通过canvas可以协助我们做很多颜色计算的辅助,比如颜色转换,渐变颜色计算。
对于颜色转换,之前写过一篇文章:《通过canvas转换颜色为RGBA格式及性能问题》
, 读者可以查阅该篇文章来了解。
本文着重讲解渐变计算颜色的插值计算。
计算任意两个颜色的插值
实际应用中通常要计算两个颜色的之间插值结果,比如计算“red”和“green” 之间的插值。 比较通用的方法就是首先通过《通过canvas转换颜色为RGBA格式及性能问题》中提到的方法把颜色转换成RGBA格式,由于RGBA格式是都是数字的形式,可以直接进行插值运算。大致的代码如下:
let rgba1 = getRgba('red'),
rgba2 = getRgba('green');
let result = interpolate(rgba1,rgba2,0.5);
除此之外,还可以通过canvas的线性渐变来计算两个颜色之间的插值。 首先,我们知道canvas中支持一种渐变叫LinearGradient。
创建线性渐变的函数是:
context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)
其中参数(xStart,yStart)表示渐变的起始点,(xEnd,yEnd)的表示渐变的终止点。该函数会返回一个线性渐变对象。如下:
var grd = ctx.createLinearGradient(100,100,500,100)
渐变对象上面有一个可以添加颜色点的函数:
grd.addColorStop(stop,color);
这里的stop传递的是 0 ~ 1 的浮点数,代表点到(xStart,yStart)的距离占整个渐变长度是比例。
有关线性渐变的更多知识,可以参考:https://xiaozhuanlan.com/topic/5473801692
我可以得出,实现渐变颜色插值计算得思路大致如下:
- 首先创建一个canvas,指定canvas得宽度为100(根据渐变得精细度可以调整),高度为1
- 然后创建一个线性渐变对象,线性渐得尺寸和canvas尺寸保持一致,通过addColorStop添加颜色点,stop为0的时候添加第一种颜色,stop为1的时候添加第二种颜色。
- 插值计算出插值颜色所在的位置,通过canvas的getImageData方法获取。
大致代码如下:
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 100;
canvas.height = 1;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var grd = ctx.createLinearGradient(0,1,100,1)
function getInterpolateColor(color1,color2,r) {
grd.addColorStop(0,color1);
grd.addColorStop(1,color2);
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(0, 0, 100, 1);
var x = parseInt(r * 100);
var colorData = ctx.getImageData(x, 0, 1, 1).data;
return {
r: colorData[0],
g: colorData[1],
b: colorData[2],
a: colorData[3]
};
}
上面代码使用了getImageData方法,有关getImageData的说明,可以参考:https://xiaozhuanlan.com/topic/5473801692
注意性能问题
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