hashtable的性能要比HashMap低。

volatile关键字

volatile 关键字的作用在于:被volatile 关键字修饰的变量的值,将不会被本地线程缓存,所有对该变量的读写都是直接操作共享内存,从而可以确保多个线程能正确处理该变量。

需要注意的是,volatile关键字可能会屏蔽虚拟机中的一些必要的优化操作,所以运行效率不是很高,因此,没有特别的需要,不要使用;即便使用,也要避免大量使用。

单例模式

单例模式--饿汉模式

代码如下:

public class SlackerDemo {

    private SlackerDemo() {}
    
    private static SlackerDemo instance = null;
    
    public static SlackerDemo getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new SlackerDemo();
        }
        return instance;
    }
    
}

单例模式--懒汉模式

代码如下:

public class SlackerDemo {

    private SlackerDemo() {}
    
    private static SlackerDemo instance = null;
    
    public static SlackerDemo getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new SlackerDemo();
        }
        return instance;
    }
    
}

懒汉模式存在线程不安全问题,在对instance对象做判断时由于并发导致出现和抢气球案例一样的问题。为了解决这个问题,使用双重检查加锁机制来解决。

双重检查加锁机制

使用“双重检查加锁”机制实现的程序,既能实现线程安全,有能够使性能不受较大的影响。那么何谓“双重检查加锁”机制?其指的是:

    • 并不是每次进入getInstance方法都需要同步,而是先不同步,进入方法后,先检查实例是否存在,如果不存在才执行同步代码块,这是**第一重检查;
    • 进入同步块后,再次检查实例是否存在,如果不存在,就在同步块中创建一个实例,这是第二重检查

    这样,就只需要同步一次,减少了多次在同步情况判断所浪费的时间。

    “双重检查加锁”机制的实现需要volatile关键字的配合使用,且Java 版本需要在Java 5及以上,虽然该机制可实现线程安全的单例模式,也要根据实际情况酌情使用,不宜大量推广使用。

    使用“双重检查加锁”机制改写后的懒汉模式,代码如下:

    public class SlackerDemo {
    
        private SlackerDemo() {}
        
        private static SlackerDemo instance = null;
        
        public static SlackerDemo getInstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized (SlackerDemo.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new SlackerDemo();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }

    Lock 锁机制

    Lock 接口

    java.util.concurrent.locks包提供了Lock接口,Lock锁机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,而且功能比synchronized代码块和synchronized方法更加强大。

    官方的提供了参考价值很大的demo,能够很好的提现Lock机制的功能:

    Lock 机制的官方demo

    使用Lock 机制改写的抢气球案例代码如下所示:

    import java.util.concurrent.locks.*;
    
    public class LockDemo {
        public static void main(String []args) {
            Balloon balloon = new Balloon();
            new Thread(balloon, "小红").start();
            new Thread(balloon, "小强").start();
            new Thread(balloon, "小明").start();
        }
    }
    
    // 气球
    class Balloon implements Runnable {
        
        private int num = 500;
        private final Lock lock = new ReentrantLock(); // 创建锁对象
        
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 500; i++) {
                grabBalloon();
            }
        }
        // 抢气球
        private void grabBalloon() {
            lock.lock(); // 获取锁对象
            if (num > 0) {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了" 
                                   + num + "号气球");
                    num--;
                } catch (Exception e) {
                    
                } finally {
                    lock.unlock(); // 释放锁
                }
            }
        }
    }

    案例运行正常。

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