本篇文章将介绍从 setState
开始,到 futureBuilder
、 streamBuilder
来优雅的构建你的高质量项目,而不引发 setState
带来的副作用,如对文章感兴趣,请 点击查看源码。
基础的setState更新数据
首先,我们使用基础的 StatefulWidget
来创建页面,如下:
class BaseStatefulDemo extends StatefulWidget {
@override
_BaseStatefulDemoState createState() => _BaseStatefulDemoState();
}
class _BaseStatefulDemoState extends State<BaseStatefulDemo> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
然后,我们使用 Future
来创建一些数据,来模拟网络请求,如下:
Future<List<String>> _getListData() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); // 1秒之后返回数据
return List<String>.generate(10, (index) => '$index content');
}
在 initState()
方法中调用 _getListData()
来初始化数据,如下:
List<String> _pageData = List<String>();
@override
void initState() {
_getListData().then((data) => setState(() {
_pageData = data;
}));
super.initState();
}
使用 ListView.builder
来处理这些数据构建UI,如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Base Stateful Demo'),
),
body: ListView.builder(
itemCount: _pageData.length,
itemBuilder: (buildContext, index) {
return Column(
children: <Widget>[
ListTile(
title: Text(_pageData[index]),
),
Divider(),
],
);
},
),
);
}
最后,我们就可以看到界面了 😎 ,如图:
当然,你也可以将 UI 显示单独提取成一个方法,方便后期维护,使代码层次更清晰,如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Base Stateful Demo'),
),
body: ListView.builder(
itemCount: _pageData.length,
itemBuilder: (buildContext, index) {
return getListDataUi(int index);
},
),
);
}
Widget getListDataUi(int index) {
return Column(
children: <Widget>[
ListTile(
title: Text(_pageData[index]),
),
Divider(),
],
);
}
继续,我们来完善它,正常从后端获取数据,后端应该会给我们返回不同信息,根据这些信息需要处理不同的状态,如:
- BusyState(加载中):我们在界面上显示一个加载指示器
- DataFetchedState(数据加载完成):我们延迟2秒,来模拟数据加载完成
- ErrorState(错误):显示错误提示
- NoData(没有数据):请求成功,但没有数据,显示提示
先来处理 BusyState 加载指示器,如下:
bool get _fetchingData => _pageData == null; // 判断数据是否为空
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Base Stateful Demo'),
),
body: _fetchingData
? Center(
child: CircularProgressIndicator( // 加载指示器
valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.yellow), // 设置指示器颜色
backgroundColor: Colors.yellow[100], // 设置背景色
),
)
: ListView.builder(
itemCount: _pageData.length,
itemBuilder: (buildContext, index) {
return getListDataUi(index);
},
),
);
}
效果如图:
接着,我们来处理 ErrorState ,我给 _getListData()
添加 hasError
参数来模拟后端返回的错误,如下
Future<List<String>> _getListData({bool hasError = false}) async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); // 1秒之后返回数据
if (hasError) {
return Future.error('获取数据出现问题,请再试一次');
}
return List<String>.generate(10, (index) => '$index content');
}
然后,在 initState()
方法中捕获异常更新数据,如下:
@override
void initState() {
_getListData(hasError: true)
.then((data) => setState(() {
_pageData = data;
}))
.catchError((error) => setState(() {
_pageData = [error];
}));
super.initState();
}
效果如图( 当然这里可以使用一个错误页面来展示 ):
接着,我们来处理 NoData ,我给 _getListData()
添加 hasData
参数来模拟后端返回空数据,如下:
Future<List<String>> _getListData(
{bool hasError = false, bool hasData = true}) async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
if (hasError) {
return Future.error('获取数据出现问题,请再试一次');
}
if (!hasData) {
return List<String>();
}
return List<String>.generate(10, (index) => '$index content');
}
然后,在 initState()
方法更新数据,如下:
@override
void initState() {
_getListData(hasError: false, hasData: false)
.then((data) => setState(() {
if (data.length == 0) {
data.add('No data fount');
}
_pageData = data;
}))
.catchError((error) => setState(() {
_pageData = [error];
}));
super.initState();
}
效果如图:
这就是通过 setState()
来更新数据,是不是很简单,通常情况下我们这么使用是没什么问题,但是,如果我们的页面足够复杂,要处理的状态足够多,我们需要使用更多的 setState()
,意味着我们要更多的代码来更新数据,而且,我们每次 setState()
的时候 build()
方法就会重新执行一次( 这就是上文提到的副作用 )。
其实,Flutter 已经提供了更优雅的方式来更新我们的数据及处理状态,它就是我们接下来要介绍的 futureBuilder
。
FutureBuilder
FutureBuilder
通过 future: 参数可以接收一个 Future
,并且通过 builder: 参数来构建 UI ,builder: 参数是一个函数,它提供了一个 snapshot
参数里面带着我们需要的状态和数据。
接下来,我们将上面的 StatefulWidget
改成 StatelessWidget
,并使用 FutureBuilder
替换,如下:
class FutureBuilderDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Future Builder Demo'),
),
body: FutureBuilder(
future: _getListData(),
builder: (buildContext, snapshot) {
if (snapshot.hasError) { // FutureBuilder 已经给我们提供好了 error 状态
return _getInfoMessage(snapshot.error);
}
if (!snapshot.hasData) { // FutureBuilder 已经给我们提供好了空数据状态
return Center(
child: CircularProgressIndicator(
valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.yellow),
backgroundColor: Colors.yellow[100],
),
);
}
var listData = snapshot.data;
if (listData.length == 0) {
return _getInfoMessage('No data found');
}
return ListView.builder(
itemCount: listData.length,
itemBuilder: (buildContext, index) {
return Column(
children: <Widget>[
ListTile(
title: Text(listData[index]),
),
Divider(),
],
);
},
);
},
),
);
}
...
通过查看源码,我们可以了解的 FutureBuilder
已经给我处理好了一些基本状态,如图
我们使用 _getInfoMessage()
方法来处理状态提示,如下:
Widget _getInfoMessage(String msg) {
return Center(
child: Text(msg),
);
}
就这样我们不使用任何一个 setState()
就能完成和上面一样的效果,并且不会产生副作用,是不是很给力 💪。
但是,它并不是完美的,比如,我们想刷新数据,我们需要重新调用 _getListData()
方法,结果它并没有刷新。
StreamBuilder
StreamBuilder
通过 stream: 参数可以接收一个 stream
,同样,通过 builder: 参数来构建 UI ,和 futureBuilder
用法类似,唯一的好处就是,我们可以随意控制 stream
的输入输出,添加任何的状态来更新指定状态下的 UI 。
首先,我们使用 enum
来表示我们的状态,在文件的头部添加它,如下:
enum StreamViewState { Busy, DataRetrieved, NoData }
接着,使用 StreamController
创建一个流控制器,把 FutureBuilder
替换成 StreamBuilder
,把 future: 参数 改成 stream: 参数,如下:
final StreamController<StreamDemoState> _stateController = StreamController<StreamDemoState>();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
...
body: StreamBuilder(
stream: model.homeState,
builder: (buildContext, snapshot) {
if (snapshot.hasError) {
return _getInfoMessage(snapshot.error);
}
// 使用 枚举的 Busy 来更新数据
if (!snapshot.hasData || StreamViewState.Busy) {
return Center(
child: CircularProgressIndicator(
valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.yellow),
backgroundColor: Colors.yellow[100],
),
);
}
//使用 枚举的 NoData 来更新数据
if (listItems.length == StreamViewState.NoData) {
return _getInfoMessage('No data found');
}
return ListView.builder(
itemCount: listItems.length,
itemBuilder: (buildContext, index) {
return Column(
children: <Widget>[
ListTile(
title: Text(listItems[index]),
),
Divider(),
],
);
},
);
},
),
);
}
只是新增了枚举值来判断是否需要更新数据,其他基本保持不变。
接下来,我需要修改 _getListData()
方法,使用流控制器添加状态及数据,如下:
Future _getListData({bool hasError = false, bool hasData = true}) async {
_stateController.add(StreamViewState.Busy);
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
if (hasError) {
return _stateController.addError('error'); // 往 stream 里新增 error 数据
}
if (!hasData) {
return _stateController.add(StreamViewState.NoData); // 往 stream 里新增无数据状态
}
_listItems = List<String>.generate(10, (index) => '$index content');
_stateController.add(StreamViewState.DataRetrieved); // 往 stream 里新增数据获取完成状态
}
此时我们并没有返回数据,所以我们需要创建 listItems
存储数据,然后把 StatelessWidget
改成 StatefulWidget
,以便我们根据 stream
的输出来更新数据,这个转换非常方便,VS Code 编辑器可以使用 Option + Shift + R
(Mac)或者 Ctrl + Shift + R
(Win)快捷键 ,Android Studio 使用Option + Enter
快捷键,之后在 initState()
方法中初始化数据,如下:
List<String> listItems;
@override
void initState() {
_getListData();
super.initState();
}
到这里我们已经解决了 FutureBuilder
的局限性问题,我们可以新增一个 FloatingActionButton
来刷新数据,如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Stream Builder Demo'),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
backgroundColor: Colors.yellow,
child: Icon(
Icons.cached,
color: Colors.black87,
),
onPressed: () {
model.dispatch(FetchData());
},
),
body: StreamBuilder(
...
),
);
}
现在,点击 FloatingActionButton
加载指示器已经显示,但是,我们的 listItems
数据并没真正的更新,点击 FloatingActionButton
只是更新的加载状态而已,而且我们的业务逻辑代码和 UI 代码还在同一个文件中,很显然,他们已经解耦,所以,我们可以继续完善它,将业务逻辑代码和 UI 代码分离出来。
分离业务逻辑代码和 UI 代码
我们可以把处理 stream
的代码抽离成一个类,如下:
import 'dart:async';
import 'dart:math';
import 'package:pro_flutter/demo/stream_demo/stream_demo_event.dart';
import 'package:pro_flutter/demo/stream_demo/stream_demo_state.dart';
enum StreamViewState { Busy, DataRetrieved, NoData }
class StreamDemoModel {
final StreamController<StreamDemoState> _stateController = StreamController<StreamDemoState>();
List<String> _listItems;
Stream<StreamDemoState> get streamState => _stateController.stream;
void dispatch(StreamDemoEvent event){
print('Event dispatched: $event');
if(event is FetchData) {
_getListData(hasData: event.hasData, hasError: event.hasError);
}
}
Future _getListData({bool hasError = false, bool hasData = true}) async {
_stateController.add(BusyState());
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
if (hasError) {
return _stateController.addError('error');
}
if (!hasData) {
return _stateController.add(DataFetchedState(data: List<String>()));
}
_listItems = List<String>.generate(10, (index) => '$index content');
_stateController.add(DataFetchedState(data: _listItems));
}
}
然后,把状态也封装成一个文件且将数据和状态关联,如下:
class StreamDemoState{}
class InitializedState extends StreamDemoState {}
class DataFetchedState extends StreamDemoState {
final List<String> data;
DataFetchedState({this.data});
bool get hasData => data.length > 0;
}
class ErrorState extends StreamDemoState{}
class BusyState extends StreamDemoState{}
再封装一个事件文件,如下:
class StreamDemoEvent{}
class FetchData extends StreamDemoEvent{
final bool hasError;
final bool hasData;
FetchData({this.hasError = false, this.hasData = true});
@override
String toString() {
return 'FetchData { hasError: $hasError, hasData: $hasData }';
}
}
最后,我们 UI 部分的代码如下:
class _StreamBuilderDemoState extends State<StreamBuilderDemo> {
final model = StreamDemoModel(); // 创建 model
@override
void initState() {
model.dispatch(FetchData(hasData: true)); // 获取 model 里的数据
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
...
body: StreamBuilder(
stream: model.streamState,
builder: (buildContext, snapshot) {
if (snapshot.hasError) {
return _getInformationMessage(snapshot.error);
}
var streamState = snapshot.data;
if (!snapshot.hasData || streamState is BusyState) { // 通过封装的状态类来判断是否更新UI
return Center(
child: CircularProgressIndicator(
valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.yellow),
backgroundColor: Colors.yellow[100],
),
);
}
if (streamState is DataFetchedState) { // 通过封装的状态类来判断是否更新UI
if (!homeState.hasData) {
return _getInformationMessage('not found data');
}
}
return ListView.builder(
itemCount: streamState.data.length, // 此时,数据不再是本地数据,而是从 stream 中输出的数据
itemBuilder: (buildContext, index) =>
_getListItem(index, streamState.data),
);
},
),
);
}
...
}
此时,业务逻辑代码和 UI 代码已完全分离,且可扩展性和维护增强,且我们的数据和状态已关联起来,此时,点击 FloatingActionButton
效果和上面一样,且数据已更新。
最后附上我的博客、GitHub地址:
博客地址:https://h.lishaoy.net/futruebuilder-streambuilder
GitHub地址:https://github.com/persilee/flutter_pro
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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