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作为一个曾经的Java coder
, 当我第一次看到js
里面的装饰器(Decorator
)的时候,就马上想到了Java
中的注解,当然在实际原理和功能上面,Java
的注解和js
的装饰器还是有很大差别的。本文题目是Vue中使用装饰器,我是认真的
,但本文将从装饰器的概念开发聊起,一起来看看吧。
通过本文内容,你将学到以下内容:
- 了解什么是装饰器
- 在方法使用装饰器
- 在
class
中使用装饰器 - 在
Vue
中使用装饰器
本文首发于公众号【前端有的玩】,不想当咸鱼,想要换工作,关注公众号,带你每日一起刷大厂面试题,关注===
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什么是装饰器
装饰器是ES2016
提出来的一个提案,当前处于Stage 2
阶段,关于装饰器的体验,可以点击 https://github.com/tc39/proposal-decorators查看详情。装饰器是一种与类相关的语法糖,用来包装或者修改类或者类的方法的行为,其实装饰器就是设计模式中装饰者模式的一种实现方式。不过前面说的这些概念太干了,我们用人话来翻译一下,举一个例子。
在日常开发写bug
过程中,我们经常会用到防抖和节流,比如像下面这样
class MyClass {
follow = debounce(function() {
console.log('我是子君,关注我哦')
}, 100)
}
const myClass = new MyClass()
// 多次调用只会输出一次
myClass.follow()
myClass.follow()
上面是一个防抖的例子,我们通过debounce
函数将另一个函数包起来,实现了防抖的功能,这时候再有另一个需求,比如希望在调用follow
函数前后各打印一段日志,这时候我们还可以再开发一个log
函数,然后继续将follow
包装起来
/**
* 最外层是防抖,否则log会被调用多次
*/
class MyClass {
follow = debounce(
log(function() {
console.log('我是子君,关注我哦')
}),
100
)
}
上面代码中的debounce
和log
两个函数,本质上是两个包装函数,通过这两个函数对原函数的包装,使原函数的行为发生了变化,而js
中的装饰器的原理就是这样的,我们使用装饰器对上面的代码进行改造
class MyClass {
@debounce(100)
@log
follow() {
console.log('我是子君,关注我哦')
}
}
装饰器的形式就是 @ + 函数名
,如果有参数的话,后面的括号里面可以传参
在方法上使用装饰器
装饰器可以应用到class
上或者class
里面的属性上面,但一般情况下,应用到class
属性上面的场景会比较多一些,比如像上面我们说的log
,debounce
等等,都一般会应用到类属性上面,接下来我们一起来具体看一下如何实现一个装饰器,并应用到类上面。在实现装饰器之前,我们需要先了解一下属性描述符
了解一下属性描述符
在我们定义一个对象里面的属性的时候,其实这个属性上面是有许多属性描述符的,这些描述符标明了这个属性能不能修改,能不能枚举,能不能删除等等,同时ECMAScript
将这些属性描述符分为两类,分别是数据属性和访问器属性,并且数据属性与访问器属性是不能共存的。
数据属性
数据属性包含一个数据值的位置,在这个位置可以读取和写入值。数据属性包含了四个描述符,分别是
configurable
表示能不能通过
delete
删除属性,能否修改属性的其他描述符特性,或者能否将数据属性修改为访问器属性。当我们通过let obj = {name: ''}
声明一个对象的时候,这个对象里面所有的属性的configurable
描述符的值都是true
enumerable
表示能不能通过
for in
或者Object.keys
等方式获取到属性,我们一般声明的对象里面这个描述符的值是true
,但是对于class
类里面的属性来说,这个值是false
writable
表示能否修改属性的数据值,通过将这个修改为
false
,可以实现属性只读的效果。value
表示当前属性的数据值,读取属性值的时候,从这里读取;写入属性值的时候,会写到这个位置。
访问器属性
访问器属性不包含数据值,他们包含了getter
与setter
两个函数,同时configurable
与enumerable
是数据属性与访问器属性共有的两个描述符。
getter
在读取属性的时候调用这个函数,默认这个函数为
undefined
setter
在写入属性值的时候调用这个函数,默认这个函数为
undefined
了解了这六个描述符之后,你可能会有几个疑问: 我如何去定义修改这些属性描述符?这些属性描述符与今天的文章主题有什么关系?接下来是揭晓答案的时候了。
使用Object.defineProperty
了解过vue2.0
双向绑定原理的同学一定知道,Vue
的双向绑定就是通过使用Object.defineProperty
去定义数据属性的getter
与setter
方法来实现的,比如下面有一个对象
let obj = {
name: '子君',
officialAccounts: '前端有的玩'
}
我希望这个对象里面的用户名是不能被修改的,用Object.defineProperty
该如何定义呢?
Object.defineProperty(obj,'name', {
// 设置writable 是 false, 这个属性将不能被修改
writable: false
})
// 修改obj.name
obj.name = "君子"
// 打印依然是子君
console.log(obj.name)
通过Object.defineProperty
可以去定义或者修改对象属性的属性描述符,但是因为数据属性与访问器属性是互斥的,所以一次只能修改其中的一类,这一点需要注意。
定义一个防抖装饰器
装饰器本质上依然是一个函数,不过这个函数的参数是固定的,如下是防抖装饰器的代码
/**
*@param wait 延迟时长
*/
function debounce(wait) {
return function(target, name, descriptor) {
descriptor.value = debounce(descriptor.value, wait)
}
}
// 使用方式
class MyClass {
@debounce(100)
follow() {
console.log('我是子君,我的公众号是 【前端有的玩】,关注有惊喜哦')
}
}
我们逐行去分析一下代码
- 首先我们定义了一个
debounce
函数,同时有一个参数wait
,这个函数对应的就是在下面调用装饰器时使用的@debounce(100)
debounce
函数返回了一个新的函数,这个函数即装饰器的核心,这个函数有三个参数,下面逐一分析target
: 这个类属性函数是在谁上面挂载的,如上例对应的是MyClass
类name
: 这个类属性函数的名称,对应上面的follow
descriptor
: 这个就是我们前面说的属性描述符,通过直接descriptor
上面的属性,即可实现属性只读,数据重写等功能
- 然后第三行
descriptor.value = debounce(descriptor.value, wait)
, 前面我们已经了解到,属性描述符上面的value
对应的是这个属性的值,所以我们通过重写这个属性,将其用debounce
函数包装起来,这样在函数调用follow
时实际调用的是包装后的函数
通过上面的三步,我们就实现了类属性上面可使用的装饰器,同时将其应用到了类属性上面
在class
上使用装饰器
装饰器不仅可以应用到类属性上面,还可以直接应用到类上面,比如我希望可以实现一个类似Vue
混入那样的功能,给一个类混入一些方法属性,应该如何去做呢?
// 这个是要混入的对象
const methods = {
logger() {
console.log('记录日志')
}
}
// 这个是一个登陆登出类
class Login{
login() {}
logout() {}
}
如何将上面的methods
混入到Login
中,首先我们先实现一个类装饰器
function mixins(obj) {
return function (target) {
Object.assign(target.prototype, obj)
}
}
// 然后通过装饰器混入
@mixins(methods)
class Login{
login() {}
logout() {}
}
这样就实现了类装饰器。对于类装饰器,只有一个参数,即target
,对应的就是这个类本身。
了解完装饰器,我们接下来看一下如何在Vue
中使用装饰器。
在Vue
中使用装饰器
使用ts
开发Vue
的同学一定对vue-property-decorator
不会感到陌生,这个插件提供了许多装饰器,方便大家开发的时候使用,当然本文的中点不是这个插件。其实如果我们的项目没有使用ts
,也是可以使用装饰器的,怎么用呢?
配置基础环境
除了一些老的项目,我们现在一般新建Vue
项目的时候,都会选择使用脚手架vue-cli3/4
来新建,这时候新建的项目已经默认支持了装饰器,不需要再配置太多额外的东西,如果你的项目使用了eslint
,那么需要给eslint
配置以下内容。
parserOptions: {
ecmaFeatures:{
// 支持装饰器
legacyDecorators: true
}
}
使用装饰器
虽然Vue
的组件,我们一般书写的时候export
出去的是一个对象,但是这个并不影响我们直接在组件中使用装饰器,比如就拿上例中的log
举例。
function log() {
/**
* @param target 对应 methods 这个对象
* @param name 对应属性方法的名称
* @param descriptor 对应属性方法的修饰符
*/
return function(target, name, descriptor) {
console.log(target, name, descriptor)
const fn = descriptor.value
descriptor.value = function(...rest) {
console.log(`这是调用方法【${name}】前打印的日志`)
fn.call(this, ...rest)
console.log(`这是调用方法【${name}】后打印的日志`)
}
}
}
export default {
created() {
this.getData()
},
methods: {
@log()
getData() {
console.log('获取数据')
}
}
}
看了上面的代码,是不是发现在Vue
中使用装饰器还是很简单的,和在class
的属性上面使用的方式一模一样,但有一点需要注意,在methods
里面的方法上面使用装饰器,这时候装饰器的target
对应的是methods
。
除了在methods
上面可以使用装饰器之外,你也可以在生命周期钩子函数上面使用装饰器,这时候target
对应的是整个组件对象。
一些常用的装饰器
下面小编罗列了几个小编在项目中常用的几个装饰器,方便大家使用
1. 函数节流与防抖
函数节流与防抖应用场景是比较广的,一般使用时候会通过throttle
或debounce
方法对要调用的函数进行包装,现在就可以使用上文说的内容将这两个函数封装成装饰器, 防抖节流使用的是lodash
提供的方法,大家也可以自行实现节流防抖函数哦
import { throttle, debounce } from 'lodash'
/**
* 函数节流装饰器
* @param {number} wait 节流的毫秒
* @param {Object} options 节流选项对象
* [options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前。
* [options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节流结束后。
*/
export const throttle = function(wait, options = {}) {
return function(target, name, descriptor) {
descriptor.value = throttle(descriptor.value, wait, options)
}
}
/**
* 函数防抖装饰器
* @param {number} wait 需要延迟的毫秒数。
* @param {Object} options 选项对象
* [options.leading=false] (boolean): 指定在延迟开始前调用。
* [options.maxWait] (number): 设置 func 允许被延迟的最大值。
* [options.trailing=true] (boolean): 指定在延迟结束后调用。
*/
export const debounce = function(wait, options = {}) {
return function(target, name, descriptor) {
descriptor.value = debounce(descriptor.value, wait, options)
}
}
封装完之后,在组件中使用
import {debounce} from '@/decorator'
export default {
methods:{
@debounce(100)
resize(){}
}
}
2. loading
在加载数据的时候,为了个用户一个友好的提示,同时防止用户继续操作,一般会在请求前显示一个loading,然后在请求结束之后关掉loading,一般写法如下
export default {
methods:{
async getData() {
const loading = Toast.loading()
try{
const data = await loadData()
// 其他操作
}catch(error){
// 异常处理
Toast.fail('加载失败');
}finally{
loading.clear()
}
}
}
}
我们可以把上面的loading
的逻辑使用装饰器重新封装,如下代码
import { Toast } from 'vant'
/**
* loading 装饰器
* @param {*} message 提示信息
* @param {function} errorFn 异常处理逻辑
*/
export const loading = function(message = '加载中...', errorFn = function() {}) {
return function(target, name, descriptor) {
const fn = descriptor.value
descriptor.value = async function(...rest) {
const loading = Toast.loading({
message: message,
forbidClick: true
})
try {
return await fn.call(this, ...rest)
} catch (error) {
// 在调用失败,且用户自定义失败的回调函数时,则执行
errorFn && errorFn.call(this, error, ...rest)
console.error(error)
} finally {
loading.clear()
}
}
}
}
然后改造上面的组件代码
export default {
methods:{
@loading('加载中')
async getData() {
try{
const data = await loadData()
// 其他操作
}catch(error){
// 异常处理
Toast.fail('加载失败');
}
}
}
}
3. 确认框
当你点击删除按钮的时候,一般都需要弹出一个提示框让用户确认是否删除,这时候常规写法可能是这样的
import { Dialog } from 'vant'
export default {
methods: {
deleteData() {
Dialog.confirm({
title: '提示',
message: '确定要删除数据,此操作不可回退。'
}).then(() => {
console.log('在这里做删除操作')
})
}
}
}
我们可以把上面确认的过程提出来做成装饰器,如下代码
import { Dialog } from 'vant'
/**
* 确认提示框装饰器
* @param {*} message 提示信息
* @param {*} title 标题
* @param {*} cancelFn 取消回调函数
*/
export function confirm(
message = '确定要删除数据,此操作不可回退。',
title = '提示',
cancelFn = function() {}
) {
return function(target, name, descriptor) {
const originFn = descriptor.value
descriptor.value = async function(...rest) {
try {
await Dialog.confirm({
message,
title: title
})
originFn.apply(this, rest)
} catch (error) {
cancelFn && cancelFn(error)
}
}
}
}
然后再使用确认框的时候,就可以这样使用了
export default {
methods: {
// 可以不传参,使用默认参数
@confirm()
deleteData() {
console.log('在这里做删除操作')
}
}
}
是不是瞬间简单多了,当然还可以继续封装很多很多的装饰器,因为文章内容有限,暂时提供这三个。
装饰器组合使用
在上面我们将类属性上面使用装饰器的时候,说道装饰器可以组合使用,在Vue
组件上面使用也是一样的,比如我们希望在确认删除之后,调用接口时候出现loading
,就可以这样写(一定要注意顺序)
export default {
methods: {
@confirm()
@loading()
async deleteData() {
await delete()
}
}
}
本节定义的装饰器,均已应用到这个项目中 https://github.com/snowzijun/vue-vant-base, 这是一个基于Vant
开发的开箱即用移动端框架,你只需要fork
下来,无需做任何配置就可以直接进行业务开发,欢迎使用,喜欢麻烦给一个star
。
我是子君,今天就写这么多,本文首发于【前端有的玩】,这是一个专注于前端技术,前端面试相关的公众号,同时关注之后即刻拉你加入前端交流群,我们一起聊前端,欢迎关注。
结语
不要吹灭你的灵感和你的想象力; 不要成为你的模型的奴隶。 ——文森特・梵高
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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