sync.Cond 是一个事件通知,类似于java中的conditional 或者 wait/notify 机制。
它有一个重要的作用是,协程之间通过锁进行协调的时候,其中一个协程等待的时候,可以释放锁和资源,并且能够及时完成准备工作。
比如经典的生产者消费,例如有一个队列,只有大小为1,生产者需要等待消费者完成消费,才能继续存放。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
cond := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
msg := make([]string, 1)
var sended bool
go func() {
for {
time.Sleep(time.Second)
cond.L.Lock()
for !sended {
cond.Wait()
}
fmt.Printf("get msg %s\n" , msg[0])
sended = false
cond.Signal()
cond.L.Unlock()
}
}()
go func() {
for {
time.Sleep(time.Second)
cond.L.Lock()
for sended {
cond.Wait()
}
s := fmt.Sprint("time is ", time.Now().String())
msg[0]= s
fmt.Printf("put in msg:%s\n", s)
sended = true
cond.Signal()
cond.L.Unlock()
}
}()
time.Sleep(time.Second* 50)
}
它的模式是
cond.L.Lock()
for 判断条件 {
cond.Wait()
}
//执行任务
cond.L.Unlock()
另外一个地方当条件满足时,就会cond.Signal(),但是signal方法只会唤醒一个协程,如果真实场景下是多个协程中一部分需要被唤醒,就必须要用 cond.Broadcast(), 相当于notifyAll()。
通常唤醒的地方,也是在使用临界区的资源,所以唤醒的地方也会写成如下模式
cond.L.Lock()
// 执行任务
cond.Broadcast()
cond.L.Unlock()
相比较于 notify 的用法宽松的地方是, Broadcast 和Signal 方法不需要放在锁内。而wait条件因为已经包装在for循环内,就可以放心的Broadcast
由于上面的示例是互相唤醒,因此写法如下:
cond.L.Lock()
for 判断条件 {
cond.Wait()
}
cond.Broadcast()
cond.L.Unlock()
虽然channel也可以用于这个场景,但是cond 在一些简化的场景下,可以取得较好的性能。
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