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这篇文章是系列文章的第三篇。

看过上一篇文章的朋友,已经知道标题中的“景”指代 view,“窗”指代 view.mask,窗景篇就是在梳理 mask 及 mask 动画。如果你还不熟悉 iOS 的 mask,建议先看一下第一篇

前两篇我们介绍了 mask、mask 动画的一些用法。

这一篇作为收尾,我们来实现一个效果练练手,
也借这个效果,让大家回忆起一个简单的道理:复杂的效果,可以等价于简单效果的组合。

一、效果

这个效果如下面的动图所示:

3-wave.gif

我们截取比较有代表性的一帧,如下图所示:

3-wave.jpg

从图中可以看到,波浪由两种颜色组成,各部分颜色不同。

这个效果看上去有点复杂,如果不熟悉 mask,可能一时半会儿没有思路。
但看过前两篇的朋友,可能已经暗暗在想,是窗在动?还是景在动?会不会有多套窗景?

那么接下来,我们先通过一个简单的效果来看一下原理。

注:波浪动画的实现和本文关系不大,本文不会讲述。
网上有成熟的波浪动画的教程,本文 demo 中 WaveView 类也有简要的注释。

二、一个简单的效果

这个效果如下图所示:

3-image-mix.jpg

从图中可以看到,一张黑白图片上有一部分是彩色的。
我们当然可以通过图像处理来实现这个效果,但在本文中,我们还是使用 mask 的方式来实现。

我们回忆一下前文中的一张图:

2-circle2-ios.jpg

通过对frontView 添加一个圆 mask,就形成了图中的效果。

也许有的朋友已经想到,把上图中 backView 的图换成和 frontView 一样的黑白图片,不就是本例的效果吗,如下图所示:

3-image.jpg

也就是说,这个效果看上去是黑白图片上有一部分变成了彩色,
但其实只是两张内容一样的图片重叠,黑白图片在后,彩色图片在前,而前方的彩色图片,被施加了圆形的 mask。

这个效果很简单,但能让我们意识到一件事:看上去是一张图,其实可能是多张图组合而成。

既然如此,那本文的波浪动画中,各部分颜色不同的波浪,真的只是一个波浪吗?

没错,本例中的波浪,也是多个波浪组合而成的,接下来,我们就详细的看一看。

三、多景合一

和黑白、彩色图片重叠效果一样,多色波浪也是由一组重叠的波浪 view 组合而成。

每层 view 的波浪只有一种颜色,各层 view 的波浪动画都一致,对于每一帧,所有波浪都是完全重合的。

每个波浪 view 都有自己的 mask,在 mask 们 的控制下,每层波浪 view 只显示了波浪的一部分,我们看到的多色波浪,就是各层波浪 view 可见部分的组合。

我们取两层来示意一下,如下图所示:

3-mask2.jpg

从图中可以看到,白底红波浪 view 有个上半圆 mask、黑底蓝波浪 view 有个下半圆 mask,两个 view 的波浪进度完全一致,组合之后就成了最右边的的效果。

捅破了这层窗户纸后,其实原理就是如此简单。

知道了原理,其实大家可以自己去动手去实现效果了,
当然,如果不着急的话,那咱们一块把流程走一遍。

四、创建4层 view

这一步很简单,创建 frame 完全一致的 4 层 view,本例中使用 WaveView 作为 view,
根据需要,设置不同的背景色(黑、白)和波浪色(红、蓝)。

这一步后,4 层波浪 view 如图所示:

3-view.jpg

示意代码如下:

// A3WaveViewController
private func addSubViews() {
    // 上大半圆 view
    view.addSubview(bigTopView)
    // 上小半圆 view
    view.addSubview(smallTopView)
    // 下大半圆 view
    view.addSubview(bigBottomView)
    // 下小半圆 view
    view.addSubview(smallBottomView)
}

五、为 4 层 view 设置 mask

这一步就是做出合适的 mask 。
本例中使用 HalfCircleView 作为 mask,分别为各层 view 设置两个大半圆和两个小半圆的 mask。

这一步后,4层 view 在 mask 的影响下如下图所示,大家可以和前文图中的 4个 view 对照着看:

3-mask.jpg

示意代码如下:

// A3WaveViewController
private func makeLayout() {
    // 设置4个 view 的 mask
    
    // 大上半圆
    let width: CGFloat = 200
    let marginX = (UIScreen.main.bounds.width - width) / 2
    bigTopView.frame = CGRect(x: marginX, y: 200, width: width, height: 200)
    // 大上半圆 mask
    let bigTopMask = HalfCircleView()
    bigTopMask.part = .top
    bigTopMask.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: bigTopView.bounds.width, height: bigTopView.bounds.height / 2)
    bigTopView.mask = bigTopMask
    
    // 小上半圆(半径是大半圆的一半)
    smallTopView.frame = bigTopView.frame
    // 小上半圆 mask
    let smallTopMask = HalfCircleView()
    smallTopMask.part = .top
    smallTopMask.frame = CGRect(x: smallTopView.bounds.width / 4,
                                y: smallTopView.bounds.height / 4,
                                width: smallTopView.bounds.width / 2,
                                height: smallTopView.bounds.height / 4)
    smallTopView.mask = smallTopMask
    
    // 大下半圆
    bigBottomView.frame = bigTopView.frame
    // 大下半圆 mask
    let bigBottomMask = HalfCircleView()
    bigBottomMask.part = .bottom
    bigBottomMask.frame = CGRect(x: 0,
                                 y: bigBottomView.bounds.height / 2,
                                 width: bigBottomView.bounds.width,
                                 height: bigBottomView.bounds.height / 2)
    bigBottomView.mask = bigBottomMask
    
    // 小下半圆
    smallBottomView.frame = bigBottomView.frame
    // 小下半圆 mask
    let smallBottomMask = HalfCircleView()
    smallBottomMask.part = .bottom
    smallBottomMask.frame = CGRect(x: smallBottomView.bounds.width / 4,
                                   y: smallBottomView.bounds.height / 2,
                                   width: smallBottomView.bounds.width / 2,
                                   height: smallBottomView.bounds.height / 4)
    smallBottomView.mask = smallBottomMask
}

六、让4层 view 一致地执行动画

为了让各层波浪动画完全一致,我们在外部启动一个 CADisplayLink,来同时改变 4 个波浪 view 的 progress(前文图中使用了 progress 为 0.5 时作为示例)。

也就实现了本篇开始的效果:

3-wave.gif

示意代码如下:

// A3WaveViewController
func start() {
    if let displayLink = displayLink {
        displayLink.invalidate()
        self.displayLink = nil
        progress = 0
    }
    // 启动 CADisplayLink
    let displayLink = CADisplayLink(target: WeakProxy(self), selector: #selector(work))
    displayLink.add(to: RunLoop.current, forMode: .common)
    self.displayLink = displayLink
}

@objc private func work() {
    if progress < 1 {
        progress += 0.0025
        progress = min(progress, 1)
    } else {
        progress = 0
    }
    // CADisplayLink 回调时,设置4个波浪 view 的 progress
    bigTopView.progress = progress
    bigBottomView.progress = progress
    smallTopView.progress = progress
    smallBottomView.progress = progress
}

至此,效果就完成了。

当然,你可以用自己的动画 view 替换掉 WaveView、改变 view 的个数、使用其他的 mask等,
来实现自己想要的拼接效果。

当然,这种动画方式的性能未评估,也许不适合用在生产环境。
这个例子更多地是想让大家回忆起一个简单的道理:

复杂的动画,可以等价为简单动画的组合;只要还觉得复杂,就可以继续拆分。

如果你想要拆分,觉得不知道从何处下手,那么可以这么尝试:

只要某一部分的动画和其他部分有区别,就可以拆分。

简单的动画一旦实现了,组合起来了就完成了复杂的动画。

组合是我们常用的方法,比如下图的双波浪:

3-2wave.gif

我们当然可以直接写个双波浪的类,但也可以组合两个波浪 view 来形成双波浪。

组合看上去有点傻,不过也有它的优势,
比如我们想复用的效果很复杂,难以改写,或者我们根本没有该效果的源码时,组合可能就是最简单的方式。

尾声

本系列只是展示了常见的 mask 效果,挂一漏万,毕竟窗无限,景无限,组合无限,效果无限。

如果你发现了有意思的 mask 动画,欢迎在评论区留言,愿我们共同进步。

本文所有示例,在 GitHub 库 里都有完整的代码。

本系列至此完结,感谢您的阅读。

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