在编写自定义Hook时,很容易产生过于复杂的解决方案。这有时会导致不稳定的行为,创建无用的重新渲染,或者只是使其更难维护。考虑到这一点,我想分享5种我发现的帮助简化定制Hook的方法。
减少 useState 数量
当你使用hook进行开发时,很容易使用过多的 useState
调用,或者将所有的状态缩减为单一的、过于复杂的 useState
。提高hook的可读性的最好方法之一就是优先考虑你的useState
调用。我喜欢在我写的钩子中遵循一些关于状态实现的规则。
优先考虑易读性
我更喜欢将状态读取为对象,而不是使用多个具有简单值的useState
命令。使用更少的 useState
命令也会让你的钩子的返回更容易,并且在组件中的实现更直接。虽然这是我的偏好,但代码是一个非常个人化的东西,也是非常有表现力的。我写代码时的第一条规则是优先考虑可读性,遵循这个规则会让你的代码更容易维护,迫使你去思考你所写的东西,并让别人更容易遵循你的代码。如果这是你从这个文章中带走的唯一东西,那么我已经完成了我的工作。
评估状态对象的内容
组件从一开始就没有被完美地规划过,随着组件的增长,你的 useState
中包含的属性可能也会变得越来越复杂。在整个开发周期中,我强烈建议评估你的useState
调用的内容,以确定将状态部分分成其他useState
调用是否有意义。你可能想按功能或类型对状态值进行分组。一般来说,我喜欢把状态数据按照我认为通常会一起更新的属性来分组,或者按照状态属性的功能来分组,比如数据和视图属性。
利用你的Hook返回
当我刚开始写自定义Hook时,很容易遵循类似于默认的useState
钩子的返回样式。虽然这并不是坏事,但在函数之上使用一个返回数组来返回多个状态变量,会很麻烦。想象一下,除了处理数据选择的函数外,还可以返回2个不同的状态变量(1个是数据状态,1个是视图状态)的钩子,用数组风格的返回方式编写,它可能看起来像这样。
function useBasicHook() {
const [dataState, setDataState] = useState({
serverData: {},
selections: {}
});
const [viewState, setViewState] = useState({
menuExpanded: false,
submitFormData: {}
})
const toggleMenuExpand = () => {
setViewState({
menuExpanded: !viewState.menuExpanded,
submitFormData: viewState.submitFormData
})
}
return [dataState, viewState, toggleMenuExpande];
}
function BasicComponent(){
const [dataState, viewState, toggleMenuExpand] = useBasicHook();
return <div>
</div>
}
看看这个hook,很容易看出,如果在返回中添加额外的函数或变量,hook的实现会很快失控。如果你不小心破坏了数组的顺序,或者用不正确的名称,会造成额外的混乱和可能的错误。我们可以通过更新hook返回一个对象来防止这种情况的发生,就像这样。
function useBasicHook() {
const [dataState, setDataState] = useState({
serverData: {},
selections: {}
});
const [viewState, setViewState] = useState({
menuExpanded: false,
submitFormData: {}
})
const toggleMenuExpand = () => {
setViewState({
menuExpanded: !viewState.menuExpanded,
submitFormData: viewState.submitFormData
})
}
return {
dataState: dataState,
viewState: viewState,
toggleMenuExpand: toggleMenuExpand
};
}
function BasicComponent(){
const state = useBasicHook();
// or
// const {dataState, viewState, toggleMenuExpand} = useBasicHook();
return <div>
</div>
}
将返回值转换为对象还有其他好处,包括:
- 如果hook在多个组件之间共享或作为库共享,则在更新后提高hook版本的兼容性;
- 在使用Hook在组件顶部提供相同级别的Hook API时,仍然可以解构对象。
还有一件很酷的事情,你可以用你的钩子返回,就是在你的状态中创建基于组件工厂函数的小状态。这提供了一种很好的方式,可以将组件构建器共享给实现钩子的组件,而无需将状态公开给该组件。
使用合并钩子简化 setState 调用
在React中使用类而不是基于函数的组件进行开发,当涉及到状态管理时,确实有一些开箱即用的优势,对我来说,最主要的是旧状态与新状态的合并。React Docs for State提供了React.Component中内置的状态合并功能的良好示例。虽然该功能没有直接内置到钩子中,但我们可以通过一个简单的自定义钩子来复制这种行为,它可以替换我们的 useState
调用,给我们同样的行为。
function useMergeState(initialState) {
const [state, setState] = useState(initialState);
// 使用 useRef 来改进异步调用 setState 时的功能。
const stateRef = useRef(state);
function setRefState(newState) {
stateRef.current = newState;
return setState(newState);
}
function mergeState(newState) {
var finalState = newState;
/**
* 判断状态数据类型是否匹配,如果匹配,则继续合并,
* 如果不匹配,则抛出一个控制台警告,用新的状态覆盖。
*/
if (typeof stateRef.current !== typeof newState) {
console.warn(
"useMergeState warning: 状态数据类型不匹配,用新的状态覆盖状态。"
);
finalState = newState;
} else {
/**
* 在此处理合并
*/
if (typeof stateRef.current == "object" && !Array.isArray(stateRef.current)) {
// 现有状态是一个对象,继续尝试合并
if (typeof newState == "object" && !Array.isArray(newState)) {
finalState = { ...stateRef.current, ...newState };
}
}
}
return setRefState(finalState);
}
return [stateRef.current, mergeState];
}
考虑拆分Hook
无论组件的复杂程度如何,我总是建议使用自定义钩子;然而,在构建自定义钩子时,将一个过于复杂的钩子分割成多个较简单的钩子是非常有用的。在我的项目中,我喜欢根据功能来拆分钩子逻辑,比如说,把一个钩子拆成逻辑上的状态子集,比如数据/Web API交互的钩子和显示状态的单独的钩子,可能会有好处。回想一下钩子返回部分的例子钩子,这样拆开来可能会有帮助。
function useDataHook() {
const [dataState, setDataState] = useState({
serverData: {},
selections: {}
});
return dataState;
}
function useDisplayHook() {
const [viewState, setViewState] = useState({
menuExpanded: false,
submitFormData: {}
})
const toggleMenuExpand = () => {
setViewState({
menuExpanded: !viewState.menuExpanded,
submitFormData: viewState.submitFormData
})
}
return {
viewState: viewState,
toggleMenuExpand: toggleMenuExpand
}
function BasicComponent(){
const data = useDataHook();
const display = useDisplayHook();
return <div>
</div>
}
拆分后的示例挂钩
评估 useEffect 调用,以防止不必要的重新渲染
useEffect
钩子非常有用,但是如果使用不当,可能会导致过度渲染。查看自定义钩子时,值得评估你的useEffect
调用。我喜欢遵守以下经验法则:
- 如果一个
useEffect
在同一个钩子作用域中监听状态变量,那么这个效果不应该更新状态本身。 - 如果你有多个
useEffect
语句在侦听同一组变量,请考虑将它们组合在一起。 - 尽管结合使用
useEffects
有助于减少重新渲染次数,但首先要优先考虑代码的可读性。
来源:https://levelup.gitconnected.com,作者:Ben Simons,翻译:公众号《前端全栈开发者》
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