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程序喵之前已经介绍过C++11的新特性和C++14的新特性,链接如下:xxx,今天向亲爱的读者们介绍下C++17的新特性,现在基本上各个编译器对C++17都已经提供完备的支持,建议大家编程中尝试使用下C++17,可以一定程度上简化代码编写,提高编程效率。

主要新特性如下:

  • 构造函数模板推导
  • 结构化绑定
  • if-switch语句初始化
  • 内联变量
  • 折叠表达式
  • constexpr lambda表达式
  • namespace嵌套
  • __has_include预处理表达式
  • 在lambda表达式用*this捕获对象副本
  • 新增Attribute
  • 字符串转换
  • std::variant
  • std::optional
  • std::any
  • std::apply
  • std::make_from_tuple
  • as_const
  • std::string_view
  • file_system
  • std::shared_mutex

下面程序喵一一介绍:

构造函数模板推导

在C++17前构造一个模板类对象需要指明类型:

pair<int, double> p(1, 2.2); // before c++17

C++17就不需要特殊指定,直接可以推导出类型,代码如下:

pair p(1, 2.2); // c++17 自动推导
vector v = {1, 2, 3}; // c++17

结构化绑定

通过结构化绑定,对于tuple、map等类型,获取相应值会方便很多,看代码:

std::tuple<int, double> func() {
    return std::tuple(1, 2.2);
}

int main() {
    auto[i, d] = func(); //是C++11的tie吗?更高级
    cout << i << endl;
    cout << d << endl;
}

//==========================
void f() {
    map<int, string> m = {
      {0, "a"},
      {1, "b"},  
    };
    for (const auto &[i, s] : m) {
        cout << i << " " << s << endl;
    }
}

// ====================
int main() {
    std::pair a(1, 2.3f);
    auto[i, f] = a;
    cout << i << endl; // 1
    cout << f << endl; // 2.3f
    return 0;
}

结构化绑定还可以改变对象的值,使用引用即可:

// 进化,可以通过结构化绑定改变对象的值
int main() {
    std::pair a(1, 2.3f);
    auto& [i, f] = a;
    i = 2;
    cout << a.first << endl; // 2 
}

注意结构化绑定不能应用于constexpr

constexpr auto[x, y] = std::pair(1, 2.3f); // compile error, C++20可以

结构化绑定不止可以绑定pair和tuple,还可以绑定数组和结构体等

int array[3] = {1, 2, 3};
auto [a, b, c] = array;
cout << a << " " << b << " " << c << endl;

// 注意这里的struct的成员一定要是public的
struct Point {
    int x;
    int y;
};
Point func() {
    return {1, 2};
}
const auto [x, y] = func();

这里其实可以实现自定义类的结构化绑定,代码如下:

// 需要实现相关的tuple_size和tuple_element和get<N>方法。
class Entry {
public:
    void Init() {
        name_ = "name";
        age_ = 10;
    }

    std::string GetName() const { return name_; }
    int GetAge() const { return age_; }
private:
    std::string name_;
    int age_;
};

template <size_t I>
auto get(const Entry& e) {
    if constexpr (I == 0) return e.GetName();
    else if constexpr (I == 1) return e.GetAge();
}

namespace std {
    template<> struct tuple_size<Entry> : integral_constant<size_t, 2> {};
    template<> struct tuple_element<0, Entry> { using type = std::string; };
    template<> struct tuple_element<1, Entry> { using type = int; };
}

int main() {
    Entry e;
    e.Init();
    auto [name, age] = e;
    cout << name << " " << age << endl; // name 10
    return 0;
}

if-switch语句初始化

C++17前if语句需要这样写代码:

int a = GetValue();
if (a < 101) {
    cout << a;
}

C++17之后可以这样:

// if (init; condition)

if (int a = GetValue()); a < 101) {
    cout << a;
}

string str = "Hi World";
if (auto [pos, size] = pair(str.find("Hi"), str.size()); pos != string::npos) {
    std::cout << pos << " Hello, size is " << size;
}

使用这种方式可以尽可能约束作用域,让代码更简洁,可读性可能略有下降,但是还好

内联变量

C++17前只有内联函数,现在有了内联变量,我们印象中C++类的静态成员变量在头文件中是不能初始化的,但是有了内联变量,就可以达到此目的:

// header file
struct A {
    static const int value;  
};
inline int const A::value = 10;

// ==========或者========
struct A {
    inline static const int value = 10;
}

折叠表达式

C++17引入了折叠表达式使可变参数模板编程更方便:

template <typename ... Ts>
auto sum(Ts ... ts) {
    return (ts + ...);
}
int a {sum(1, 2, 3, 4, 5)}; // 15
std::string a{"hello "};
std::string b{"world"};
cout << sum(a, b) << endl; // hello world

constexpr lambda表达式

C++17前lambda表达式只能在运行时使用,C++17引入了constexpr lambda表达式,可以用于在编译期进行计算。

int main() { // c++17可编译
    constexpr auto lamb = [] (int n) { return n * n; };
    static_assert(lamb(3) == 9, "a");
}

注意:constexpr函数有如下限制:

函数体不能包含汇编语句、goto语句、label、try块、静态变量、线程局部存储、没有初始化的普通变量,不能动态分配内存,不能有new delete等,不能虚函数。

namespace嵌套

namespace A {
    namespace B {
        namespace C {
            void func();
        }
    }
}

// c++17,更方便更舒适
namespace A::B::C {
    void func();)
}

__has_include预处理表达式

可以判断是否有某个头文件,代码可能会在不同编译器下工作,不同编译器的可用头文件有可能不同,所以可以使用此来判断:

#if defined __has_include
#if __has_include(<charconv>)
#define has_charconv 1
#include <charconv>
#endif
#endif

std::optional<int> ConvertToInt(const std::string& str) {
    int value{};
#ifdef has_charconv
    const auto last = str.data() + str.size();
    const auto res = std::from_chars(str.data(), last, value);
    if (res.ec == std::errc{} && res.ptr == last) return value;
#else
    // alternative implementation...
    其它方式实现
#endif
    return std::nullopt;
}

在lambda表达式用*this捕获对象副本

正常情况下,lambda表达式中访问类的对象成员变量需要捕获this,但是这里捕获的是this指针,指向的是对象的引用,正常情况下可能没问题,但是如果多线程情况下,函数的作用域超过了对象的作用域,对象已经被析构了,还访问了成员变量,就会有问题。

struct A {
    int a;
    void func() {
        auto f = [this] {
            cout << a << endl;
        };
        f();
    }  
};
int main() {
    A a;
    a.func();
    return 0;
}

所以C++17增加了新特性,捕获*this,不持有this指针,而是持有对象的拷贝,这样生命周期就与对象的生命周期不相关啦。

struct A {
    int a;
    void func() {
        auto f = [*this] { // 这里
            cout << a << endl;
        };
        f();
    }  
};
int main() {
    A a;
    a.func();
    return 0;
}

新增Attribute

我们可能平时在项目中见过__declspec, attribute , #pragma指示符,使用它们来给编译器提供一些额外的信息,来产生一些优化或特定的代码,也可以给其它开发者一些提示信息。

例如:

struct A { short f[3]; } __attribute__((aligned(8)));

void fatal() __attribute__((noreturn));

在C++11和C++14中有更方便的方法:

[[carries_dependency]] 让编译期跳过不必要的内存栅栏指令
[[noreturn]] 函数不会返回
[[deprecated]] 函数将弃用的警告

[[noreturn]] void terminate() noexcept;
[[deprecated("use new func instead")]] void func() {}

C++17又新增了三个:

[[fallthrough]],用在switch中提示可以直接落下去,不需要break,让编译期忽略警告

switch (i) {}
    case 1:
        xxx; // warning
    case 2:
        xxx; 
        [[fallthrough]];      // 警告消除
    case 3:
        xxx;
       break;
}

使得编译器和其它开发者都可以理解开发者的意图。

[[nodiscard]] :表示修饰的内容不能被忽略,可用于修饰函数,标明返回值一定要被处理

[[nodiscard]] int func();
void F() {
    func(); // warning 没有处理函数返回值
}

[[maybe_unused]] :提示编译器修饰的内容可能暂时没有使用,避免产生警告

void func1() {}
[[maybe_unused]] void func2() {} // 警告消除
void func3() {
    int x = 1;
    [[maybe_unused]] int y = 2; // 警告消除
}

字符串转换

新增from_chars函数和to_chars函数,直接看代码:

#include <charconv>

int main() {
    const std::string str{"123456098"};
    int value = 0;
    const auto res = std::from_chars(str.data(), str.data() + 4, value);
    if (res.ec == std::errc()) {
        cout << value << ", distance " << res.ptr - str.data() << endl;
    } else if (res.ec == std::errc::invalid_argument) {
        cout << "invalid" << endl;
    }
    str = std::string("12.34);
    double val = 0;
    const auto format = std::chars_format::general;
    res = std::from_chars(str.data(), str.data() + str.size(), value, format);
    
    str = std::string("xxxxxxxx");
    const int v = 1234;
    res = std::to_chars(str.data(), str.data() + str.size(), v);
    cout << str << ", filled " << res.ptr - str.data() << " characters \n";
    // 1234xxxx, filled 4 characters
}

std::variant

C++17增加std::variant实现类似union的功能,但却比union更高级,举个例子union里面不能有string这种类型,但std::variant却可以,还可以支持更多复杂类型,如map等,看代码:

int main() { // c++17可编译
    std::variant<int, std::string> var("hello");
    cout << var.index() << endl;
    var = 123;
    cout << var.index() << endl;

    try {
        var = "world";
        std::string str = std::get<std::string>(var); // 通过类型获取值
        var = 3;
        int i = std::get<0>(var); // 通过index获取对应值
        cout << str << endl;
        cout << i << endl;
    } catch(...) {
        // xxx;
    }
    return 0;
}

注意:一般情况下variant的第一个类型一般要有对应的构造函数,否则编译失败:

struct A {
    A(int i){}  
};
int main() {
    std::variant<A, int> var; // 编译失败
}

如何避免这种情况呢,可以使用std::monostate来打个桩,模拟一个空状态。

std::variant<std::monostate, A> var; // 可以编译成功

std::optional

我们有时候可能会有需求,让函数返回一个对象,如下:

struct A {};
A func() {
    if (flag) return A();
    else {
        // 异常情况下,怎么返回异常值呢,想返回个空呢
    }
}

有一种办法是返回对象指针,异常情况下就可以返回nullptr啦,但是这就涉及到了内存管理,也许你会使用智能指针,但这里其实有更方便的办法就是std::optional。

std::optional<int> StoI(const std::string &s) {
    try {
        return std::stoi(s);
    } catch(...) {
        return std::nullopt;
    }
}

void func() {
    std::string s{"123"};
    std::optional<int> o = StoI(s);
    if (o) {
        cout << *o << endl;
    } else {
        cout << "error" << endl;
    }
}

std::any

C++17引入了any可以存储任何类型的单个值,见代码:

int main() { // c++17可编译
    std::any a = 1;
    cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<int>(a) << endl;
    a = 2.2f;
    cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<float>(a) << endl;
    if (a.has_value()) {
        cout << a.type().name();
    }
    a.reset();
    if (a.has_value()) {
        cout << a.type().name();
    }
    a = std::string("a");
    cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<std::string>(a) << endl;
    return 0;
}

std::apply

使用std::apply可以将tuple展开作为函数的参数传入,见代码:

int add(int first, int second) { return first + second; }

auto add_lambda = [](auto first, auto second) { return first + second; };

int main() {
    std::cout << std::apply(add, std::pair(1, 2)) << '\n';
    std::cout << add(std::pair(1, 2)) << "\n"; // error
    std::cout << std::apply(add_lambda, std::tuple(2.0f, 3.0f)) << '\n';
}

std::make_from_tuple

使用make_from_tuple可以将tuple展开作为构造函数参数

struct Foo {
    Foo(int first, float second, int third) {
        std::cout << first << ", " << second << ", " << third << "\n";
    }
};
int main() {
   auto tuple = std::make_tuple(42, 3.14f, 0);
   std::make_from_tuple<Foo>(std::move(tuple));
}

std::string_view

通常我们传递一个string时会触发对象的拷贝操作,大字符串的拷贝赋值操作会触发堆内存分配,很影响运行效率,有了string_view就可以避免拷贝操作,平时传递过程中传递string_view即可。

void func(std::string_view stv) { cout << stv << endl; }

int main(void) {
    std::string str = "Hello World";
    std::cout << str << std::endl;

    std::string_view stv(str.c_str(), str.size());
    cout << stv << endl;
    func(stv);
    return 0;
}

as_const

C++17使用as_const可以将左值转成const类型

std::string str = "str";
const std::string& constStr = std::as_const(str);

file_system

C++17正式将file_system纳入标准中,提供了关于文件的大多数功能,基本上应有尽有,这里简单举几个例子:

namespace fs = std::filesystem;
fs::create_directory(dir_path);
fs::copy_file(src, dst, fs::copy_options::skip_existing);
fs::exists(filename);
fs::current_path(err_code);

std::shared_mutex

C++17引入了shared_mutex,可以实现读写锁,具体可以见我上一篇文章:

关于C++17的介绍就到这里,希望对大家有所帮助~

参考资料

https://en.cppreference.com/w...

https://en.cppreference.com/w...

https://en.cppreference.com/w...

https://cloud.tencent.com/dev...

https://www.jianshu.com/p/9b8...
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