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仅以此文纪念这些年失败的面试和逝去的头发。。

第 1 题:console.log(2 + '2')

答案:'22'

解析:
这是比较常规的面试题了,主要考察的是 JavaScript 中的隐式类型转换。在 JS 中 + 主要有两个作用:数字相加和字符串拼接,当 + 两边不都为数字时会把它们都转为字符串再拼接,所以第一个 2 会先被转成 '2' 再与第二个 '2' 拼接。

第 2 题:console.log(2 - '2')

答案:0

解析:
+ 不同,- 没有操作字符串而只有 “减法” 的功能,当 - 两边有非数字时会先把其转换成数字再相减。所以,本题中的 '2' 先被转成数字 2,最终 2 - 2 等于 0。当操作数没法转换成数字时则会导致结果为 NaN,比如 'foo' - 2 = NaN

*/% 的行为也和 - 类似。

第 3 题:console.log(true + 1)

答案:2

解析:
有了第1题的经验,我们很容易就认为 true1 都会被转成字符串,但实际上 JS 中 true == 1, false == 0 ,所以 true 会被转成 1 再执行加法。

注意:true 只等于 1false 只等于 0,等于其他数字是不成立的,如 true == 2false

第 4 题:console.log(NaN === NaN)

答案:false

解析:
NaN 表示一个不为数字的值(Not a number)。我们只需要记住:NaN和所有值都不等,包括它自己,不管是用 == 还是 === 判断!判断一个值是否为 NaN 只能用 isNaN() 或者 Number.isNaN()

第 5 题:1. console.log(5 < 6 < 7) 2. console.log(7 > 6 > 5)

答案:(1) true;(2) false

解析:
根据第三题的经验 true == 1false == 05 < 6 === true1 < 7,所以 1 为 true7 > 6 === true1 > 5 === false,所以 2 为 false

第 6 题:0.1 + 0.2 = ?

答案:0.30000000000000004

解析:
问题的关键不在于答案里面有几个 0,而在于它不等于 0.3!Javascript 中的数字使用的是 64 位双精度浮点型(可参考 ECMAScript 规范)。如同十进制不能精确表示 1/3 对应的小数,二进制也没有办法精确表示 0.10.2 这种小数,比如 0.1 转成二进制为:0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101,是无限循环的小数,而因为计算机不可能无限分配内存去存储这个数,一般只能精确到多少位,所以造成精度丢失在所难免,最终导致计算结果有所偏差。

第 7 题:[1, 2, 3] + [4, 5, 6] = ?

答案:1,2,34,5,6

解析:
本题主要考察隐式类型转换和数组转字符串,我们已经知道 + 两边如果不都为数字则会把它们转成字符串再拼接,而 [1, 2, 3].toString() === '1,2,3',因为最终结果为 '1,2,3' + '4,5,6' === '1,2,34,5,6'

如果我们想要进行数组拼接可以:

[1, 2, 3].concat([4, 5, 6]);

// 或者使用spread opertator
[...[1, 2, 3], ...[4, 5, 6]];

第 8 题:求打印结果

(function () {
  var a = b = 100;
})();

console.log(a);
console.log(b);
答案:报错(Uncaught ReferenceError: a is not defined

解析:
由于赋值表达式是从右往左执行的,相当于 var a = (b = 100);,所以先执行 b = 100,由于函数体中并没有局部变量 b,所以会定义一个全局变量 b 并赋值 100;接着执行 a = b,会把b的值赋值给局部变量 a。执行 console.log(a) 时会直接报错,因为全局作用域中并没有定义 a,由于报错导致程序中断所以 console.log(b) 没有执行。如果把 console.log(b) 放在前面就是先打印 100 再报错了。

使用严格模式('use strict')可以避免b这种意外全局变量的创建。

第 9 题:求打印结果

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  setTimeout(function () {
    console.log(i);
  }, 0);
}
答案:5 5 5 5 5

解析:
这是个经典问题,考察对作用域和 event loop 的理解。用 var 定义的变量的作用域是函数作用域(functional scope),所以上面代码相当于:

var i;

for (i = 0; i < 5; i++) {
  ...
}

最终 console.log(i) 里面的 i 引用的是外面的那个,而由于event loop机制,setTimeout 的回调函数会被push到task queue里面等call stack里面的for循环结束了再执行,此时 i 已经变成了5,因此最终打印结果变成5个5。随着ES6的普及,var 使用的机会越来越少,letconst 成为主流,本题如果想打印 0 1 2 3 4,只要把 var 换成 let 就行了。

第 10 题:求打印结果

function foo() {
  return x;

  function x() {}
}

console.log(typeof foo());
答案:'function'

解析:
本题考察的是对函数提升的理解。一般定义一个函数有两种方式:

  1. 函数声明(function declaration):function fn(){ ... }
  2. 函数表达式(function expression):var fn = function(){ ... }

其中函数声明会存在函数提升的现象,而函数表达式则没有(函数表达式会存在变量提升,但初始化并不会被提升,所以不具有函数提升的效果),即JS在编译阶段会把对函数的定义提升到作用域顶部(实际上并不会修改代码结构,而是在内存中进行处理),所以本题的代码等价于:

function foo() {
  function x() {
    console.log(`hi`);
  }
  
  return x;
}

所以,结果打印 function。函数提升的主要作用是可以在函数定义之前就进行调用。

第 11 题:求打印结果

var x = 1;
function x(){}

console.log(typeof x);
答案:'number'

解析:
本题还是考察变量提升和函数提升,以及它们的优先级。函数提升的优先级要高于变量提升,所以函数被提升到作用域最顶部,接下来才是变量定义,因此本题等价于:

function x(){}
var x;
x = 1;

console.log(typeof x);

所以,x 最终是数字。

第 12 题:求打印结果

const fn = () => arguments;

console.log(fn("hi"));
答案:报错 Uncaught ReferenceError: arguments is not defined

解析:
本题主要考察箭头函数的特点。箭头函数没有自己的 thisarguments,而是引用的外层作用域中的,而全局没有定义 arguments 变量,所以报错。

在箭头函数中如果要访问参数集,建议使用 Rest parameters:(...args) => { }

第 13 题:求打印结果

const fn = function () {
  return
  {
    message: "hello";
  }
};

console.log(fn());
答案:undefined

解析:

在 JavaScript 中,如果 return 关键词和返回值之间存在换行符(Line Terminator),则 return 后面会自动插入 ';',参考 ASI (Automatic semicolon insertion)。所以本题代码等同于:

const fn = function () {
  return;
  {
    message: "hello";
  }
};

console.log(fn());

结果因此为 undefined

第 14 题:求打印结果

setTimeout(() => {
  console.log("a");
}, 1);

setTimeout(() => {
  console.log("b");
}, 0);
答案:有可能是 'a' 'b',也有可能是 'b' 'a',取决于 js 运行环境。
  • 在 Node.js 中,0ms1ms是等价的,因为 0 会被转成 1(可参考Node源码),所以在 node 中运行结果是 'a' 'b'
  • Chrome 和 node 类似,结果也是 'a' 'b'
  • Firefox 中会打印 'b' 'a'

该题属于“回”字有多少种写法那一类的,并无多大的实际价值 😢。

第 15 题:event.targetevent.currentTarget 的区别

答案:event.target 是真正触发 event 的元素,而 event.currentTarget 是绑定 event handler 的元素。

例如:

<div id="container">
  <button>click me</button>
</div>
const container = document.getElementById("container");
container.addEventListener("click", function (e) {
  console.log("target =", e.target);
  console.log("currentTarget =", e.currentTarget);
});

target

第 16 题:求打印结果

function(){
  console.log('hi');
}()
答案:报错:Uncaught SyntaxError: Function statements require a function name

解析:
本题主要考察对 IIFE 语法的理解。本题代码等价于:

function(){
  console.log('hi');
}

()

所以报语法错误,而正确的 IIFE 语法应该是 (function(){...})()

第 17 题:求打印结果

const arr = [1, 2, 3];
arr[-1] = -1;
console.log(arr[arr.indexOf(100)]);
答案:-1

解析:
本题主要考察对 JavaScript 对象的理解和数组的 indexOf() 方法。首先,数组本质还是一个 JavaScript 对象,那就可以设置 属性,就算数组的索引没有 -1,但 -1 仍可作为对象的 key 存在,所以 x[-1] = -1 没有问题。接着,indexOf() 方法所要查找的值如果在数组中不存在则返回 -1,所以最终相当于求 console.log(arr[-1]),得到最终答案为 -1

第 18 题:求数组排序后的结果

const arr = [5, 22, 1, 14, 2, 56, 132, 88, 12];
console.log(arr.sort());
答案:[1, 12, 132, 14, 2, 22, 5, 56, 88]

解析:

本题主要考察对数组 sort() 方法的理解。 sort() 默认是把元素转成字符串,再比较 UTF-16 编码的单元值序列进行升序排列。比如 212 的 UTF-16 编码分别为 5049, 50,而 49 < 50,所以 12 排在 2 之前。

如果想按照实际的数字大小升排列需要传入一个比较函数:

// 升序
arr.sort((a, b) => a - b);
// 降序
arr.sort((a, b) => b - a);

第 19 题:求 x 的值使下列等式同时为 true

x * x === 0;
x + 1 === 1;
x - 1 === -1;
x / x === 1;
答案:Number.MIN_VALUE

解析:

Number.MIN_VALUE 是 JavaScript 能表示的最小的正数,也是最接近 0 的值,所以很多行为和 0 类似,例如前 3 条等式,但是它毕竟不是 0,所以可以作为除数,因此等式 4 也成立。与之相对的还有 Number.MAX_VALUE,是 JavaScript 中能表示的最大数。

第 20 题:console.log(9999999999999999)

答案:10000000000000000

解析:

看到答案有点懵,直觉告诉我们这肯定又和 JavaScript 中的某些最大数的限制有关。没错,JS 中有个 Number.MAX_SAFE_INTEGER,它的值为 2^53 - 1,即 9007199254740991。这个数的存在还是因为 JS 使用的 64 位双精度浮点型数,它能表示的区间仅仅为 -(2^53 - 1) ~ 2^53 - 1,超过这个区间的数就不“安全”了,不安全表现为无法准确的表示和比较这些数,比如 Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2 结果为 trueNumber.isSafeInteger() 可以用来判断一个数是否 “安全”。

当我们需要使用更大的数时建议使用 BigInt

第 21 题:原型链的顶层是什么?

答案:null

解析:

一般认为原型链顶层是 Object.prototype,但其实 Object.prototype 还是有 __proto__ 的内部属性的,而 Object.prototype.__proto__ 等于 null。所以答案为 null 更为准确。

参考 Annotated ECMAScript 5.1 - Properties of the Object Prototype Object

第 22 题:如何阻止给一个对象设置属性

比如:

const obj = {};

// todo: 让 obj.p = 1 无效

obj.p = 1;

答案:
至少有四种方法:

  1. Object.freeze(obj)
  2. Object.seal(obj)
  3. Object.preventExtensions(obj)
  4. Object.defineProperty(obj, 'p', { writable: false })

解析:

  1. Object.freeze() 最为严格,它会完全禁止对象做任何修改,包括:增加新属性、修改已有属性、修改其原型
  2. Object.seal() 的规则宽松一点:允许修改 writable 的属性,但不允许新增和删除属性,且已有属性都会被标记为不可配置的(non-configurable)
  3. Object.preventExtensions() 更加宽松,可以阻止对象新增属性和修改其 __proto__(不能给 __proto__ 重新赋值)
  4. Object.defineProperty() 将属性 p 定义为不可写的,因此无法再给 p 设置新的值(writable 默认为 false,可以省略)

第 23 题:判断一个字符串是否为回文(palindrome,翻转过后和原来相等),忽略大小写

基础算法题,至少有2种方法:

解法1:将数字转成字符串,再转成数组,翻转后再比较:

function palindrome(str) {
  str = str.toLowerCase();
  return str.split("").reverse().join("") === str;
}

解法2:for循环,头尾比较

function palindrome(str) {
  for (var i = 0; i < str.length / 2; i++) {
    const left = str[i];
    const right = str[str.length - 1 - i];
    if (left.toLowerCase() !== right.toLowerCase()) return false;
  }

  return true;
}

这道题的升级版,是判断一个数字是否为回文,且不能将数字转成字符串。思路是通过取余的方法获取到每一位的数字,再构造一个反过来的数和原数进行比较:

function palindrome(num) {
  let copy = num;
  let currentDigit = 0;
  let reversedNum = 0;
  do {
    currentDigit = copy % 10;
    reversedNum = reversedNum * 10 + currentDigit;
    copy = parseInt(copy / 10);
  } while (copy !== 0);

  return num === reversedNum;
}

好了,先想到这些。如果本文对你有帮助,给个赞吧!


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