什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
1. 防抖
高频率事件在n秒内只触发一次,如果再次被触发,则重新计时
设置定时器,当n秒内再次被触发,则清除定时器。
<button id="btn">提交</button>
<script >
document.getElementById('btn').addEventListener('click', submit)
function submit(){
console.log('请求数据')
}
</script>
上面是最简单的提交按钮,现在的需求是点击按钮,请求后台的数据。
如果按照上面的代码,可以实现,但是如果用户连续点击,就在造成资源浪费。这里就用到了防抖。
document.getElementById('btn').addEventListener('click', debounce)
let timer = null
function debounce(){
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function() {
submit()
}, 1000)
}
function submit(){
console.log('请求数据')
}
上面实现了最基本的 需求,现在有点不好,就是我们定义了一个全局变量。基于尽可能少的定义全局变量,我们将
变量放入debounce 函数的内部
可以做以下实现
document.getElementById('btn').addEventListener('click', debounce(submit))
function debounce(fn){
let timer = null
return function() {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function() {
fn()
}, 1000)
}
}
function submit(){
console.log('请求数据')
}
这里是基于闭包实现的,按钮element 监听了 click事件,并执行debounce方法,debounce方法又返回一个新函数
,这里的timer 就会一直存在,不被销毁,因为函数被外部引用。
所以下次点击的时候timer 还是存在,我们点击的时候首先会clearTimeout,也就是取消上次的请求。
2.节流
高频率事件在n秒内只触发一次,n秒内不再触发。
还是基于上面的例子
document.getElementById('btn').addEventListener('click', throttle)
let flag = true
function throttle(){
if (!flag) return
flag = false
setTimeout(function(){
submit()
flag = true
},1000)
}
function submit(){
console.log('请求数据')
}
上面定义了一个标记flag 表示当前函数执行状态,如果以及过了1秒,请求数据执行后,我们将flag设置成true,
说明函数可重新执行,否则就直接返回,不执行setTimeout,优化一下
document.getElementById('btn').addEventListener('click', throttle(submit))
function throttle(fn){
let flag = true
return function() {
if (!flag) return
flag = false
setTimeout(function(){
fn()
flag = true
},1000)
}
}
function submit(){
console.log('请求数据')
}
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