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前言

随着Web相关技术的发展,JavaScript所要承担的工作也越来越多,这就更需要快速的解析和执行JavaScript脚本。
在我们实际的运用中,数组绝对算得上是编码过程中一个重要的角色,那么V8对于我们常用的数组又做了哪些优化来使其跑得更快呢?

1.先讲讲number

相信很多人都会被问到这样一个面试的问题

0.2+0.1为什么不等于0.3?

而你也可以很轻易地回答出这是因为js采用的是IEEE754双精度浮点表示法来表示数字,当数字进行计算的时候,需要先进行二进制转换然后进行对阶运算。在进行二进制转换的时候,0.1和0.2因为转换成的是一个无限循环的数,超出了双精度表示法可以表示的长度,因此裁掉了部分的尾数,从而导致0.1和0.2变成了一个近似0.1或者0.2的值,那么它们相加的和就不会等于0.3了

那么,这里就有一个问题了

js中是64位来表示数字,那么在V8引擎层面是否也是使用64位来表示数字呢?

为什么会这么问?
因为我们知道,数字在内存中的表示可以有多种(如下),而64位,显然是最慢的

representation bits
8位二进制补码 0010 1001
32位二进制补码 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 1010
二进制编码的十进数码 0100 0010
32位 IEEE-754 单精度浮点 0100 0010 0010 1000 0000 0000 0000 0000
64位 IEEE-754 双精度浮点 0100 0000 0100 0101 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

我们在使用js这门语言来编程的时候,其实使用的大部分是32位就可以表示的数,因此,引擎做了这样一个优化

ECMAScript 标准约定number数字需要被当成 64 位双精度浮点数处理,但事实上,一直使用 64 位去存储任何数字实际是非常低效的,所以 JavaScript 引擎并不总会使用 64 位去存储数字,引擎在内部采用其他内存表示方式(如 32 位),只要保证数字外部所有能被监测到的特性对齐 64 位的表现就行。

2.对数字的分类Smi和HeapNumber

不仅仅是使用32位来表示数字那么简单,V8还对数字进行了分类,将数字分为了SmiHeapNumber

注意:这个仅仅是引擎层面的处理,js内部只认识数字,不区分整数和浮点数
//32位平台是 2的30次方
//64位平台是 2的31次方
 -Infinity // HeapNumber
-(2**30)-1 // HeapNumber
  -(2**30) // Smi
       -42 // Smi
        -0 // HeapNumber
         0 // Smi
       4.2 // HeapNumber
        42 // Smi
   2**30-1 // Smi
     2**30 // HeapNumber
  Infinity // HeapNumber
       NaN // HeapNumber

可以从上面看出,Smi代表的是小整数,而HeapNumber则代表了一些浮点数以及无法用32位表示的数,比如NaN,Infinity,-0

为什么要区分这两种?
原因还是之前说的,因为小整数在我们的编码过程中太常见了,所以,V8专门把它领出来,并且对其进行了优化操作,它可以进行快速整型操作

那么大概是怎么优化处理呢?
如图所示我们声明了一个对象,对象的x值是一个Smi,而y值是一个HeapNumber,v8给HeapNumber专门分配了一个内存对象来存储值,并将o.y的对象指针指向该内存实体。
image.png

当我们更新他们的值的时候,Smi的值会原地更新,而HeapNumber由于它不可变的特性,V8会开辟一个新的内存实体用来储存新的值,然后将o.y的对象指针指向该内存实体。
image.png

如果我们需要频繁更新HeapNumber的值,执行效率会比Smi慢得多:
在这个短暂的循环中,引擎不得不创建 6 个HeapNumber实例,0.11.12.13.14.15.1,而等到循环结束,其中 5 个实例都会成为垃圾。
image.png

为了防止这个问题,V8 提供了一种优化方式去原地更新非Smi的值:当一个数字内存区域拥有一个非Smi范围内的数值时,V8 会将这块区域标志为Double区域,并会为其分配一个用 64 位浮点表示的MutableHeapNumber实例。
image.png

此后当你再次更新这块区域,V8 就不再需要创建一个新的HeapNumber实例,而可以直接在MutableNumber实例中进行更新了。
image.png

前面说到,HeapNumberMutableNumber都是使用指针引用的方式指向内存实体,而MutableNumber是可变的,如果此时你将属于MutableNumber的值o.x赋值给其他变量y,你一定不希望你下次改变o.x时,y也跟着改变。 为了防止这种情况,当o.x被共享时,o.x内的MutableHeapNumber需要被重新封装成HeapNumber传递给y
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3.数组的常见元素种类

从上面我们学到了一个简单的知识,那就是数字会被v8分为两种,一种是Smi,另一种是HeapNumber,那么这两种表现方式会给其他东西带了什么改变呢?

在 V8 中,如果属性名是数字(最常见的形式是 Array 构造函数生成的对象)会被特殊处理。尽管在许多情况下,这些数字索引属性的行为与其他属性一样,V8 选择将它们与非数字属性分开存储以进行优化。在引擎内部,V8 甚至给这些属性一个特殊的名称:元素

举个例子?

const array = [1, 2, 3];

它包含什么样的元素?如果你使用 typeof 操作符,它会告诉你数组包含 number。在语言层面,这就是你所得到的:JavaScript 不区分整数,浮点数和双精度 - 它们只是数字。然而,在引擎级别,我们可以做出更精确的区分。这个数组的元素是 PACKED_SMI_ELEMENTS,而这个SMI就是我们刚刚所说的小整数。

我们可以这个数组中添加一个浮点数将其转换为更通用的元素类型,这里并不叫HeapNumber而是Double,但是我们知道v8确实是把小整数和浮点数分开进行优化处理的。

const array = [1, 2, 3];
// 元素类型: PACKED_SMI_ELEMENTS
array.push(4.56);
// 元素类型: PACKED_DOUBLE_ELEMENTS

向数组添加字符串再次改变其元素类型

const array = [1, 2, 3];
// 元素类型: PACKED_SMI_ELEMENTS
array.push(4.56);
// 元素类型: PACKED_DOUBLE_ELEMENTS
array.push('x');
// 元素类型: PACKED_ELEMENTS

这里重要的一点是,元素种类转换只能从一个方向进行:从特定的(例如 PACKED_SMI_ELEMENTS)到更一般的(例如 PACKED_ELEMENTS)。例如,一旦数组被标记为 PACKED_ELEMENTS,它就不能回到 PACKED_DOUBLE_ELEMENTS

4.密集数组 PACKED 和稀疏数组 HOLEY

const array = [1, 2, 3, 4.56, 'x'];
// 元素类型: PACKED_ELEMENTS
array.length; // 5
array[9] = 1; // array[5] until array[8] are now holes
// 元素类型: HOLEY_ELEMENTS

V8 之所以做这个区别是因为 PACKED 数组的操作比在 HOLEY 数组上的操作更利于进行优化。对于 PACKED 数组,大多数操作可以有效执行。相比之下, HOLEY 数组的操作需要对原型链进行额外的检查和昂贵的查找。

5.元素种类的过渡方向

我们上面就开始一直说 元素类型只能从方向过渡,那么这个方向有一个名字,叫做格 lattice(数学概念)。这是一个简化的可视化,仅显示最常见的元素种类
image.png

只能通过格子向下过渡。一旦将单精度浮点数添加到 Smi 数组中,即使稍后用 Smi 覆盖浮点数,它也会被标记为 DOUBLE。类似地,一旦在数组中创建了一个洞,它将被永久标记为有洞 HOLEY,即使稍后填充它也是如此。

V8 目前有 21 种不同的元素种类,每种元素都有自己的一组可能的优化。

一般来说,更具体的元素种类可以进行更细粒度的优化。元素类型的在格子中越是向下,该对象的操作越慢。为了获得最佳性能,请避免不必要的不具体类型 - 坚持使用符合您情况的最具体的类型。

6.性能优化

从上一部分的我们介绍的结论当中,我们就可以大致摸清楚我们优化的方向,那就是
尽量使你的元素种类单一并且处于比较上层的格,避免元素类型转换

那么落在实处的话,我们有这几种比较具体的优化策略

6.1避免创建洞

const array = new Array(3);
// 此时,数组是稀疏的,所以它被标记为 `HOLEY_SMI_ELEMENTS`
array[0] = 'a';
// 接着,这是一个字符串,而不是一个小整数...所以过渡到`HOLEY_ELEMENTS`。
array[1] = 'b';
array[2] = 'c';
// 这时,数组中的所有三个位置都被填充,所以数组被打包(即不再稀疏)。
// 但是,我们无法转换为更具体的类型,例如 “PACKED_ELEMENTS”。
// 元素类保留为“HOLEY_ELEMENTS”。

那么我们可以怎么做来避免创建洞呢?

let array = []
array.push(newElement) //循环

或者字面量方式

let array = [1,2,3,4,5]

6.2避免元素种类转换

const array = [3, 2, 1, +0];
// PACKED_SMI_ELEMENTS
array.push(-0);
// PACKED_DOUBLE_ELEMENTS

避免 -0,除非你需要在代码中明确区分 -0+0。(你可能并不需要)

同样还有 NaNInfinity。它们被表示为双精度,因此添加一个 NaNInfinity 会将 SMI_ELEMENTS 转换为
DOUBLE_ELEMENTS

如果您计划对整数数组执行大量操作,在初始化的时候请考虑规范化 -0,并且防止 NaN 以及 Infinity。这样数组就会保持 PACKED_SMI_ELEMENTS

6.3避免多态

如果您的代码需要处理包含多种不同元素类型的数组,则可能会比单个元素类型数组要慢,因为你的代码要对不同类型的数组元素进行多态操作。

const each = (array, callback) => {
  for (let index = 0; index < array.length; ++index) {
    const item = array[index];
    callback(item);
  }
};
const doSomething = (item) => console.log(item);


each([1, 2, 3], doSomething);
each([1.1, 2.2, 3.3], doSomething);
each(['a', 'b', 'c'], doSomething);

我们调用了each3次,并且每次都没有给它相同的元素类型,在V8中,它采用内联缓存(Inline Caches,简称 IC)来缓存调用的实现以优化这些操作的执行过程。
当我们第一次只传入类型为packed_smi_element[1,2,3],v8会使用IC来缓存这个方法的调用,记录元素类型以及其他信息,那么我们下一次传入packed_smi_element时,直接就可以从缓存里取到优化后的调用方法,然后进行调用。
但是我们第二次如果传入的不一样的元素类型,比如packed_double_number,那么v8又会重新缓存一个新的调用实现(适用于packed_double_number),那么我们传入元素的时候就需要进行2次判断了,先判断是不是smi,如果不是,就判断是不是packed_double_number,如果是其他,那么又会重新缓存一个新的调用实现...

这上面说的其实是多态IC,多态IC缓存数也是有上限的

6.4 类数组对象

类数组对象类似于数组,都有这数字属性和lenth属性,而且我们也可以通过call,apply的方式来让类数组对象使用数组方法

但是,这比在真正的数组中调用数组方法慢,数组的方法在 V8 中是高度优化的

所以,如果你打算对类数组对象(比如Dom,或者是arguments)进行操作,请先将其转换为数组对象

可以使用es6的语法或者Array的slice方法

Array.from(arrayLike)

Array.prototype.slice.call(arrayLike,0)

总结

主要有以下几点知识需要记住

  • 数字在js中是64位双精度浮点表示法表示的,但是V8内部做了优化,还可以使用32位来表示部分的整数
  • v8把数字分为小整数Smi和堆数字HeapNumber,Smi可以进行快速整型操作,比HeapNumber
  • 数组会将属性进行分类,并且称之为元素种类
  • 数组的元素种类只可以从比较特定的方向转变为比较普遍的方向,并且后者的效率会低得多

个人博客:李雷的博客
参考文章:
Mathias Bynens - V8 internals for JavaScript developers

The story of a V8 performance cliff in React


李大雷
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