CharacterController和 transform.position 冲突的问题,比如:

transform.position = new Vector3(0, transform.position.y, transform.position.z);

characterController.Move(transform.forward * speed * Time.deltaTime);

会导致人物的偏移不自然。

解决办法:Physics里面设置enabling Auto Sync Transforms开启.


AidenEcho
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