了解工作人员在危险区域的行为轨迹,有助于快速定位、远程监控并迅速给出解决方案,这些场景经常出现在电厂、工地等事故多发地,主要表现为多设备、危险性高、位置难以定位等问题,所以职业安全是头等大事。
将人物的位置信息在3D 场景中展现,让我们能够观察人员的实时位置及历史轨迹,为传统的人员位置信息提供三维可视化的展现方式。
通过ThingJS可以将人员的定位信息在3D场景中对应起来,进行描点,画线,并创建相关人物的模型,根据实时数据驱动人物行走,并且支持楼层内外的相结合,使我们能更加直观的了解人物所处位置及行走路线。
人物户外行走
方案:根据最新请求的位置数据与上一次请求所得的位置数据,可计算两个位置之间的距离,再根据两次请求数据的时差,即可得到人物行走的速度,请点击参考ThingJS API (请参考物体下延路径移动demo,http://www.thingjs.com/guide/...)驱动人物行走。
人物即将进入建筑和进入建筑内
方案:当最新的人员位置数据在建筑内部时,隐藏建筑外立面(building. showFacades),显示人物即将进入该建筑的楼层(building.showFloors,详见http://www.thingjs.com/guide/... 下 Building),并使用api驱动人物行走。
设置物体观察朝向的代码示例如下:
LookAT(target, params)
Parameters:
Properties:
Iherited From:
• THING.BaseObject#add
Overrides:
• THING.BaseObject#add
Example
//让物体面向[0,1,0],该坐标是在世界坐标下位置
obj.lookAt([0,1,0])
//让物体一直面向摄影机
obj.lookAt(app.camera)
//让物体一直面向一个物体
obj.lookAt(obj2)
//让物体一直面向一个物体,同时物体沿自身Y轴向再旋转90度
obj.lookAt(obj2,[0,90,0])
//取消lookAt功能
obj.lookAt(null)
代码示例结束。
人物上楼的效果
方案:当最新请求的人员位置数据在不同楼层时(比如:从一层到二层),首先显示该楼层并将所有楼层透明(透明便于观察,方法:floor.style.opacity = 0.5 ,详见http://www.thingjs.com/guide/...)。并使用api驱动人物行走。
添加子物体的代码示例如下:
add(params, index?)
Parameters:
index? Number 插入下标,默认插入到最后位置
Inherited From:
• THING.BaseObject#add
Overrides:
• THING.BaseObject#add
Example
// 将物体 box 作为孩子直接添加到 car 上
car.add(box);
// 添加子物体 box ,并设置其与父物体的相对位置
car.add({
object: box, // 作为孩子的对象
localPosition: [0, 2, 0] // 相对于父物体的坐标
});
// 以某个“子节点”作为参考基准点,添加子物体
car.add({
object: box,
basePoint: "chazi", // 作为“基准”的“子节点”名称
});
代码示例结束。
这里只是展现了从建筑外进入建筑内,并进行多层结构的行走轨迹监控,只要了解JS代码的开发同学,入门3D人员定位和行走可视化很简单!
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