CharacterController和 transform.position 冲突的问题,比如:
transform.position = new Vector3(0, transform.position.y, transform.position.z);
与
characterController.Move(transform.forward * speed * Time.deltaTime);
会导致人物的偏移不自然。
解决办法:Physics
里面设置enabling Auto Sync Transforms
开启.
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。