javascript的原型规则

1.所有的引用类型(对象,数组,函数)都具有对象特性,既可自由扩展属性(除了null 以外)

var obj = {};
obj.a=100;
var arr = []; 
arr.a=100;
function fn(){};
fn.a = 100;

2.所有的引用类型(对象,数组,函数),都有一个 _proto_属性(隐式原型),属性值是一个普通对象

console.log(obj._proto_)
console.log(arr._proto_)
console.log(fn._proto_)

3.所有的函数,都有一个prototype属性(显式原型),属性值是一个普通对象

console.log(fn.prototype)

4.所有的引用类型(对象,数组,函数),其隐式原型指向构造函数的显式原型( obj._proto_ === Object.prototype)

console.log(obj._proto_ === Object.Prototype)  // true
console.log(arr._proto_ === Arrray.Prototype)  // true
console.log(fn._proto_ === Function.prtotype)  // true

5.当试图得到一个对象的属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的 proto (既构造函数的prototype)中去寻找

// 构造函数
function Fn(name){
   this.name = name;
}

// 显示原型
Fn.prototype.alertName = function(){
    console.log(this.name)
}

// 创建实例
var f = new Fn('张三');
f.printName = function(){
    console.log(this.name);
}

f.printName(); // 张三
f.alertName(); // 张三

原型链

当试图得到一个对象obj的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的 proto (既它的构造函数的prototype)obj._proto_中去寻找;当obj._proto_也没有时,便会在obj._proto_._proto_(既obj的构造函数的prototype的构造函数的prototype)中去寻找,直到Object.prototype
prototype.png


smallgang
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