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Minecraft
徐九丨发自 思否编辑部

据最新消息透露,微软旗下的热门游戏 Minecraft 将逐渐停止使用亚马逊云服务,并将于今年年底全面过渡到 Azure。


Minecraft 目前是世界上最畅销的游戏之一。截至今年 5 月,销量超过 2 亿份,每个月都有 1.26 亿的活跃用户在用它“创建世界”。

Minecraft 的开发商是 Mojang。早在 2014 年,Mojang 就使用 AWS 来提供 Minecraft Realms(一项官方的订阅式服务器托管服务,玩家可以创建并管理自己的 MC 私人服务器。)当时,AWS 还发布了一篇博客帖子,分享 Minecraft 的开发商 Mojang 是如何为 Minecraft Realms 选择了 AWS 的。但在几个月后,微软就宣布以 25 亿美元收购了 Mojang。

此次 Minecraft 决定过渡到 Azure 服务,表明微软计划进一步抢占其最强大的竞争对手 AWS 的市场份额,推广自家的产品。

目前,Azure 的增长速度超过了微软的许多其他业务,微软的大部分消费者和商业产品,包括 Teams 通讯应用程序,都已经在使用 Azure。去年,也就是在收购商务社交网络 LinkedIn 两年半以后,微软表示将把 LinkedIn 从其专门的数据中心迁移到 Azure 上。

通过将自家的更多软件转移至 Azure,微软向其客户表明,将不会使用其它平台的计算、存储和网络资源来提供在线服务。微软发言人称:“我们将在今年年底全面过渡到 Azure。”


信息时代的未来有几个关键词:云计算、大数据、人工智能、物联网、量子计算、量子通信……

而云计算、大数据、物联网这铁三角,则算是现阶段产业互联网的基石,绝大部分的行业和领域都对这三块有需求。而随着云计算的愈渐成熟,云计算就像水电那样的成为一个自然而然的东西,可以深入应用到各个领域。

在云服务愈发成为商业主流的 2020 年,以软件、服务和应用为核心的厂商将掠夺更多的市场份额。它们将成为 IT 市场的主导力量,推动新一轮的 IT 技术变革。

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