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全局处理js运行时未处理异常的时候,常用到window.onerror,有时候会用到window.addEventListener('error',function(event){}),这二者到底有什么区别呢?

window.onerror

window.onerror是一个全局变量,默认值为null。当有js运行时错误触发时,window会触发error事件,并执行window.onerror()。onerror可以接受多个参数。

window.onerror = function(message, source, lineno, colno, error) { ... }

函数参数:

*   message:错误信息(字符串)。可用于HTML onerror=""处理程序中的event。
*   source:发生错误的脚本URL(字符串)
*   lineno:发生错误的行号(数字)
*   colno:发生错误的列号(数字)
*   error:Error对象

若该函数返回true,则阻止执行默认事件处理函数,如异常信息不会在console中打印。没有返回值或者返回值为false的时候,异常信息会在console中打印

addEventListener('error')

监听js运行时错误事件,会比window.onerror先触发,与onerror的功能大体类似,不过事件回调函数传参只有一个保存所有错误信息的参数,不能阻止默认事件处理函数的执行,但可以全局捕获资源加载异常的错误

window.addEventListener('error', function(event) { ... })

当资源(如img或script)加载失败,加载资源的元素会触发一个Event接口的error事件,并执行该元素上的onerror()处理函数。这些error事件不会向上冒泡到window,但可以在捕获阶段被捕获
因此如果要全局监听资源加载错误,需要在捕获阶段捕获事件
//图片加载失败使用默认图片,依旧加载失败超过三次使用base64图片
window.addEventListener('error',function(e){
    let target = e.target, // 当前dom节点
        tagName = target.tagName,
        count = Number(target.dataset.count ) || 0, // 以失败的次数,默认为0
        max= 3; // 总失败次数,此时设定为3
    // 当前异常是由图片加载异常引起的
    if( tagName.toUpperCase() === 'IMG' ){
        if(count >= max){
            target.src = 'data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD//AK3/ALYH+5hX6FV5N4Y/5GHwx/vyf+iJa9ZrysPhoYVShDZu/potDmwWFhhIzhT2bv6aLQ//Z';
        }else{
            target.dataset.count = count + 1;
            target.src = '//xxx/default.jpg';
        }
    }
},true)

codecook
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